Un aperçu des sous-classes de la 5e édition de D&D et des options de création de personnages qui incarnent le mieux les compétences, la saveur et les thèmes d'un forgeron pré-moderne.
Les paramètres de l'histoire de la campagne sur table de Donjons et dragons sont pleins d'épées magiques et d'armures enchantées, ce qui soulève deux questions: qui forge ces panoplies de bataille et pourquoi les joueurs ne peuvent-ils pas également s'essayer à leur fabrication? Avec une imagination débordante et un maître de donjon ouvert d'esprit, c'est plus que possible pour un D & D joueur pour créer un personnage d'aventurier héroïque qui se trouve être également un forgeron talentueux, créant d'excellentes armes, armures et outils à la fois magiques et banals.
Il y a deux détails historiques importants que les joueurs doivent garder à l'esprit lors de la création d'un personnage de forgeron pour leur médiéval et non médiéval. D & D campagnes. Premièrement, la véritable forge prémoderne était rarement un travail d'une seule personne. Contrairement à l'image d'un forgeron vêtu d'un tablier travaillant seul dans leur forge, la forge historique était un effort d'équipe, les différents membres des guildes de forgerons travaillant ensemble pour alimenter la forge, chauffer le fer, puis marteler le métal à tour de rôle. Deuxièmement, les forgerons dans les cultures du monde entier étaient souvent considérés comme ayant des pouvoirs surnaturels, grâce à leur connaissance secrète de la façon de mouler le métal et d'apprivoiser les incendies les plus féroces. De ce point de vue, l'archétype du forgeron s'accorde parfaitement avec les héros magiques si communs à Donjons et dragons .
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Théoriquement, tout Donjons et dragons la classe de personnage peut être un forgeron tant qu'il a un score de Force décent et une maîtrise des outils de Smith. Les personnages nains acquièrent automatiquement des compétences avec les outils Smith, Brewer ou Mason, tandis que les personnages non-nains peuvent acquérir des compétences avec n'importe quel outil artisanal de leur choix s'ils choisissent le fond d'artisan de guilde (comme mentionné précédemment, l'appartenance à une guilde de forgeron ou d'armurier est vraie. à l'histoire réelle de la forge prémoderne). Les classes et sous-classes de la 5e édition suivantes, cependant, s'intègrent particulièrement bien avec le concept `` le forgeron prend une vie d'aventure ''.
Candidat n ° 1 de la sous-classe de forgeron D&D: Clerc du domaine de la forge
Le clerc, l'une des quatre classes principales de D & D , est un prêtre prêt au combat qui jette la magie divine renforcée par le lien de dévotion qu'ils entretiennent avec leur divinité protectrice. Un clerc du `` domaine de forge '' honore et vénère un dieu du feu, de l'artisanat ou de la forge, tel que le dieu grec Héphaïstos, gagnant des sorts thématiques appropriés tels que Branding Smite ou Heat Metal pour compléter l'habituel D & D des sorts de soins, de protection et de dégâts sacrés du clerc. En plus de ces sorts et d'une résistance au feu, un clerc du domaine de la forge a accès à des capacités divines qui lui permettent d'enchanter des armes et des armures ou de transformer des piles de métaux aléatoires en n'importe quelle arme, armure ou objet d'une valeur de 100 pièces d'or ou moins.
Candidat n ° 2 de la sous-classe de forgeron D&D: artificiers forgeron et armurier
le D & D 5e édition de la classe Artificer, révélée pour la première fois dans le Eberron: après la dernière guerre livre de réglage et développé dans Chaudron de tout de Tasha , est la classe de choix pour les joueurs qui souhaitent que leurs personnages de forgeron créent des armes magiques, des automates mécaniques ou d'autres réalisations de la technologie magique. Chaque artificier peut infuser des objets avec des propriétés magiques et créer des reliques de sortilège, mais deux sous-classes d'artificier correspondent à l'archétype du «forgeron magique» comme un gant.
En plus d'avoir le mot `` forgeron '' dans son nom, l'artificier `` Battlesmith '' propose également une liste de sorts rapprochés qui favorisent la création de personnages de première ligne robustes mais magiques brandissant un marteau. De plus, chaque Battlesmith a son propre `` Steel Defender '' sur mesure, un compagnon mécanique qui les soutient au combat.
L'Artificier `` Armurier '', en revanche, est pour D & D les joueurs qui sont fans de la Homme de fer trilogie cinématographique et veulent construire une armure augmentée par magie ' dans une grotte, avec une boîte de restes ». Un armurier artificier peut prendre n'importe quel équipement de protection et en faire une combinaison d'`` armure arcanique '', crépitante d'éclairs et de divers types de magie défensive.
Candidat n ° 3 de la sous-classe de forgeron D&D: Battle Master & Gunslinger Fighters
Quelque D & D les joueurs peuvent ne pas vouloir être un forgeron qui invoque les pouvoirs des dieux ou imprègne leurs créations de puissants enchantements. Pour ceux qui veulent que leurs PC forgerons soient des parangons d'habileté naturelle et des artisans d'acier ordinaire et bien forgé, deux D & D Les sous-classes de chasseurs peuvent être exactement ce qu'ils recherchent.
Le 'Battle Master' Combattant de D&D 5e édition est un maître des techniques et des tactiques d'armes, utilisant des capacités spéciales appelées «manœuvres» pour contrôler le déroulement de la bataille et vaincre ses adversaires avec habileté. L'une de leurs capacités de 3ème niveau, «Student of War», leur permet également d'acquérir des compétences avec les outils de forgeron si leur race ou leurs antécédents ne l'ont pas déjà accordé. Un personnage de joueur de Battle Master «forgeron» est un guerrier qui sait tout ce qu'il y a à savoir sur les armes et les armures: comment tuer avec eux, les réparer ou les forger à nouveau.
La sous-classe de chasseurs `` Gunslinger '', présentée par Matthew Mercer dans son Rôle critique Donjons et dragons , est pour les joueurs qui veulent que leurs personnages soient les concepteurs et les détenteurs des premières armes à feu telles que les fusils à mèche, les pistolets à blocage de roue ou les revolvers de style poivrière. En plus de pouvoir réaliser des `` coups de feu '' flashy et d'autres prouesses d'adresse au tir, les Gunslinger Fighters ont également un ensemble de capacités qui leur permettent de concevoir leurs propres armes à feu personnalisées, mais capricieuses, et de les réparer chaque fois qu'elles se cassent.