Bien qu'à première vue quelque chose d'un MacGuffin, Bloodborne's Paleblood est un concept avec de nombreuses interprétations possibles et des ramifications de l'intrigue.
Les jeux FromSoftware sont connus pour leur histoire mystérieuse et leur narration clairsemée. Du prochainement refait Les âmes du démon à 2019 Sekiro: les ombres meurent deux fois, les jeux du studio ont développé leur propre sous-genre de RPG d'action, le Soulslike. Inspirés par l'enfance du président FromSoftware Hidetaka Miyazaki, dans laquelle il remplissait les parties d'histoires anglaises qu'il ne pouvait pas encore traduire en utilisant sa propre imagination, les jeux Soulslike forcent les joueurs à se fier aux descriptions d'objets, aux échanges de dialogues cryptiques et à leurs propres interprétations pour faire sens du récit complexe du jeu. Bien que cela ait marqué un départ de Les âmes dans le décor et le matériel source, la sortie du studio en 2015 Bloodborne ne fait pas exception.
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Bloodborne suit un personnage sans nom alors qu'ils forcé de chasser les monstres de Yharnam , une ville gothique victorienne en proie à un fléau de bêtes. À la manière des âmes, le joueur reconstitue lentement l'histoire derrière le fléau de Yharnam en utilisant une combinaison d'indices subtils, de descriptions d'objets énigmatiques et de leur propre imagination. Alors que le joueur commence à percer les mystères de la ville et à se rapprocher de la source de la peste, il est poussé par un objectif simple et singulier: chercher Paleblood.
Dans la version originale Bloodborne jeu, Paleblood frôle ce statut de MacGuffin: un objet ou un appareil présent dans une histoire dans le seul but de propulser l'intrigue. Mais là où un vrai MacGuffin est dépourvu de toute autre signification, Bloodborne 'S Paleblood est une substance avec de nombreuses définitions possibles, chacune avec ses propres ramifications uniques pour la tradition et l'histoire. Dans les années depuis Bloodborne La sortie de Paleblood, les médias associés, la communauté des joueurs et même le directeur du jeu lui-même ont offert leurs propres interprétations de Paleblood, permettant aux joueurs de se faire leur propre opinion sur ce qu'est Paleblood et, en fin de compte, sur son rôle dans les événements de Bloodborne .
Paleblood dans le jeu Bloodborne
Le sang pâle est mentionné cinq fois au total dans Bloodborn e. Le premier est dans la cinématique d'ouverture, avant que le joueur n'ait même terminé la création de son personnage. Le ministre du sang le mentionne alors qu'il prépare le joueur à sa première transfusion sanguine.
Oh, oui ... Paleblood ... Eh bien, vous êtes au bon endroit. Yharnam est le berceau de l'administration du sang. Il vous suffit de percer son mystère.
La prochaine référence est immédiatement après le début officiel du jeu, lorsque le personnage du joueur se réveille dans la clinique d'Iosefka. Maintenant chasseur, ils trouvent une note manuscrite avec l'instruction: Cherchez Paleblood pour transcender la chasse . Ainsi, le but du joueur est établi: pour échapper au cauchemar qui lui est imposé, dans lequel il doit chasser les bêtes dans une nuit apparemment interminable, le joueur doit trouver la substance connue sous le nom de Paleblood.
Quelques instants après avoir fait ses premiers pas à Central Yharnam, le joueur rencontre l'un des rares PNJ amicaux du jeu, un homme du nom de Gilbert qui parle au joueur derrière une fenêtre barrée. Le personnage silencieux semble demander à Gilbert ce qu'il sait de Paleblood auquel il répond: rien. Gilbert dirige ensuite le joueur vers l'Église de Guérison, expliquant que l'organisation est l'organe de contrôle derrière la gestion du sang. Et avec cela, le joueur reçoit son premier objectif, fixant ainsi les événements de Bloodborne en mouvement.
Après cette première rencontre avec Gilbert, le concept de Paleblood disparaît entièrement de Bloodborne jusqu'au dernier acte du jeu. Une fois le joueur bat Rom et accède au village invisible , découvrant le macabre Mensis Ritual, ils tombent sur une note qui se lit simplement: Voir! Un ciel de sang pâle! La dernière référence à Paleblood attend les joueurs dans la salle de conférence où ils se retrouvent après avoir échappé au village invisible. Peut-être la plus déroutante de toutes les références Paleblood du jeu, la note de la salle de conférence se lit comme suit: La présence lunaire sans nom invoquée par Laurence et ses associés. Sang pâle.
Après la salle de conférence, le concept de Paleblood disparaît de Bloodborne encore une fois. Peu importe lequel de Bloodborne's trois fins possibles que le joueur choisit, la substance n'est plus jamais mentionnée et semble n'avoir aucune incidence sur le résultat final de l'histoire. Les joueurs doivent se décider eux-mêmes sur ce qu'est Paleblood et si le personnage du joueur l'a trouvé ou non.
