Baldur's Gate 3: Construire un combattant (trucs, astuces et stratégies)

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Les combattants sont parmi les classes les plus classiques de DnD et de Baldur's Gate, mais 5e a apporté de nombreux changements leur donnant une chance de se battre.





Comment a Porte de Baldur III donner une nouvelle tournure à la plus classique des classes D&D, le Fighter? Les combattants de D&D ont toujours été les plus classiques, à côté du paladin et du sorcier, mais cela peut les rendre ennuyeux pour le joueur standard. Bien que n'ayant pas le plus de choix hors des classes, cette classe est une centrale électrique.






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Comme cet article est écrit en gardant à l'esprit la version d'accès anticipé du jeu, les combattants peuvent gagner des options avant l'arrivée de la version complète. Cependant, les options suivantes couvertes se situent entre ce qui est actuellement disponible et comment tirer le meilleur parti des options disponibles pour les joueurs. Pour quel type de combattant vaut-il la peine de se battre?

Races et sous-races pour les combattants dans Baldur's Gate III

Les choix de race et de sous-race ont un impact important sur les scores de capacité de départ d'un personnage. Pour cette raison, le choix du joueur en matière de race peut aider à définir le type de combattant dans lequel il évoluera. Les scores de capacité les plus importants d'un combattant sont la Force et la Constitution. Dans cet esprit, voici les courses qui conviendraient le mieux à un combattant.






Les Tieflings Zariel, les Humains, les Githyanki, les Nains Boucliers et les Halflings Strongheart sont les meilleurs choix de race. Les Tieflings de Zariel commencent avec un +1 en Force et un +2 en Charisme. Les humains commencent avec un +1 à toutes leurs statistiques de capacité. Githyanki obtient un +1 à l'Intelligence et un +2 à la Force, ainsi que plusieurs armures et compétences d'armes. Les nains de bouclier obtiennent un +2 à la constitution et +2 à la force avec quelques compétences d'armes et d'armures ainsi que la résilience des nains. Enfin, les Halflings Strongheart obtiennent le trait Chanceux, Strongheart Resilience, avec +1 en Constitution et +2 en Dextérité.



Parmi ces options, pour la plus classique d'un combattant, les joueurs doivent s'en tenir à un Githyanki ou un Shield Dwarf. Cependant, le Zariel Tiefling ferait un bon leader en tant que combattant et bavard, tandis que le Halfling Strongheart pourrait faire un grand combattant acrobatique et fougueux. Chacune de ces options renforcerait la classe des chasseurs.






Origines et sélection des compétences des combattants dans Baldur's Gate III

Les combattants ont le choix entre deux compétences de compétence parmi cette liste: acrobatie, manipulation des animaux, athlétisme, histoire, perspicacité, intimidation, perception et survie. Pour un combattant Zariel Tiefling, les joueurs peuvent choisir des choses qui stimulent davantage le causeur comme la manipulation des animaux, la perspicacité ou l'intimidation. Dans le cas d'un Halfling Strongheart, des compétences comme l'acrobatie, l'athlétisme, la perception et la survie pourraient être plus à leur vitesse. Ou pour un combattant plus standard, l'athlétisme, la perception et la survie sont probablement de bons choix, mais gardez à l'esprit que le joueur a également une origine. Ces origines agissent comme une sorte d'arrière-plan du joueur et déterminent deux compétences de compétence pour lui. Comme les compétences ne peuvent pas se chevaucher, les joueurs doivent réfléchir à la combinaison qu'ils souhaitent. Pour un fond de combattant plus standard, les joueurs peuvent choisir quelque chose comme Sailor, Soldier, Outlander ou Folk Hero. Cependant, si le joueur veut être bon à la fois au combat et à la guérison, un arrière-plan comme l'ermite, l'acolyte ou le sage peut être plus dans leur allée. Ou dans le cas d'un combattant plus diabolique, des antécédents comme Criminal, Charlatan ou Entertainer pourraient être de bonnes options.



Style de combat, capacités et sous-classes dans Baldur's Gate III

Au fur et à mesure que chaque classe progresse dans le jeu, elle acquiert de nouvelles capacités parmi lesquelles choisir. Au début, les combattants obtiennent la fonction Second Wind qui est un auto-soin pour 1d10 + le niveau du combattant en points de vie. SecondFighters dispose également de la fonction Style de combat. Il existe six styles de combat disponibles pour les combattants, qui améliorent leurs capacités avec un certain type d'arme.

Style de combat:

  • Tir à l'arc - Gagne un +2 sur tous les jets d'attaque effectués avec une arme à distance.
  • La défense - Donne au joueur un point supplémentaire à sa classe d'armure lorsqu'il porte une armure.
  • Duel - Lorsque le joueur ne tient qu'une arme dans une main, sans rien dans l'autre, il obtient un bonus de dégâts de deux avec cette arme.
  • Grand combat d'armes - Lorsque le joueur obtient 1 ou 2 sur le dé de dégâts avec une arme à deux mains ou polyvalente, il peut relancer les dégâts.
  • protection - Permet au joueur de sauter entre un ennemi et un allié en réaction s'ils sont à moins de cinq pieds et si le joueur brandit un bouclier.
  • Combat à deux armes - Lorsque vous utilisez deux armes pour combattre, l'arme secondaire subit des dégâts supplémentaires égaux au modificateur de capacité du joueur correspondant à l'arme.

Au deuxième niveau, les combattants bénéficient de la fonction de classe Action Surge. Cela permet au joueur, une fois par repos long ou court, de pouvoir effectuer deux actions dans un tour. Au troisième niveau, les combattants acquièrent leur archétype martial. Les combattants ont actuellement le choix entre deux archétypes, Battle Master et Eldritch Knight.

Le maître de combat gagne trois des quatre capacités passives qui reposent sur les quatre dés de supériorité du joueur. Ces capacités sont l'attaque menaçante, l'attaque poussée, le ralliement et la riposte. Attaque menaçante permet au combattant de dépenser un dé de Supériorité pour infliger 1d6 +3 + 1d8 points de dégâts perforants lors d'une attaque tout en effrayant la cible. Pushing Attack permet au combattant de dépenser une Supériorité en infligeant 1d6 +3 + 1d8 dégâts perforants avec la possibilité de repousser également la cible. Rally permet au combattant d'utiliser un dé Supériorité pour soigner un coéquipier de 8 points de vie. Riposte permet au combattant d'utiliser un dé Supériorité pour riposter en réaction lorsqu'un ennemi attaque le joueur en infligeant 1d6 +3 + 1d8 dégâts perforants. Le Battle Master gagne également un meilleur saut.

The Eldritch Knight fonctionne comme une sorte de sorcier, de croisement de combattant avec plus de concentration sur les combats au corps à corps qu'un Warlock ne l'aurait fait. Le joueur gagne deux petits sorts et trois sorts de premier niveau de la liste des sorts de l'assistant. Deux des sorts de premier niveau qu'un joueur peut choisir sont plus spécifiques à la sous-classe.

Porte de Baldur III l'accès anticipé est désormais disponible sur PC.