Civilization VI : Les 10 meilleures civilisations pour les débutants

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Civilization VI est un jeu de stratégie très complexe. Ceux qui n'ont pas d'expérience dans la série voudront choisir ces Civs pour se familiariser avec l'expérience.





Le jeu de stratégie à succès Sid Meiers Civilisation VI peut être quelque peu accablant pour les nouveaux joueurs, et pas seulement à cause de ses systèmes interactifs à plusieurs niveaux avec lesquels les joueurs doivent se familiariser. Les nouveaux joueurs peuvent se retrouver dépassés simplement par les deux premiers écrans de menu lorsqu'on leur demande de décider laquelle parmi tant d'autres ils devraient choisir comme première civilisation.






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De manière générale, il est recommandé aux nouveaux arrivants d'utiliser des civilisations généralistes qui peuvent rechercher de nombreux types de victoire différents, ou celles avec des bonus puissants et faciles à utiliser pour obtenir un avantage précoce dans une poursuite spécifique. En fin de compte, cependant, la familiarité avec le jeu et ses nombreux mécanismes est plus importante que la sélection Civ.

dixcroyez

Les Cris sont une Civ généraliste qui bénéficie de forts bonus de production et de nourriture grâce à leur excellente amélioration unique, le Mekewap. Le véritable moteur de la victoire des Cris, cependant, est la route commerciale. Non seulement les Cris gagnent un commerçant dès le début, ce qui renforce leur économie initiale, mais les commerçants peuvent en fait revendiquer un territoire pour les Cris s'ils se déplacent dans des cases inoccupées à moins de trois espaces d'une ville amie.






Les routes commerciales cries deviennent encore plus puissantes plus tard, car elles bénéficient de bonus basés sur le nombre de pâturages et de campements dans leurs villes d'origine et de destination, encourageant le commerce interne au sein de l'empire. Tout cela fait des Cris une excellente civilisation avec laquelle apprendre les mécanismes commerciaux et garantit qu'un joueur construira des bases économiques solides à l'époque antique et classique.



9Canada

Le Canada est une Civ pacifiste puissante et qui convient bien aux débutants qui cherchent à comprendre comment gagner le match avec une victoire diplomatique. Premièrement, la capacité de leader de la civilisation, The Last Best West, permet au Canada de profiter de nombreux bonus pour les améliorations de construction sur les tuiles de neige et de toundra. Cela leur permet de s'installer sur un territoire que les autres Civs ignoreront probablement, ce qui leur donne une tonne de flexibilité en ce qui concerne le placement de la ville.






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L'élément le plus attrayant du Canada pour les nouveaux arrivants, cependant, est la capacité Quatre visages de la paix, qui empêche le Canada de déclarer des guerres surprises, ainsi que d'être ciblé par des déclarations surprises. Cela donne au Canada une grande tranquillité d'esprit en début de partie, car des voisins agressifs peuvent être difficiles à gérer sans une solide expérience de jeu.

8Chinois (Qing)

La Chine adopte souvent une position défensive dans Civilisation grâce à leur amélioration unique, la Grande Muraille, qui confère de puissants bonus de combat aux unités occupant l'amélioration. La Chine bénéficie également de bonus plus importants grâce aux moments eureka, ce qui lui permet de parcourir plus rapidement les arbres technologiques et civiques.

Il est généralement admis que l'empereur Qin est le plus convivial des deux dirigeants chinois, en grande partie parce qu'il fait partie des meilleures capacités de leader du jeu. Non seulement ses constructeurs viennent avec une charge supplémentaire, mais ils peuvent utiliser ces charges pour accélérer la production de merveilles. Cela permet à la Chine de spammer Civilisation VI' s meilleures merveilles du monde plus rapidement que n'importe quelle autre Civ, ce qui peut leur donner une avance bien nécessaire dans leur victoire souhaitée au début de la partie.

7Allemagne

L'Allemagne est une civilisation qui aime viser une victoire de domination et est généralement considérée comme l'option la plus conviviale pour les débutants dans cet archétype. Tout d'abord, le bonus de chef de la Civ garantit que les premières batailles contre les barbares et les cités-États seront insignifiantes, permettant à l'Allemagne de sécuriser rapidement un territoire impressionnant, avec lequel les nouveaux joueurs ont souvent du mal.

Deuxièmement, et plus important encore, l'Allemagne bénéficie de certains des meilleurs bonus de production du jeu grâce à son quartier unique, la Hanse. Le Hansa offre des bonus massifs à la production grâce à une réduction forfaitaire des coûts de production associée à une gamme de bonus de contiguïté redoutables. L'Allemagne peut facilement surpasser ses rivaux, ce qui rend la conquête beaucoup plus facile.

