Civilization 6: Meilleurs leaders pour les nouveaux joueurs (et comment les utiliser)

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Les meilleures civilisations et leaders pour les nouveaux joueurs pour leur apprendre sur Civilization 6 et comment jouer avec eux.





Avec l'ajout de La civilisation de Sid Meier 6 devenir jouer gratuitement sur la boutique Epic Games cette semaine, il y a beaucoup de nouveaux joueurs qui essaient le jeu pour la première fois. Cela ou les gens sont intéressés à essayer le jeu après l'annonce de son dernier Nouvelle frontière l'expansion, qui publiera un contenu bimensuel pour l'année prochaine. Quelle que soit l'occasion, nombreux sont ceux qui commencent leur premier royaume, empire ou pays de civilisation. Civilisation 6 a de nombreux mécanismes que les joueurs doivent apprendre pour comprendre comment jouer au jeu, et cela peut être assez intimidant au début. Surtout par rapport aux autres séries de Firaxis, XCOM , où les joueurs dirigent un groupe de soldats d'élite au lieu de tout un empire tentaculaire.






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Ce guide se concentrera uniquement sur les civilisations trouvées dans le jeu de base, pas dans le Ascension et chute , Une tempête menaçante , ou alors Nouvelle frontière extensions. De cette façon, les nouveaux joueurs peuvent se concentrer sur les aspects fondamentaux du jeu principal pour rester simple. Les nouveaux joueurs peuvent également commencer avec le jeu de base avant de passer aux extensions, ce guide vise donc à les aider en particulier. En plus du fait que ces civilisations sont faciles à jouer, elles aideront également à enseigner au nouveau venu les mécanismes du jeu de différentes manières. Voici 5 civilisations que les débutants peuvent facilement saisir:

Meilleurs choix de leader pour les nouveaux joueurs de Civilization 6

Sumer






La première civilisation que les joueurs devraient choisir était l'une des premières civilisations existantes: les Sumériens. Ils excellent à dominer le début de partie et à donner au joueur une longueur d'avance dans l'ère antique de diverses manières. Les ziggourats peuvent être construits dès le début du jeu et donner de la science et de la culture s'ils sont placés à côté d'une rivière sur la carte. La principale production scientifique d'un joueur proviendra du quartier du campus, ce qui peut prendre du temps à construire, donc avoir une autre méthode pour acquérir de la science permettra aux joueurs de passer leur temps à construire quelque chose d'autre comme un fronde ou un grenier. La culture supplémentaire de la contiguïté de la rivière peut également aider à enseigner aux joueurs l'importance du placement d'amélioration, qu'il est important de maîtriser pour des rendements de tuiles optimaux.



Les améliorations nécessitent des constructeurs, ce qui prend du temps à s'entraîner. Ou, les joueurs ont une chance d'en acquérir un à travers les villages tribaux dispersés sur la carte si le joueur envoie une de ses unités pour enquêter sur elle. La capacité des quêtes épiques de Sumeria peut encore améliorer ces chances, car ils obtiennent le même bonus aléatoire en nettoyant des campements barbares; qui pourrait être un constructeur pour vos ziggourats. Pour faciliter cette tâche et donner à Sumer un avantage dans la guerre, ils peuvent également construire leur chariot de guerre unique. Avec plus de force d'attaque, de meilleurs mouvements et aucune faiblesse des unités anti-cavalerie (qui ont tendance à garder les campements barbares en début de partie), elles sont incroyablement fiables.






Scythie



Tout droit venus de la steppe eurasienne, les Scythes sont des experts en guerre montée et un choix solide pour les victoires de domination. À chaque fois qu'ils entraîneront des unités de cavalerie légère et leur unique Saka Horse Archer, ils en formeront un supplémentaire. Cela permet à Scythia d'entraîner une force militaire relativement rapidement, que ce soit nécessaire pour l'attaque ou la défense, et passe à son tour plus de temps à construire d'autres choses. Comme ce bonus n'est appliqué qu'aux unités de cavalerie légère, les joueurs peuvent apprendre à distinguer la cavalerie légère de la cavalerie lourde pendant leur jeu en tant que Scythia. Les archers à cheval de Saka attaquent à distance à cheval, leurs mouvements et leur portée d'attaque en toute sécurité en font une combinaison mortelle.

La capacité «Killer of Cyrus Leader» de Tomyris améliore encore leur puissance militaire, octroyant une force de combat supplémentaire contre les unités affaiblies et rétablissant un peu de santé chaque fois qu’ils battent un ennemi. Avec ces passifs, la Scythie deviendra plus forte à mesure que la guerre se poursuivra et submergera potentiellement son adversaire. Leur amélioration Kurgan aide leur armée d'une manière différente, en fournissant des rendements en or pour les aider à payer les coûts de maintenance de leurs unités. Les Kurgans donnent également la foi, ce qui peut aider la Scythie à acheter des unités religieuses pour répandre leur religion, mais pas autant qu'un site sacré le fournirait.

Grèce

La capacité de la Grèce, la République de Platon, accorde un emplacement de joker supplémentaire de manière permanente. Civilisation 6 a un mécanisme de politique gouvernementale, qui permet aux joueurs d'attribuer des bonus passifs à leur civilisation en fonction de leurs besoins actuels, à condition qu'ils aient suffisamment d'emplacements: les emplacements militaires sont pour les passifs militaires, par exemple. Avoir un emplacement générique permanent, qui permet à toute politique ou politique spéciale d'être active, permet une flexibilité passive que peu d'autres civilisations ont. Les nouveaux joueurs peuvent utiliser cet avantage pour avoir plus d'options ouvertes pour l'expérimentation avec le système. Couplé au quartier grec de l'Acropole, qui propose une méthode simple pour acquérir de la culture (il suffit de le placer sur une colline à côté de la capitale), les joueurs débloqueront de nouvelles règles civiques plus rapidement et plus de politiques à essayer.

