God of War: Ragnarök Review - Une saga fantastique réinventée

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God of War: Ragnarök vise à améliorer chaque critique de son prédécesseur, tout en livrant une histoire captivante se déroulant dans une saga hautement repensée.





  Kratos et Atreus s'embrassant dans God of War: Ragnarök

Santa Monica Studio a beaucoup à faire Dieu de la guerre : Ragnarök comme il conclut l'histoire de ses prédécesseurs et fournit réponses à GoW des questions qui hantent les joueurs depuis quatre ans. La franchise est loin d'être un titre hack-and-slash d'action-aventure bien-aimé des années 2000, organisant l'un des contes les plus complexes des jeux vidéo dans les itérations modernes. Cependant, il peut être difficile d'entrelacer une saga compliquée avec une histoire intime centrée sur un dieu d'un panthéon différent. C'est l'un des nombreux obstacles que Santa Monica Studio doit surmonter tout en visant à établir de nouvelles normes pour les titres à succès.






Dieu de la guerre : Ragnarök L'intrigue de s'inspire de la complexe Poetic and Prose Edda, mais modifie la mythologie pour raconter un récit passionnant qui crescendos avec des rebondissements, des difficultés et de la rédemption. Alors que Dieu de la guerre : Ragnarök la grande histoire globale de pourrait être sur la fin du monde, l'intrigue la plus captivante tourne autour des relations fracturées entre les différents personnages et comment ils ont mis en place des enjeux pour l'apogée finale.



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Dans le sillage d'Atreus essayant de comprendre son rôle, il doit garder quelques secrets à Kratos, un peu comme la façon dont le dieu cendré cache son passé. Malheureusement, ce secret provoque beaucoup de frictions et de méfiance entre les deux, ce qui fait que la relation ne tient qu'à un fil. Ce thème précaire du doute s'étend à presque toutes les facettes de la narration, car c'est aussi un thème répandu parmi les Venir and Aesir ménages in Dieu de la guerre : Ragnarök . Le doute constant et les actions qui en découlent provoquent une chaîne d'événements qui mettent les prophéties à exécution, modifient le destin de manière inattendue et jettent une clé à chaque Dieu de la guerre : Ragnarök théorie là-bas.






  Kratos utilise une compétence de hache de Léviathan sur des ennemis dans God of War Ragnarök

En parlant de jeter des choses, Dieu de la guerre : Ragnarök Le gameplay de transcende son prédécesseur en offrant une boucle de combat plus fluide remplie d'une brutalité exaltante. Cependant, Santa Monica Studio répond avec brio à une critique majeure de Dieu de la guerre (2018) : pas assez de variété. Dans Dieu de la guerre : Ragnarök , le choix s'infiltre dans presque toutes les caractéristiques du gameplay. Les joueurs rencontreront désormais différents types d'ennemis mythologiques avec des schémas d'attaque et de mouvement variés pour les garder sur leurs gardes. Les mêmes améliorations intuitives ont également été étendues à Kratos, qui peut désormais utiliser divers combos et capacités pour déchirer ses ennemis, ce qui en fait une force avec laquelle il faut compter.



Tout en combattant des ennemis, les joueurs n'auront plus à subir le même Draugr dans chaque zone, car chaque royaume présente un type d'ennemi différent. Pour rendre les choses plus intéressantes, les guérisseurs soutiennent souvent ces ennemis, forçant Kratos à les éliminer avant de se lancer dans une bataille houleuse. Ce n'est pas si simple, cependant, car ces guérisseurs soutiennent souvent GoW : Ragnarök les redoutables ennemis , tout en étant caché et difficile à atteindre.






  Kratos se fait mâcher par un Dreki dans God of War Ragnarök

Poursuivant sur le thème de la variété, Santa Monica Studio a également éliminé les batailles répétitives de mini-boss que Kratos a souvent rencontrées dans l'épisode précédent. Maintenant, le duo père et fils affronte des patrons d'un pool diversifié qui ont leurs petites subtilités. De plus, ces rencontres semblent toujours différentes et de nombreuses confrontations palpitantes émergent de nulle part. Mais l'élément de surprise est l'un des nombreux défis auxquels les joueurs doivent faire attention, car ces boss sont souvent audacieux et plus stratégiques. Ils chargent maintenant Kratos en toute impunité et peuvent se défendre efficacement en utilisant des boucliers et de la magie. Certains de ces boucliers ne peuvent être brisés qu'en utilisant nouvelle mécanique du Bouclier Gardien ou une flèche particulière du carquois d'Atreus pour contourner leur défense.



