Bloodstained: Ritual of the Night Review - Igarashi est de retour

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Koji Igarashi revient sur sa promesse Kickstarter avec Bloodstained: Ritual of the Night, un jeu magnifique et riche en fonctionnalités qui est un achat incontournable.





Koji Igarashi revient sur sa promesse Kickstarter avec Bloodstained: Ritual of the Night, un jeu magnifique et riche en fonctionnalités qui est un achat incontournable.

C'est vraiment la barre oblique sautante qui le fait, ce saut direct vers un ennemi suivi d'un clic rapide sur le bouton d'attaque pour se connecter. Ce signal audio à couper le souffle qui accompagne chaque frappe, combiné au bref éclair luminescent de dommages numériques semblant vous dire que, oui, le katana ou l'espadon nouvellement frappé est légèrement meilleur que le précédent, et peut-être même livré avec son propre effet élémentaire éblouissant. La sensation de cette manœuvre de combat est l’une de ces petites touches mais conséquentes et belles qui peuvent être difficiles à identifier ou à distinguer dans la description d’un jeu, et constitue l’une des nombreuses belles cases à cocher qui Sanglant: Rituel de la nuit marque fièrement avec un épanouissement. Le mot Castlevania n'est peut-être nulle part en vue, mais tout fan du Symphonie de la nuit l'entrée de la série - ainsi que certains des suivis les plus chaleureux, en particulier ceux publiés pour Gameboy Advance et Nintendo DS - se retrouveront impuissants dans son gameplay et son exploration satisfaisants à travers un environnement massif et dynamique.






Notre héroïne Miriam est un tailleur, capable de puiser dans les pouvoirs d'ennemis surnaturels tués lors de son voyage pour sauver son ami et compagnon tailleur Gebel, actuellement dangereux et piégé sous l'emprise d'un démon. le Castlevania La série s'inspire traditionnellement de la littérature gothique et de la culture pop pour son esthétique visuelle, et Taché de sang borde ce domaine tout en atténuant le shtick Universal Monsters pour ciseler sa propre esthétique. Les Shardbinders arborent diverses parties du corps tatouées en vitrail qui coïncident avec des cristaux absorbés, conférant au jeu quelque chose de son propre caractère idiosyncratique, encore animé par les illustrations bien rendues et les animations fluides des divers ennemis.





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La boucle fascinante de tuer des ennemis pour le butin et les éclats, de débloquer de nouvelles capacités de traversée et de résoudre des mystères ressemblant à des énigmes pour progresser, l'histoire porte avec talent de Bloodstained du début au générique, et c'est une quête merveilleusement intéressante. Les environs de Miriam sont un régal pour les yeux, avec une architecture tridimensionnelle complexe qui se déplace en arrière-plan, regorgeant de motifs ornés, de torches, de tissus chatoyants et de vues hallucinantes de la lune couverte de nuages ​​furtivement à travers les piliers de marbre et les vérandas. Il a l'air si beau qu'il est complètement distrayant pendant les premières heures, apportant avec confiance l'esthétique des jeux Igavania classiques à un rendement graphique moderne qui parfois même fatigue le système; occasionnellement, le jeu échoue un peu, un inconvénient qui était pour la plupart absent dans tous les autres jeux produits par Igarashi.






C'est un léger inconvénient par rapport à la qualité des bases du gameplay, qui se sentent toutes parfaitement exécutées, en s'appuyant sur les mécanismes de jeux comme Castlevania: Aria of Sorrow tout en ajoutant de nouvelles petites rides et même une sensation de vitesse accrue. Un peu comme Air et Harmonie de la dissonance , les ennemis vaincus ont une chance de laisser tomber un certain nombre d'objets, y compris de nouveaux pouvoirs, boosts et capacités que Miriam peut équiper, améliorer et activer avec sa réserve de magie. Certains sont en synergie avec d'autres dans la pratique; ralentir un ennemi, lancer un piège ou une boule d'énergie noire qui suce la vie devant eux, puis augmenter les statistiques pour les achever, par exemple. À moins que vous ne cultiviez sans relâche des zones spécifiques, il n'est pas rare de se retrouver vers la fin du jeu alors qu'il manque encore quelques cristaux intéressants (et peut-être même déplorant le fait que vous auriez pu les utiliser plus tôt). C’est un système extrêmement amusant et satisfaisant qui repose sur plusieurs autres de qualité modérée; préparer une collection complexe de plats pour une mise à niveau ponctuelle des statistiques jamais tout à fait gels, et quelques quêtes errantes semblent plus utiles pour que les aventures répétées dans des zones soient plus utiles. Ces systèmes ne nuisent pas du tout au jeu - ils sont en grande partie optionnels, malgré des récompenses considérables - ils ne présentent tout simplement pas le vernis aveuglant présent dans la plupart des combats, des combats de boss et de l'exploration.



