Assassin's Creed a peut-être des origines ancrées dans la furtivité, mais son récent accent sur l'action a ouvert la voie à certains des boss les plus redoutables du jeu.
Il y a près de 15 ans, le premier Assassin's Creed a été libéré. Alors que les premiers titres se concentraient principalement sur la furtivité et le parkour, la série a depuis évolué vers des aventures qui exigent également que ses joueurs soient prêts à relever des défis de force et de combat.
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Avant la sortie de Assassin's Creed : Origines , la plupart des boss pouvaient être facilement tués d'un seul coup à la gorge. Mais depuis le redémarrage en douceur de la série, les boss ont grimpé d'un cran, nécessitant des compétences, de la stratégie et un mélange de capacités pour être vaincus. Pour les Assassins qui ont préféré rester dans l'ombre, ces combats de boss continuent de hanter leurs cauchemars.
Le requin
Les aventures d'Edward Kenway dans Assassin's Creed IV: Black Flag a offert à la série un premier changement radical par rapport à sa formule établie. Plutôt que de passer du temps à maintenir un profil bas et à se fondre dans la vue de tous, les joueurs ont été encouragés à faire exactement le contraire et à vivre la vie d'un corsaire pendant l'âge d'or de la piraterie. C'était un changement bienvenu et a ouvert la porte à certains des meilleurs personnages de la série.
Cette nouvelle approche orientée vers l'action signifiait également l'introduction d'ennemis plus coriaces qui ne pouvaient pas être facilement poignardés dans le dos et posés doucement sur un banc à proximité. La rencontre la plus difficile d'Edward sur la terre ferme se produit lorsqu'il se retrouve face à face avec El Tiburon, le bras droit du chef Templar Torres. El Tiburon, ou 'Le Requin', est insensible à la plupart des moyens d'attaque du joueur. La seule façon de le faire tomber est de le réprimander avec un barrage sans fin de coups de pistolet.
Ahmet
Prince ottoman et maître des Templiers byzantins, Ahmet est l'antagoniste central lors des événements de Assassin's Creed : Révélations. Il cherche sans relâche les clés pour ouvrir la bibliothèque cachée de Masyaf, dans l'espoir d'obtenir son pouvoir légendaire alors qu'il monte sur le trône de l'Empire ottoman. La séquence finale de Révélations contre Ahmet ne ressemble à rien d'autre dans la série. Malheureusement, ce n'est pas un compliment et c'est vraiment ce qui rend les choses si difficiles.
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Plutôt que d'utiliser les compétences de furtivité, d'épée et de parkour que vous avez travaillées tout au long de la construction du jeu, ce combat de boss implique de cogner des calèches contre des rochers, des assassinats d'un parachute ascensionnel et une bagarre en tombant d'une falaise. Rien ne semble particulièrement difficile sur le papier, mais c'est une séquence qui a déconcerté et frustré de nombreux joueurs depuis sa sortie.
Enfers
Assassin's Creed : Odyssée lance les joueurs dans une aventure pour explorer l'histoire secrète de la guerre du Péloponnèse dans la Grèce antique. Son cadre regorge complètement de beaux endroits à visiter. Odyssée DLC, le Destin de l'Atlantide, développe ce cadre glorieux en mélangeant les créatures fantastiques, les personnages et les dieux de la mythologie grecque.
Dans le deuxième chapitre de cette saga, Tourment d'Hadès, les joueurs sont chargés d'accomplir des missions pour le dieu manipulateur des enfers avant qu'il ne se retourne contre vous, de manière totalement imprévisible. Hadès est rapide et possède une pléthore d'attaques puissantes dans son arsenal qui peuvent être utilisées pour réduire rapidement les barres de santé à zéro. Il renforce également fréquemment sa propre santé avec des boucliers et invoque des orbes magiques qui peuvent éliminer sournoisement les joueurs s'ils ne font pas attention.
Guillaume de Montferrat
De nombreuses batailles de cette liste exigent que les joueurs rassemblent le meilleur équipement et atteignent un niveau approprié avant même de pouvoir espérer vaincre leur adversaire. Ce sont tous des composants du jeu qui n'existaient pas lorsque les joueurs tentaient d'éliminer William de Montferrat en tant qu'Altair dans l'ancienne ville d'Acre. Quoi qu'il en soit, certains diront toujours que c'est parmi les meilleurs de la série .
Malheureusement, la sécurité autour du régent est stricte et seuls les joueurs les plus habiles peuvent éliminer cette cible sans déclencher d'alarme. Une fois repéré, Altair pouvait s'attendre à un barrage sans fin de soldats et à une lutte importante pour échapper à la poursuite de la horde de croisés. En fin de compte, cette confrontation met en évidence de nombreuses choses qui n'allaient pas avec le jeu lors de la revisite, et il n'a pas vieilli avec élégance.
