Civilization 6 : Comment obtenir la science et remporter une victoire scientifique

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Civilization 6 a de nombreuses conditions de victoire, l'une d'entre elles étant la Science. Ce guide montrera aux joueurs comment se préparer tôt pour une victoire scientifique.





Les victoires scientifiques sont un moyen possible de gagner une partie de Civilisation 6 , accompli en lançant une colonie sur Mars. Les joueurs doivent prendre en compte de nombreuses étapes pour atteindre cet objectif, de l'endroit où ils doivent s'installer dans les villes jusqu'à l'endroit où ils doivent investir leurs ressources. Vous trouverez ci-dessous des trucs et astuces pour étendre la portée de la civilisation du joueur au-delà des étoiles. Remarque importante : Ce guide comprendra des aspects de tous les Civilisation 6 des extensions, pas seulement celles du jeu de base.






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L'aspect le plus important d'une victoire scientifique dans Civilisation 6 est de générer autant de science que possible. La science est utilisée pour rechercher de nouvelles technologies, et toutes les technologies nécessaires pour lancer une fusée vers Mars sont très avancées dans l'arbre technologique. Construire suffisamment de science par tour est important pour atteindre ces technologies nécessaires dès que possible. Les districts de campus sont la principale méthode pour augmenter le rendement scientifique d'une civilisation. Débloqués après avoir recherché la technologie d'écriture, les campus gagnent +1 science pour chaque montagne adjacente, +1 pour chaque 2 tuiles et districts de forêt tropicale, et +2 pour les fissures géothermiques adjacentes et le récif de corail. Lorsque vous vous installez dans des villes, recherchez des endroits montagneux et des jungles afin que les campus produisent autant de science que possible.

Construire la science dans la civilisation 6

Certaines civilisations gagnent des bonus à la science, ce qui en fait des candidats de choix pour les victoires scientifiques. Pour commencer, l'amélioration de la ziggourat du sumérien rapporte +2 en science et est déverrouillée tôt. Bien qu'ils soient puissants, ils doivent être utilisés en conjonction avec les campus, car ils rapportent plus de science à long terme car ils déverrouillent plus de bâtiments. L'Arabie a des gains plus notables, car elle obtient +1 science pour chaque ville étrangère suivant sa religion, et 10% de plus par ville si elle a construit le bâtiment de culte de sa religion. D'autres civilisations ont de forts rendements scientifiques grâce aux bonus qu'elles obtiennent sur les campus eux-mêmes. Les Pays-Bas et l'Australie obtiennent des bonus de contiguïté uniques sur leurs campus, car ils sont adjacents aux rivières pour les premiers et placés dans des tuiles très attrayantes pour les secondes. 2 des meilleures civilisations scientifiques du jeu, la Corée et les Mayas, réussissent bien parce que leurs campus sont leurs quartiers uniques. Le Seowon de Corée ne bénéficie pas des bonus de contiguïté mais rapportera toujours +4 de science une fois construit, tandis que l'observatoire maya gagne en contiguïté des fermes et des plantations. Une autre raison pour laquelle ces campus uniques sont puissants est la facilité avec laquelle ils sont construits. Plus le joueur construit d'un certain quartier, plus son coût de production est élevé. Parce que tous les districts uniques sont construits 50 % plus rapidement, les civilisations maya et coréenne peuvent produire de la science à des rythmes beaucoup plus rapides.






En dehors des campus, il existe plusieurs autres façons pour un joueur d'accumuler de la science. Quelques croyances religieuses fournissent des rendements scientifiques, à savoir le dialogue interculturel, qui fournit +1 science pour chaque disciple étranger, Stewardship, qui fournit à chaque campus +1 science, et le bâtiment de culte Wat, qui rapporte +2 science une fois construit. Si le joueur fonde une religion et cherche une victoire scientifique, il doit absolument essayer ces croyances si elles n'ont pas encore été choisies. Les cités-États spécialisées dans la science peuvent aider à la recherche, alors donnez la priorité à leur envoyer des émissaires. Certains ont même des bonus Suzerain utiles qui peuvent aider en fonction du style de jeu du jeu. Genève augmente la production scientifique de toutes les villes de 15% en paix, et Fès accorde un petit coup de pouce à la science chaque fois que le joueur répand sa religion dans une nouvelle ville. Taruga, introduit dans la première vague du pass New Frontier, accorde 5% de science bonus pour chaque type de ressource stratégique dans une ville. Cela signifie qu'une ville avec des mines de fer, de charbon et d'aluminium gagnerait 15% en science. Les merveilles peuvent considérablement améliorer la production scientifique, alors visez à construire la Grande Bibliothèque ou l'Université d'Oxford. Les Grands Scientifiques peuvent accorder de grandes quantités de science ou améliorer de façon permanente la science depuis les bâtiments du Campus. S'il y a un grand scientifique particulier que le joueur veut, il peut dépenser beaucoup d'or ou de foi pour l'obtenir instantanément, alors gardez un œil sur les grands scientifiques qui sont en train de travailler. Toutes ces ressources ne sont pas nécessaires pour une victoire scientifique, mais elles peuvent certainement aider à long terme si elles sont obtenues.