Les joueurs ont un choix unique lorsqu'ils jouent en tant que Grèce: jouer avec Périclès, d'Athènes, ou Gorgo, de Sparte. Les deux ont des capacités de leader différentes qui mènent le style de jeu de la Grèce dans deux directions. «Entouré de gloire» de Périclès augmente la production culturelle de la Grèce de 5% pour chaque ville d’État dont ils sont suzerain ou chef de file. Devenir suzerain nécessite l'envoi du plus grand nombre d'envoyés dans une cité-état. Heureusement, chaque nouveau district de l'Acropole accorde un envoyé libre, donc la Grèce a plus de facilité à devenir suzerain. Gorgo des Spartiates possède des «Thermopyles», ce qui lui confère un bonus de culture égal à la moitié de la force de combat de ses ennemis lors de leur défaite. Parce que la force de l'unité augmente au cours du jeu, il en sera de même pour les bonus que le joueur recevra! Alors que la Grèce est une civilisation basée sur la culture, le choix du chef à déterminer selon si le joueur préfère la diplomatie ou la guerre.

Rome

Toutes les routes mènent à Rome lorsque vous jouez avec Trajan. C’est aussi le nom de la capacité de Rome, qui crée automatiquement des routes entre vos nouvelles villes et la capitale (à condition qu’elles soient à portée de route commerciale). Les routes dans Civilization 6 sont créées lorsqu'une route commerciale atteint sa ville cible et déplace les unités plus rapidement lorsqu'elle est empruntée, et les routes construites automatiquement à Rome mettront facilement en place la mobilité. Les unités de construction peuvent atteindre de nouvelles villes plus rapidement pour construire des fermes, les unités militaires peuvent se précipiter pour défendre de nouvelles colonies, et plus encore! Une autre amélioration à laquelle Rome a un accès facile est les forteresses militaires. Normalement, les joueurs doivent former des ingénieurs militaires, qui ne sont déverrouillés qu'au milieu de la partie. Les légions romaines, leur unité unique, peuvent les construire une fois déverrouillées plus tôt dans le jeu (un fort par légion que vous construisez).

En plus des premières routes et forts, Rome gagnera également un bâtiment gratuit du centre-ville avec la capacité de chef de Trajan. Cela change en fonction de l'époque actuelle, mais sera toujours un monument de la première ère. La quantité minimale de culture que produit le monument n'est pas suffisante pour rivaliser dans la culture à long terme comme la Grèce, mais c'est un bon début dans les premières parties du jeu. Dans l'ensemble, Rome ne penche pas vers un type de victoire particulier, mais peut confortablement les poursuivre tous avec leur pot-pourri de bonus. Ne pas avoir à passer du temps à construire des monuments ou à installer des routes permet aux joueurs de consacrer la production de leur ville à d’autres activités. Pour les joueurs expérimentant Civilization 6 pour la première fois, la flexibilité et la facilité de configuration de Rome peuvent les aider à entrer dans le jeu.

Russie

Alors que d'autres civilisations se bousculent pour le territoire, la Russie est la seule civilisation du jeu de base capable de prospérer dans la toundra. Les tuiles Tundra ne donnent qu'un seul aliment et aucune production, ce qui rend difficile la construction de villes fortes dans les régions polaires. Mais la toundra russe gagne +1 en production et +1 en foi, ce qui les rend légèrement meilleures que la tuile des plaines communes. Les villes russes commencent également avec un territoire supplémentaire, ce qui leur permet de s'étendre rapidement. Les nouveaux joueurs ayant du mal à rivaliser avec les autres pour les emplacements des colons trouveront ce bonus à leur goût. La Russie a également du mal à acquérir la foi avec son quartier unique de Lavra. En remplaçant le site sacré, ce quartier est construit plus rapidement et accorde de grands points de personne, qui permettent au joueur d'attirer une grande personne célèbre après avoir accumulé suffisamment de points. La foi est nécessaire pour acheter des missionnaires pour répandre la religion, et l'accès facile de la Russie à travers la Lavra aidera le joueur à construire sa foi et à accumuler de grands points de prophète pour fonder une religion de manière exponentielle.

Pierre le Grand dirige la Russie et sa capacité de Grande Ambassade est une grande capacité pour les nouveaux joueurs. Tout comme Peter s'est rendu en Europe occidentale pour moderniser la Russie pendant son règne, dans Civilisation, les routes commerciales russes vers les villes étrangères rapportent un bonus de science et de culture en fonction du nombre de technologies et d'éducation civiques dans lesquelles la cible est en avance sur la Russie. Les nouveaux joueurs peuvent manquer de science ou la culture pendant leur jeu, donc la capacité de Peter les aidera à rattraper leur retard sur l'arbre technologique en utilisant les routes commerciales internationales. Ceux qui veulent essayer la religion devraient essayer la Russie pour leurs rendements de foi améliorés, ou ceux qui sont intéressés à recruter beaucoup de grandes personnes pour des victoires culturelles.

La civilisation qui convient à un joueur est déterminée par ce qu'il veut du jeu, que ce soit une conquête militaire, l'envoi de colonies sur Mars pour la science ou d'autres victoires. En jouant à ces civilisations, les nouveaux arrivants pourront développer leurs propres stratégies et apprendre quel style de jeu leur convient le mieux.

La civilisation de Sid Meier 6 est disponible pour PC, Switch, Xbox One, PlayStation 4 et App Store.