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Lorsque vous ne combattez pas de mini-boss, Dieu de la guerre : Ragnarö Le monde semi-ouvert de k a beaucoup à faire. Chacun des neuf royaumes explorables semble éblouissant, peu importe qu'il soit idyllique ou désolé, mais dans ces mondes magnifiques, les joueurs se heurteront souvent à des coffres au trésor, des runes mythologiques, des corbeaux d'Odin et d'autres énigmes enrichissantes qui nécessitent des yeux analytiques pour être résolues. Ces puzzles utilisent souvent intelligemment les mécanismes existants et nouveaux qui Dieu de la guerre (2018) semblent archaïques et très basiques. Cela dit, de nombreux domaines sont imperméables car ils nécessitent soit une capacité qui obtient déverrouillé plus tard dans Dieu de la guerre ou nécessite un retour en arrière qui pourrait gêner certains joueurs.

En dehors du jeu, Dieu de la guerre : Ragnarök propose également des quêtes secondaires exemplaires qui sont profondément enracinées dans le panthéon nordique. Beaucoup de ces activités secondaires ajoutent plus de contexte à certains personnages et à leur rôle dans la mythologie, tandis que d'autres peuvent être absolument hilarantes. Santa Monica Studio a réussi à trouver le bon équilibre en proposant des quêtes captivantes, informatives et légères qui les rendent très agréables et enrichissantes.

  Mise à niveau de Kratos tenant une corne d'hydromel de sang dans God of War: Ragnarök

Améliorations dans Dieu de la guerre : Ragnarök ont été réalisés dans tous les domaines, y compris les nombreux éléments RPG. Les joueurs pourront désormais créer des versions pour Kratos qui peuvent se concentrer sur différents attributs adaptés à différents styles de jeu. Cependant, la grande différence avec son prédécesseur est que les joueurs peuvent désormais utiliser la fonction 'Auto-Equip', leur permettant de passer moins de temps dans les menus et plus de temps à séparer les ennemis. Les joueurs chevronnés peuvent également affiner les constructions à l'aide d'enchantements, d'un arbre de compétences plus élaboré et Dieu de la guerre : Ragnarök les nouvelles options de personnalisation des armures . De plus, les joueurs pourront également améliorer des compétences spécifiques qui peuvent se concentrer sur la force, la défense ou les améliorations runiques. Un autre excellent ajout sont les différents types de capacités de Spartan Rage qui peuvent désormais être utilisées pour soigner Kratos ou lui permettre de déclencher des coups violents avec ses armes. Dans l'ensemble, les systèmes de jeu de rôle plairont aux débutants et aux vétérans en fonction de leur degré de personnalisation de la construction de Kratos.

Santa Monica Studio parvient avec succès à établir une nouvelle norme pour les graphismes, mais pour un titre axé sur la narration, avoir un doublage de haut calibre est primordial. Les performances de chaque acteur ont été livrées avec une telle conviction et sincérité qu'on a tendance à oublier qu'il s'agit d'un personnage virtuel. Comme mentionné dans notre Dieu de la guerre : Ragnarök Aperçu , les cinématiques et les conversations dans le jeu font un excellent travail pour suspendre l'incrédulité et créer un sentiment d'urgence que de nombreux jeux ne parviennent pas à capturer.

  Kratos se connecte émotionnellement avec Atreus dans God of War: Ragnarök

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Les développeurs ont également abordé l'un des problèmes visuels les plus répandus de son prédécesseur - les animations mornes. Des combats de boss aux éliminations brutales, les animations de combat ne semblent plus recyclées, chacune variant en fonction de l'ennemi que Kratos combat. Bien sûr, les joueurs ne doivent pas s'attendre à un nombre infini d'animations différentes, mais elles sont suffisantes pour garder l'immersion intacte.

Pour ce que ça vaut, Dieu de la guerre : Ragnarök Les performances de sont une merveille à voir sur la PlayStation 5. Même lorsque vous combattez plusieurs ennemis, le jeu fonctionne sans problème à 60 images par seconde (mode performance) la plupart du temps, avec très peu de cas de baisses mineures de la fréquence d'images. De plus, si les joueurs veulent profiter Dieu de la guerre : Ragnarök à 120FPS (ciblés), ils nécessiteront un écran avec un port HDMI 2.1.

S devriez-vous jouer à GoW : Ragnarok sur PS4 ou PS5 ?