Envoi de fusées dans l'espace dans Civilization 6

Maintenant que le joueur a accumulé suffisamment de connaissances scientifiques, il doit commencer à rechercher les technologies nécessaires. Plus précisément, ils auront besoin de fusées, de satellites et de nanotechnologies. La recherche sur Rocketry déverrouille le Spaceport, un quartier qui doit être construit pour lancer des fusées dans l'espace. Il ne peut être construit que sur un terrain plat et demande beaucoup de production, alors assurez-vous de lui réserver de l'espace ou de remplacer une ferme. Chacune de ces technologies débloque également un projet spécifique qui doit être terminé : Lancement du satellite terrestre et Atterrissage sur la Lune. Cette dernière partie diffère lorsque vous jouez à l'extension Gathering Storm. Si les joueurs n'ont pas de GS, ils devront lancer le réacteur Mars déverrouillé avec la fusion nucléaire, puis lancer le projet Mars Habitation après avoir fait des recherches sur la robotique. Si le joueur a GS, il doit lancer l'expédition Exoplanet après avoir recherché des matériaux intelligents. Une fois ce projet terminé, le vaisseau spatial voyagera à 1 année-lumière par tour, prenant 50 tours au total à la vitesse standard pour atteindre sa planète cible. Les stations laser de Lagrange et terrestre augmentent cette vitesse à chaque fois qu'elles sont terminées et peuvent être répétées dans n'importe quelle ville dotée d'un spatioport.






Alors que la majeure partie du jeu sera consacrée à l'amélioration des rendements scientifiques pour atteindre les technologies de la course spatiale, la course spatiale réelle nécessite beaucoup de production. Le spatioport et les projets prennent tous beaucoup de temps à terminer, à moins que le joueur n'ait accumulé beaucoup de production tout au long du jeu. Les zones industrielles, les mines et les scieries bien placées devraient toutes être trouvées dans les villes où les spatioports sont construits. Essayez de construire la merveille de la vallée de la Ruhr, qui améliore la production de toutes les mines de la ville dans laquelle elle est intégrée. Petra accorde +2 de production à toutes les tuiles désert de sa ville, ce qui se combinera bien avec la vallée de la Ruhr pour créer des mines du désert avec des rendements de production incroyables. Le bâtiment Government Plaza, Royal Society, permet aux joueurs d'accélérer la production de projets spatiaux avec une unité de construction ; c'est un incontournable pour ceux qui ont l'extension Rise and Fall. Les grands scientifiques gagnés vers la fin du jeu cessent d'accorder de la science et commencent à accorder la production à des projets de course spatiale, alors soyez à l'affût des grands scientifiques utiles. Les joueurs devraient également envisager d'en construire plusieurs dans tout leur empire, car les stations laser peuvent être utilisées dans différentes villes à la fois. Cela peut accélérer le processus, mais assurez-vous que les spatioports sont gardés par des espions. Les espions sont capables de piller les spatioports et ont moins de chances de réussir lorsqu'un autre espion y est stationné.



Dans l'ensemble, Science Victories oblige le joueur à se concentrer fortement sur la science jusqu'à ce que toutes les technologies nécessaires soient recherchées, puis à passer à la production pour terminer les projets de course spatiale plus rapidement. Cela dit, les joueurs doivent s'assurer de configurer la production de leur ville avant de déverrouiller les projets, afin qu'ils puissent terminer les projets dès que possible. Assurez-vous d'installer des villes où la science et la production de haut niveau sont disponibles, et trouvez d'autres moyens de les renforcer tout au long du jeu.

Civilisation 6 est disponible pour PC, Switch, Xbox One, PlayStation 4 et App Store.