Si les fans viennent Taché de sang à la recherche d'une histoire, elle est certainement disponible et entièrement exprimée, et aucun des acteurs ne rate son rythme. Cela étant dit, l'intrigue n'est ni mémorable ni profonde, mais elle s'intègre au gameplay de manière parfois captivante; Plus précisément, le Zangetsu à la voix de David-Hayter peut être assez convaincant et apparaît tout au long de l'histoire comme un personnage bien dessiné qui est tour à tour fleuret et ami. Miriam elle-même est en quelque sorte tirée par les machinations de l'intrigue, avec ses qualités de personnage et son dialogue pour la plupart oubliables mais à peine amateur ou présentés de manière irréfléchie. Elle est une piste appropriée, et l'animation douloureuse de chaque éclat de cristal absorbé dans son corps vous fait sympathiser avec elle en tant que protectrice surnaturelle qui se sacrifie.






D'autres caractéristiques prévisibles incluent des fins alternatives et ces superbes boss à combattre, certaines rencontres de boss étant fermement parmi les meilleures du monde. Castlevania la franchise. Aussi, pour ceux qui ont joué le prélude 8 bits Sanglant: Malédiction de la Lune , c’est un plaisir d’affronter enfin les versions haute définition de ces morceaux de fin d’étape, ainsi que de voir les personnages du plat principal eux-mêmes. Michiru Yamane revient une fois de plus pour diriger la bande originale (comme les boss, c'est très amusant d'entendre enfin ses interprétations non-NES de l'OST du jeu précédent), et ses compositions stellaires sont un moment fort fréquent, les meilleurs restent coincés votre tête, comme prévu. Si ces pièces résisteront à l'épreuve du temps au milieu des œuvres emblématiques de Yamane des 20 dernières années Castlevania jeux est difficile à déterminer à ce stade, mais c'est une bande-son magnifique qui répond à la qualité généralement élevée du jeu pour lequel elle a été produite.



Le service des ventilateurs est judicieux mais accueillant. Pour une série aussi bien-aimée et substantielle, Taché de sang est capable de frapper de larges tropes de célébration de Castlevania S passé, mais mine aussi les moindres détails pour les super fans. Considérez le PNJ qui se trouve dans la zone Livre Ex Machina, et comment la petite fente sous sa chaise qui mène à la pièce ci-dessous rappelle directement la longue bibliothèque de Symphonie . Il y a un certain boss qui envoie des projectiles de faucille en croissant qui rappellent les nombreuses manifestations de la mort tout au long du Castlevania Jeux. La première fois que les joueurs équipent un fragment de familier, ils reconnaîtront et se souviendront sûrement des familiers précédents comme la fée et de son incarnation dans Taché de sang s'assoit également affectueusement sur l'épaule de Miriam. La liste de ces œufs de Pâques et de ces références s'allonge encore et encore, et pour une série moins célèbre, cela peut sembler excessif ou paresseux, mais finit par se sentir de bonne humeur parmi tant de nouveaux aspects et d'arènes magnifiquement construites à traverser.

Il est regrettable que certains problèmes graves aient entaché Taché de sang Lancement, ceux qui seront difficiles à oublier de sitôt pour les fans et les soutiens purs et durs du premier jour. Un bug important accompagnait un correctif rapide qui exigeait même qu'un grand pourcentage de joueurs redémarre leur jeu depuis le début. Encore aujourd'hui, dans sa version 1.02 actuelle, des bugs et des incohérences tourmentent le jeu sur PS4 (et apparemment aussi sur PC), et il n'est pas rare que les jeux se fige à la charge, nécessitant un redémarrage complet. Le chargement entre les écrans est généralement absent, à l'exception des moments où ce n'est pas le cas, et une pause sur un canapé qui sauve le jeu semble toujours plus longue que prévu; Symphonie Les sauvegardes légères de s ’offrent aucune comparaison. En outre, bien que ce ne soit pas un bogue, il existe une liste de DLC gratuits à venir qui devraient inclure des éléments tels que la coopération, un mode roguelite / permadeath et des personnages jouables alternatifs, mais ils ne sont pas encore dans le jeu. Une partie régulière d'un patient peut facilement prendre 15 ou 20 heures, donc ce n'est pas une question que le package ne se sente pas plein, mais ce serait bien de pouvoir démarrer immédiatement un nouveau jeu avec un personnage alternatif dès le départ.

Sanglant: Rituel de la nuit Le Kickstarter triomphant et record a été construit sur une promesse, qui est soigneusement remplie et évidente dans le savoir-faire et la présentation du jeu fini. Les bugs sont les pires de ce que vous trouverez ici, et ne parviennent pas à entraver l'un des meilleurs metroidvanias actuellement disponibles à l'achat. Les fans de longue date ont des décennies de jeux auxquels comparer cela, mais ils seront probablement encore submergés par la myriade de secrets, de décors et d'approches de combat à leur disposition dans Taché de sang , une metroidvania qui se sent éminemment moderne mais aussi particulièrement gracieuse et attentionnée à son histoire. Il s'agit d'un jeu incontournable qui - avec quelques corrections de bogues supplémentaires et du contenu téléchargeable substantiel - se retrouvera probablement sur la plupart des meilleures listes d'ici la fin de 2019.

Sanglant: Rituel de la nuit est maintenant disponible sur PlayStation 4, Xbox One, Steam et Nintendo Switch au prix de détail de 39,99 $. Un code numérique PlayStation 4 a été fourni à Screen Rant à des fins d'examen.

Notre note:

4 sur 5 (Excellent)