Chaque jeu de civilisation de Sid Meier, classé

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Les jeux Civilization de Sid Meier sont très populaires, mais lequel d'entre eux se classe parmi les meilleurs de tous ?





Le concepteur et développeur de jeux vidéo canado-américain Sid Meier a dirigé la création du jeu vidéo de stratégie au tour par tour de 1991 Civilisation . Depuis lors, il a engendré une franchise acclamée qui constitue sans doute la meilleure série de jeux de stratégie avec Âge des empires . En plus des six matchs, Civilisation comprend des liens comme une variété de packs d'extension, deux jeux de société et des jeux dérivés.






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Le gameplay comprend l'établissement d'une civilisation à partir de zéro dans des périodes aussi diverses que la préhistoire et l'avenir. Les joueurs peuvent développer leurs colonies via des conquêtes militaires et des développements technologiques. La plupart de ses paramètres sont historiquement exacts, représentant les contextes socio-politiques et religieux de chaque chronologie.

8Civilisation : Au-delà de la Terre (2014)

le Civilisation l'obsession de la franchise pour le système stellaire Alpha Centauri était évidente dans le jeu non canonique de Sid Meier en 1999 Alpha Centauri qui s'est déroulé au 22e siècle. Développé dans le même esprit, Au-delà de la Terre se déroule comme une suite spirituelle faisant avancer les concepts de science-fiction du jeu.






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Contrairement aux autres jeux de la série, Au-delà de la Terre se déroule uniquement dans un avenir lointain avec des joueurs colonisant d'autres planètes alors que la Terre est devenue inhabitable. Au lieu de leaders historiques, les choix sont faits sur la base de sponsors d'expéditions spatiales particuliers. Les joueurs peuvent compter sur des véhicules spatiaux spécifiques pour atterrir sur des planètes et créer des civilisations personnalisables. Un pack d'extension appelé Marée montante amélioré les fonctionnalités de diplomatie et introduit des « villes flottantes » dans son gameplay sur l'eau.






7Révolution de la civilisation (2008)

Une majorité de Civilisation les jeux se terminent soit par la course à l'espace, soit par la domination complète sur les autres. Révolution de la civilisation a ouvert la voie à deux autres victoires. Le joueur peut soit former une merveille des Nations Unies (après avoir capturé 20 grandes personnalités / merveilles) ou une merveille de la Banque mondiale (après avoir obtenu 20 000 unités d'or). Les dirigeants que l'on peut choisir incluent des grands noms de l'histoire tels que Napoléon, Cléopâtre, Jules César et Abraham Lincoln.



Outre les consoles comme la PlayStation 3 et la Nintendo DS, Révolution de la civilisation était également disponible sur iOS et Windows Phone.

6Civilisation (1991)

Suite au succès de jeux comme Magnat des chemins de fer et pirates , Sid Meier a conçu son magnum opus pour MS-DOS sur PC. Cependant, compte tenu de son statut culte, Civilisation a ensuite été porté sur d'autres plates-formes telles que Sony PlayStation et Super NES. Un succès majeur pour le développeur et éditeur MicroProse, le jeu s'est imposé comme un pionnier dans le genre stratégie.

À partir de 4100 av. J.-C., les joueurs peuvent contrôler des civilisations et nouer des alliances avec d'autres cultures jusqu'en l'an 2100. En ce qui concerne la victoire, le vainqueur peut soit conquérir toutes les civilisations, soit remporter la course à l'espace moderne en affrétant le système stellaire Alpha Centauri.

5Civilisation II (1996)

Plutôt que d'utiliser la vue descendante conventionnelle du premier jeu, Civilisation II reposait sur une perspective isométrique plus interactive. Une autre différence dans l'élaboration de stratégies est l'accent accru mis sur le commerce et la diplomatie plutôt que sur l'établissement de relations militaires. Le jeu était accompagné des extensions Conflits de civilisation et L'épreuve du temps qui a fourni des campagnes supplémentaires et plusieurs cartes.

Le facteur décisif pour la victoire dans le jeu est d'être la dernière civilisation survivante ou de dépasser d'autres civilisations pour atteindre l'Alpha Centauri (un peu comme son prédécesseur).

4Civilisation V (2010)

Civilisation V a marqué un tournant majeur pour la franchise car les cartes à grille carrée ont été remplacées par des grilles hexagonales, ajoutant une sensation géographiquement plus précise au jeu. Le système de combat a été modifié pour permettre aux colonies de se défendre directement en tirant sur les ennemis à proximité. Cette méthode a remplacé l'ancienne stratégie consistant à empiler des unités militaires.

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Deux packs d'extension ont été publiés au début des années 2010. Un meilleur nouveau monde ajouté neuf nouvelles civilisations avec plus d'emphase sur le commerce international. Certains fans se sont plaints Civilisation V le manque de religion et d'éléments d'espionnage qui ont ensuite été ajoutés avec le pack d'extension 2012 baptisé Dieux et rois .

3Civilisation III (2001)

Contrairement aux deux premiers matchs, Civilisation III a été conçu par Jeff Briggs avec Meier comme réalisateur à la place. Une nouvelle caractéristique était l'introduction de la culture qui pouvait avoir un impact significatif sur l'expansion d'une ville. L'influence de chaque ville augmente avec sa note culturelle spécifique. De cette manière, l'établissement d'une hégémonie culturelle sur d'autres civilisations peut s'avérer être un moyen pacifique d'étendre les influences au lieu de campagnes militaires.

Les extensions du jeu ont apporté des ajouts significatifs en termes de nouveaux paramètres historiques. Par exemple, la version 2003 Conquêtes introduit les civilisations maya, mésopotamienne, byzantine et sumérienne, etc.

deuxCivilisation VI (2016)

Gagnant des Game Awards 2016 pour le meilleur jeu de stratégie, Civilisation VI introduit plusieurs nouvelles civilisations tout en introduisant de nouveaux dirigeants pour celles existantes. Avec un style visuel qui rappelle fortement l'ère de la découverte, le jeu a conservé Civilisation V Les cartes à grille hexagonale. Le gameplay a également permis aux villes d'être moins encombrées, car des installations telles que des unités militaires peuvent être construites dans des tuiles séparées par opposition aux tuiles principales de la ville.

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Le jeu a reçu des éloges universels et est le dernier épisode de la série principale du jeu. Il était accompagné de deux extensions, Ascension et chute et Une tempête menaçante . Les deux extensions ont conduit à l'ajout de nouvelles merveilles, dirigeants et civilisations et ont reçu des critiques tout aussi positives.

1Civilisation IV (2005)

Outre le gameplay, Civilisation IV est remarquable pour avoir remporté un Grammy Award . La chanson titre préférée des fans Baba Yétu a été composé par Christopher Tin et interprété par Ron Ragin et le Stanford Talism. Il a ensuite remporté un Grammy pour le meilleur arrangement instrumental, le tout premier morceau de musique de jeu vidéo à réaliser cet exploit.

Quant aux caractéristiques techniques du jeu, Civilisation IV était le premier jeu de la série à mettre l'accent sur la religion en tant qu'outil de contrôle. Les unités non militaires ont également été considérablement améliorées avec des colons capables de découvrir et d'établir de nouvelles villes, et des espions capables d'espionnage et de contre-espionnage. En termes visuels, les graphismes 3D étaient également considérés comme une mise à jour bienvenue par rapport à ses prédécesseurs.

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