Dans une interview pour le responsable de Future Press Bloodborne guide stratégique, le directeur du jeu Hidetaka Miyazaki a tenté de faire la lumière sur le sujet.
Je pense qu'il y a deux façons différentes d'interpréter le sang pâle ici. L'un est la couleur du ciel après avoir vaincu l'Araignée Vacuous et le rituel secret Mensis est révélé. Le ciel y est d'un bleu très pâle, comme un corps vidé de sang. Je pense qu'il y a aussi un message placé à Yahar'gul, village invisible qui rappelle cela. C'est avant que le rituel ne soit révélé, donc lorsque vous êtes kidnappé et que vous vous rendez à Yahar'gul, vous ne savez pas encore ce que cela pourrait signifier. Ensuite, après le rituel, tu pourras le revoir et ça te viendra… C'était mon intention, de toute façon, mais je dois admettre que c'est probablement un peu difficile à comprendre (rires). Mais de toute façon, cela conduit à l’interprétation selon laquelle «chercher le sang pâle» fait référence à la découverte de ce rituel et à y mettre un terme.
L'autre interprétation possible, selon Miyazaki, est que Paleblood est, en fait, le nom de l'un des Bloodborn Les dieux eldritchs, connus dans le jeu sous le nom de Great Ones.
C'est vrai, c'est une autre interprétation. «Paleblood» est un autre nom pour le monstre qui vient de la lune dans certaines conditions. Je pense qu'il y a un autre message dans le bâtiment de la conférence qui fait allusion à cela, mais je ne veux pas entrer trop dans les détails ici.
Miyazaki clôt cette partie de l'interview en déclarant que le concept de Paleblood et son incidence sur Bloodborne L’histoire de un endroit où je veux laisser la place à l'imagination - à la fois la mienne et l'imagination des joueurs. Ainsi, le cerveau derrière Bloodborne La vérité eldritch d ’encourage activement les joueurs à créer leurs propres interprétations de l’histoire, comme il l’a fait avec les livres qu’il a lus en grandissant.
Sang pâle dans les bandes dessinées Bloodborne
En 2018, l'éditeur indépendant Titan Comics a commencé à publier des adaptations de roman graphique de Bloodborne . La série compte désormais seize numéros, explorant à la fois des histoires originales et celles des personnages présents dans le jeu. Le concept de Paleblood apparaît également dans les bandes dessinées de Titan, à commencer par le tout premier numéro, La mort du sommeil .
Le problème commence à Old Yharnam, où un chasseur androgyne tente de donner un sens au monde cauchemardesque qui les entoure. Un autre chasseur, Djura, qui Bloodborne les fans reconnaîtront du niveau Old Yharnam dans le jeu vidéo, leur offre un abri. Djura présente ensuite au chasseur un enfant maladif, qui ressemble fortement aux émissaires célestes, ou Kin, présents dans le jeu.
Djura prétend que l'enfant est ce que le chasseur cherche. Quand le chasseur proteste, remarque Djura, Vous cherchez Paleblood pour transcender la chasse, n'est-ce pas? Il se tourne vers l'enfant et lui demande de montrer quelque chose au chasseur. L'enfant coupe silencieusement dans leur chair avec un ongle pointu, les faisant saigner une substance pâle.
Le chasseur décide que ce doit être Paleblood, et décide d'échapper à Yharnam avec l'enfant. Ils font leurs adieux à d'autres personnages de jeu reconnaissables comme Gehrman et Iosefka, et commencent leur voyage vers le hameau de pêche. Au cours de leur voyage, le chasseur réfléchit aux autres définitions possibles du Sang-pâle, y compris les interprétations de Miyazaki de la couleur du ciel et du nom de la présence lunaire. Pendant tout ce temps, l'enfant devient de plus en plus monstrueux, acquérant la capacité de voir l'amygdale et même de contrôler certaines bêtes.
En raison de la forte ressemblance de l’enfant avec les émissaires célestes du jeu et de ses pouvoirs inexpliqués, il semblerait que Paleblood, dans le Bloodborne comics, se réfère simplement au sang du Kin. En effet, les joueurs aux yeux d'aigle dans le Bloodborne La communauté a noté à plusieurs reprises que les ennemis Kin dans le jeu ne saignaient pas en rouge, mais plutôt en orange pâle. Cependant, une dernière torsion dans le quatrième numéro de La mort du sommeil jette une clé dans cette interprétation trop facile.
Alors que le chasseur et l'enfant atteignent enfin le hameau des pêcheurs, l'enfant montre une note adressée inexplicablement au chasseur. Gehrman, le gardien du Rêve du Chasseur qui est piégé dans son royaume d'un autre monde, a en quelque sorte écrit et laissé la note pour que le chasseur la trouve. Dans celui-ci, il leur dit simplement: Vous ne saurez jamais la vraie nature du Sang-palé, mettant en doute la croyance du chasseur que le terme se réfère à l’enfant. Frustré, le chasseur froisse la note, laissant la vraie signification de Paleblood - et, finalement, le sort du chasseur et de l'enfant - ouverte à l'interprétation.
