Astérigos : La Malédiction des Étoiles Critique - Half Souls

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Asterigos : Curse of the Stars est un RPG d'action qui essaie beaucoup de choses intéressantes, mais trébuche dans quelques domaines clés de sa conception.





  Art de base pour Asterigos Curse of the Stars

Astérigos : la malédiction des étoiles est un RPG d'action développé par Acme Gamestudio et édité par tinyBuild. Le jeu s'inspire de le meilleur des offres de FromSoftware et a un excellent système de combat et de mise à niveau, mais il tombe à plat dans quelques départements clés, ce qui freine toute l'expérience. Astérigos se déroule dans un monde fantastique fortement inspiré de la mythologie grecque, avec des éléments romains et nordiques ajoutés à sa conception.






Dans Astérigos , le joueur incarne Hilda, une guerrière de la Légion de Northwind. Hilda se rend dans la ville d'Aphes, à la recherche de son père disparu et des membres de la Légion de Northwind. Les habitants d'Aphes ont été affectés par une puissante malédiction, transformant nombre d'entre eux en monstres, qui errent désormais dans les rues et tuent tous ceux qui croisent leur chemin. Astérigos 's Aphes a de puissants monstres boss contrôler la ville. Les survivants se rassemblent dans un hub connu sous le nom de Shelter, où se trouvent les quelques alliés restants d'Hilda. Elle est envoyée en mission dangereuse dans la ville, afin de découvrir le mystère derrière la malédiction et d'essayer de retrouver son père.



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Astérigos est un RPG d'action axé sur le changement d'arme et les mouvements spéciaux. Hilda peut équiper deux armes à la fois, ainsi que quatre armes spéciales liées à un compteur MP qui augmente lorsqu'elle frappe des ennemis. Hilda est principalement une héroïne esquive en termes de défense, bien que l'équipement d'armes comme l'épée et le bouclier lui donne des options de blocage/contre. Il y a des tonnes d'améliorations et de mouvements spéciaux à débloquer, qui sont tous liés à un tableau de points de compétence, offrant au joueur de nombreuses façons de personnaliser sa version de Hilda.






  Courir à l'Amphithéâtre d'Asterigos Curse of the Stars

La vaste système de combat Soulslike dans Astérigos est facilement le point culminant du jeu, avec une action frénétique et rapide, souvent contre des groupes d'ennemis aux compétences variées. Le mécanisme de changement d'arme et les spéciaux donnent au combat une sensation de fluidité, car Hilda enchaîne différents coups en de puissants combos. Les combats de boss incluent un excellent mélange de puissances massives et d'unités d'élite à taille humaine qui rencontrent Hilda à son propre niveau, menant à des moments finaux incroyables à chaque étape. Astérigos est également facile sur le compteur d'endurance, de sorte que le joueur est libre de réaliser de nombreux mouvements flashy sans craindre de s'épuiser.



Le plus gros problème avec Astérigos est sa conception de niveau, avec des niveaux massifs qui semblent vides et identiques en apparence, ce qui conduit à beaucoup de courses sans but à la recherche de la section suivante. Astérigos ' les voyages rapides ne se débloquent pas avant des heures dans le jeu, ce qui est un péché capital de la conception du jeu, car bon nombre des premières missions obligent le joueur à faire des allers-retours dans les mêmes zones. Astérigos aurait bénéficié d'un Steelrise -élément de boussole de type qui pointe dans la direction du prochain objectif, car il est facile de se perdre. Même le niveau du hub souffre à cet égard, le Shelter étant bien trop grand pour l'usage auquel il est destiné.






  L'un des boss jumeaux colosses d'Asterigos Curse of the Stars

Le monde et les personnages de Astérigos ont un excellent design et les visuels caricaturaux correspondent au ton de l'histoire. Le problème est que l'histoire dans Astérigos est trop raconté, avec des tonnes de dialogues sur lesquels il faut cliquer pour en venir au fait. Astérigos offre plusieurs choix qui affectent le déroulement de l'histoire, mais ils sont enterrés sous de fastidieuses boîtes de texte qui bourdonnent sans cesse. Astérigos a un mécanisme de flashback, où le joueur peut voir des souvenirs fantomatiques de ce qui arrivait aux habitants d'Aphes dans le passé, mais même ceux-ci ont tendance à durer trop longtemps.



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Il est clair que Astérigos prend inspiration de la Âmes série , avec sa propre version des feux de joie qui soignent Hilda et font revivre tous les ennemis tués. Le jeu ne s'engage jamais pleinement dans le Âmes mécanique, car il n'y a pas d'équivalent à perdre des âmes et à devoir les récupérer, la seule pénalité pour la mort étant renvoyée au point de contrôle. Astérigos a un mode de difficulté plus difficile, pour ceux qui recherchent un défi de combat équivalent à un titre FromSoftware, sans la frustration de perdre des progrès au fil du temps.

Astérigos a une grande conception du monde et un système de combat qui est similaire au Âmes série, tout en étant plus rapide et plus orienté vers l'action. Ce sont juste les éléments d'exploration qui ont laissé tomber le jeu, car la ville d'Aphes peut parfois sembler un peu trop vide pour son propre bien, et ses habitants un peu trop bavards. Ceux qui ne craignent pas de revenir en arrière et de sauter le dialogue devraient pouvoir voir à travers les parties boueuses et profiter Astérigos ' Points plus fins.

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Astérigos : la malédiction des étoiles est disponible dès maintenant sur PC, PlayStation 4, Xbox One et sur PS5 et Xbox Series X/S. Screen Rant a reçu un code numérique pour la version PC du jeu aux fins de cet examen.