6Australie

L'Australie est une civilisation incroyablement polyvalente. Le joueur australien bénéficiera de bonus importants pour les villes côtières, des bonus pour les districts spécialisés basés sur l'attrait aideront à maintenir une production élevée et des coûts bas, et les frontières peuvent être étendues pacifiquement en construisant des pâturages qui déclenchent des bombes culturelles dans les territoires voisins.

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Ce qui rend vraiment l'Australie attrayante pour les débutants, cependant, c'est la capacité spéciale de son chef Citadel of Civilization. Avec cette capacité, l'Australie reçoit un énorme bonus de production si elle est visée par une déclaration de guerre. Les nouveaux joueurs négligent souvent leur armée, donc cette capacité leur donne la possibilité de générer rapidement une armée s'ils sont ciblés par une attaque surprise.

5nubien

La Nubie est considérée comme l'une des civilisations les plus flexibles des jeux grâce en grande partie aux bonus de production élevés dont elle bénéficie lors de la construction de mines sur des ressources stratégiques, ainsi qu'à la pyramide nubienne extrêmement adaptable qui confère un large éventail de bonus de contiguïté selon l'endroit où le joueur le veut.

Ces bonus permettent à un joueur nubien de construire ce qu'il veut quand il le veut, ce qui s'accorde particulièrement bien avec un bonus forfaitaire à la production d'unités militaires à distance. Les unités à distance sont essentielles au succès militaire dans les premières époques, permettant à Nubia d'étendre et d'empiler la production rapidement et efficacement.

4Grèce (Périclès)

La Grèce à elle seule est une civilisation très polyvalente, mais il est généralement admis que Périclès est plus adapté aux débutants que son homologue, la reine de Sparte. En effet, Sparta exige un style de jeu extrêmement agressif que les nouveaux arrivants peuvent trouver difficile.

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De son côté, Périclès bénéficie de primes culturelles conséquentes par cité-état sur laquelle la Grèce détient la suzeraineté. Ceci, associé à l'emplacement gratuit de la politique de joker accordé à la Civ, garantit que la Grèce bénéficiera de bonus de début de partie verrouillés pour la plupart des autres Civ.

3Corée

La Corée est l'une de ces Civs hyper-spécialisées qui ne sont généralement pas recommandées aux nouveaux joueurs en raison de leur manque de flexibilité, mais cela fonctionne dans ce cas parce que la Corée est si outrageusement douée pour poursuivre une victoire scientifique que toutes les autres lacunes peuvent être pardonné.

La pièce maîtresse du plan de jeu de la Corée est le Seowon, un quartier qui remplace et modernise le campus. Ce bonus scientifique de base est agréable, mais leur véritable force vient des puissants bonus de contiguïté qu'ils confèrent aux mines et aux fermes construites autour d'eux. Le Seowon permettra à la Corée de se diriger vers une victoire scientifique dès le début du jeu, avec l'avantage supplémentaire d'être un excellent outil pour les nouveaux joueurs qui cherchent à perfectionner leurs compétences en urbanisme, ce qui est l'un des les conseils les plus importants pour Civilisation VI débutants pour avoir une prise en main.

deuxRome

Indépendamment de la façon dont les joueurs se classent chaque Civilisation Jeu , Rome est un facteur commun entre presque tous. Le nom du jeu avec Rome est la polyvalence; où certaines civilisations sont spécialisées dans un type de victoire spécifique, Rome a les outils pour s'adapter et surmonter dans presque toutes les situations, ce qui les rend adaptées aux débutants.

Vous cherchez à construire une puissance économique? Chacune des nouvelles villes de Rome est dotée d'un poste de traite et de routes gratuites entre chacune des villes de l'empire. De plus, chaque nouvelle ville commence par une construction gratuite en centre-ville grâce au bonus du chef de Trajan, permettant une urbanisation rapide. Pour ceux qui cherchent à jouer de manière agressive, la légion surclassera la plupart des autres unités de mêlée de son époque, ce qui rendra cette civilisation difficile à combattre.

1sumérien

L'un des défis les plus fréquemment rencontrés par Civilisation débutants est celui des Civs agressifs en début de partie et des barbares qui cherchent à rendre la vie du joueur misérable. Avec probablement seulement une poignée d'unités et une faible production dans les villes, ces nuisances peuvent constituer une menace sérieuse pour un empire naissant cherchant à se tailler son territoire.

Sumer, dirigé par le redoutable roi Gilgamesh, a la réponse à ce problème sous la forme du chariot de guerre. Cette unité unique est d'une force déconcertante pour un soldat de l'ère antique et permettra au joueur d'éliminer toutes les menaces qu'il rencontre en début de partie. Planter de bonnes racines est également important pour Sumeria, car leurs ziggourats uniques aident à soutenir un éventail de victoires différentes plus tard.

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