Sang pâle dans la communauté Bloodborne
Avec les encouragements express de Miyazaki et les définitions offertes à la fois par les jeux et les bandes dessinées ouvertes à l'interprétation, Bloodborne La communauté des joueurs a posé plusieurs significations possibles du mystérieux Paleblood. le Bloodborne subreddit regorge de théories et d'interprétations différentes, chacune avec ses propres ramifications uniques pour la tradition et l'histoire. Cependant, une théorie des fans a atteint une telle popularité qu'elle est en fait considérée comme canon par beaucoup dans le monde. Bloodborne communauté.
En 2015, quelques mois seulement après la sortie originale du jeu, un fan du pseudonyme Redgrave a posté La chasse au sang pâle , une analyse de 100 pages du monde, des personnages et des événements de Bloodborne . Bien que chaque joueur n'accepte pas universellement l'essai comme un évangile, le travail est bien connu dans le Bloodborne communauté, et continue d'être un sujet d'analyse et de débat encore aujourd'hui.
La chasse au sang pâle propose qu'il existe quatre principaux types de sang dans Bloodborne : l'Ancien Sang, ou le sang des Grands Etres; sang humain ordinaire; sérum; et Paleblood. Redgrave émet l'hypothèse que tous les humains ont la capacité de devenir bête, et que lorsque leur sang est contaminé avec celui des Grands, soi-disant un remède à toutes les maladies humaines, la nature eldritch de l'Ancien Sang corrompt leur humanité et entraîne finalement la bête. Selon Redgrave, c'est pourquoi les bêtes de Yharnam, qui étaient toutes autrefois humaines, saignent en rouge.
Le sérum, en revanche, est le terme de Redgrave pour désigner le sang ambré des Kin. Au fur et à mesure qu'ils écrivent La chasse au sang pâle : Le sérum n'est pas le sang des Grands, mais plutôt le sang des Kin du Cosmos, ceux qui étaient autrefois mortels mais qui sont devenus des Kin des Grands. . Le sérum est en fait le terme médical désignant le sang dépourvu de globules rouges et blancs et des protéines responsables de la coagulation. Et, comme dans Bloodborne , le sérum du monde réel est de couleur jaune pâle. Selon Redgrave: Les Kin du Cosmos ont nettoyé leur sang du fléau contaminé, le séparant des autres ingrédients et devenant des êtres purs.
Cela laisse la question de Paleblood. Selon Redgrave, Paleblood, comme le sérum, a un équivalent dans le monde réel: l'anémie ferriprive. L'anémie est causée par un manque de globules rouges sains et, en particulier à l'époque victorienne, pourrait entraîner la fatigue, la maladie et la pâleur des personnes atteintes. Redgrave affirme que c'est ce manque même de globules rouges qui pousse les chasseurs anémiques à résister à la folie et aux effets bestiaux du Vieux Sang, les transformant en un guerrier spécial spécialement équipé pour arrêter le fléau et défier la présence lunaire: un chasseur de sang pâle.
Mais La chasse au sang pâle est finalement une conjecture, il y a beaucoup de preuves dans le jeu pour soutenir la théorie de Redgrave. La seule trame de fond canonisée du personnage du joueur est qu'il est venu à Yharnam à la recherche d'un remède pour une maladie inconnue, qui, en particulier dans Bloodborne Dans le cadre victorien, pourrait très bien être une anémie. La théorie est renforcée par la référence de la poupée au chasseur esprit maladif, et les divers équivalents du monde réel que Redgrave cite dans l'essai. Ces solides arguments à l'appui et des analyses détaillées des preuves du monde réel et du jeu ont amené de nombreuses personnes à considérer La chasse au sang pâle comme canon, faisant de ses théories l'une des interprétations les plus populaires de Paleblood dans l'ensemble Bloodborne communauté.
En fin de compte, la signification exacte de Paleblood reste inconnue. Tout comme le jeune Miyazaki a grandi en créant ses propres récits pour donner un sens aux portions de livres anglais qu'il ne pouvait pas encore comprendre, Bloodborne Le créateur encourage les joueurs à tirer leurs propres conclusions sur la nature et les ramifications de Paleblood. Qu'ils souscrivent aux interprétations proposées par le jeu, les bandes dessinées, la communauté, ou choisissent de développer leurs propres théories, Bloodborne les joueurs sont inextricablement liés au récit du jeu en vertu de leur propre imagination. Cependant, ceux qui ont survécu à la nuit et tué le cauchemar doivent savoir qu'ils doivent procéder avec prudence, de peur qu'ils ne viennent trop près de découvrir la Vérité Eldritch.