Lara Jackson, rédactrice en chef des jeux de Screen Rant : Comme beaucoup ne parviennent toujours pas à sécuriser une PS5, il y a probablement beaucoup de fans qui se demandent si God of War Ragnarok vaut la peine d'être joué sur PS4, ou s'ils devraient continuer à attendre pour plus de stock PS5. Jouant au jeu à la fois sur PS5 et PS4 Pro, ce critique a trouvé que God of War PS4 fonctionnait parfaitement bien, réussissant toujours à surpasser son prédécesseur de 2018 avec ses visuels et son flair impressionnants. Ceux qui achètent pour PS4 Pro ne seront pas déçus du jeu, qui améliore considérablement God of War (2018) de toutes les manières imaginables. Ragnarok prend plus de place sur PS4 que sur PS5 et est considérablement plus bruyant lorsque la console essaie de suivre le traitement, mais fonctionne correctement. Cela dit, jouer sur PS5 offre une meilleure expérience globale, offrant un gameplay plus riche, plus fluide et plus immersif qui vous coupera le souffle. God of War Ragnarok est peut-être le meilleur jeu PS5 à ce jour, et de l'avis de ce critique, cela vaut la peine d'attendre pour en faire l'expérience en tant que chef-d'œuvre de la génération actuelle.

  Bug mineur de God of War Ragnarök où le traîneau s'est téléporté dans une zone inaccessible

Bien que des performances impressionnantes soient un point fort pour Dieu de la guerre : Ragnarök , il convient de mentionner une rencontre avec un bug lors d'une mission d'histoire. C'était le seul problème notable où après une cinématique, Kratos n'a pas pu accéder au traîneau car il se téléportait dans une zone inaccessible. Bien que ce bogue mineur ait été facilement corrigé en redémarrant le jeu, un correctif potentiel est attendu près du lancement qui pourrait le résoudre définitivement.

Santa Monica Studio a également mis en place une multitude d'éléments d'accessibilité, notamment des aides visuelles, des fonctionnalités, des descriptions audio, la personnalisation du HUD et une fonction de récupération automatique des éléments essentiels. Bien sûr, à part Dieu de la guerre : Ragnarök les paramètres d'accessibilité fiables de , les joueurs peuvent également s'attendre aux fonctionnalités DualSense habituelles, telles que la résistance de déclenchement adaptative et le retour haptique réactif, tous affinés en fonction de chaque arme.

  Toutes les options du menu d'accessibilité God of War Ragnarök

En plus de réinventer une saga très complexe, Dieu de la guerre : Ragnarök parvient à se réinventer avec de nombreuses améliorations très nécessaires. Ces raffinements finissent par s'accumuler pour offrir une expérience complète qui donne à son prédécesseur un aspect archaïque. Avec toute sa splendeur et ses défauts mineurs pris en compte, Dieu de la guerre : Ragnarök parvient à établir une nouvelle norme, en trouvant le juste équilibre entre une narration profonde et un gameplay revigorant.

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Dieu de la guerre : Ragnarök sorties le 9 novembre 2022 pour PlayStation 5 et PlayStation 4. Screen Rant a reçu un code numérique aux fins de cet examen.

  •   Dieu de la guerre Ragnarok Poster
    Dieu de la guerre Ragnarok
    Date de sortie d'origine :
    2022-11-09
    Développeur:
    Studio Santa Monica
    La franchise:
    Dieu de la guerre
    Genre:
    Aventure, Action
    Plateforme:
    PlayStation 4, PlayStation 5
    Éditeur:
    Divertissement interactif de Sony
    CERS :
    M
    Sommaire:
    Ragnarok est arrivé dans God of War Ragnarok, la suite du jeu de l'année 2018 sorti sur PlayStation 4. Trois ans se sont écoulés depuis que Kratos et son fils, Atreus ont terminé leur quête à travers les royaumes tout en affrontant une petite poignée de dieux nordiques . Cependant, leurs actions ont des conséquences. Le Allfather, Odin, est prêt à se venger, et son fils, Thor, mène la charge. Atreus, cherchant à trouver plus de réponses aux questions de sa lignée qui lui ont été confiées par sa mère, se lance dans une autre quête avec son père pour découvrir la vérité tout en luttant contre la colère du royaume d'Odin. De nouveaux amis et alliés les aideront dans leur voyage, mais certains alliés devenus ennemis chercheront à les éliminer avant la fin de Fimbulwinter. God of War Ragnarok conclura la saga nordique de God of War et sera lancée le 9 novembre 2022.
    Préquelle :
    Dieu de la guerre

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