Fenrir
Juste comme Origines et Odyssée , Assassin's Creed Valhalla's La carte est immense et pleine à craquer d'aventures et de défis pour les joueurs hardcore et occasionnels. Ceux qui atteignent la fin de la quête principale peuvent s'attendre à être accueillis par Fenrir, le légendaire Isu qui a été emprisonné par Odin par peur de son rôle dans Ragnarök.
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Fenrir a l'air et se bat comme s'il aurait pu être arraché Âmes sombres ou Transmis par le sang. Il lancera des pierres, créera des tornades et tendra fréquemment une embuscade au joueur depuis le sous-sol. Toute tentative d'affronter cet ennemi en utilisant la méthode traditionnelle de rapprochement personnel est vouée à l'échec. La seule chance d'Eivor de gagner ce combat est de se concentrer sur le tir de leurs flèches sur les rotules de Fenrir et d'espérer qu'ils pourront ramasser suffisamment de champignons curatifs pour survivre.
La forteresse de la tempête
L'une des caractéristiques les plus polarisantes introduites tout au long de l'histoire de la série était son combat naval. Une caractéristique qui a joué un rôle important dans Drapeau noir et sa préquelle, Assassin's Creed : Voleur . Ces titres invitaient les joueurs à prendre le commandement d'un navire, à le personnaliser à leur guise et à diriger le brick contre les redoutables ennemis et les navires légendaires qui naviguaient dans les eaux des Caraïbes et de l'Atlantique Nord.
Parmi ces navires légendaires se trouve The Storm Fortress, un Assassin Man O' War confronté au renégat Shay Cormac lors des événements de Voyou. Indépendamment de la préparation du joueur, The Storm Fortress est un adversaire dévastateur avec une puissance de feu ridicule et une quantité incroyable d'armure. En plus de cela, le navire invoque également d'autres navires légendaires pour l'aider juste avant sa mort. Une approche rapide avec délit de fuite est la seule option pour éviter une tombe aqueuse.
évaluer
Beaucoup ont loué Valhalla comme la meilleure entrée de la série Assassin's Creed et étaient ravis de voir l'aventure d'Eivor se poursuivre avec la sortie du Colère des druides DLC. Cette aventure autonome a exploré l'arrière-plan mystérieux du culte druidique, Les Enfants de Danu, et a ajouté l'Irlande à Valhalla 's carte déjà vaste. Après avoir découvert tout ce qu'il y a à offrir dans ce nouveau cadre, la bataille décisive finale oppose Eivor à Balor, le géant borgne de la légende irlandaise.
Balor est un combattant féroce qui peut éliminer rapidement les joueurs avec ses grandes frappes rapides. En plus de cela, les armes de mêlée sont presque inutiles contre lui. C'est un long combat qui nécessite un stock complet de flèches, de grosses quantités de rations et une tonne d'endurance.
Toutankhamon
Un peu comme Valhalla et Odyssée , le DLC pour Les origines d'Assassin's Creed a présenté aux joueurs une vision plus mythique de l'épopée historique d'Ubisoft. Malédiction des pharaons voit l'incroyable casting de Origines revenir affronter les esprits ressuscités des pharaons réveillés par le vol de leur trésor. Parmi les patrons du DLC, Ramsès, Akhenaton et Néfertiti sont tous de redoutables adversaires, mais Toutankamon est un cran au-dessus des autres.
C'est encore un autre combat de boss où les armes de mêlée ont très peu d'importance. Bien qu'il ne soit pas à l'abri d'un assaut direct, l'utilisation agressive des attaques par rotation de Toutankamon rend la stratégie effectivement inutile. La meilleure façon pour les joueurs de remettre ce pharaon dans son sarcophage est de garder leurs distances et d'éliminer l'esprit avec un mélange de flèches et de bombes incendiaires.
méduse
La place de la reine des gorgones dans l'histoire du jeu vidéo est bien documentée. Medusa s'est tenue sur le chemin des joueurs dans Kid Icare, Castlevania, et Dieu de la guerre , donc son inclusion dans Assassin's Creed Odyssey est loin d'être une surprise. Cependant, c'est de loin la version la plus puissante du méchant à ce jour.
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La principale méthode d'attaque de Medusa consiste à invoquer des sbires pour attaquer le joueur pendant qu'elle essaie de les éliminer à distance avec son regard de pierre caractéristique. Ceux qui survivent à cet assaut peuvent s'attendre à des explosions aériennes, des attaques à charge rapide et des saisies imparables qui infligent des dégâts dévastateurs. Bien qu'elle ne fasse pas partie du scénario principal, Medusa doit être vaincue avant que les joueurs puissent explorer Le destin de l'Atlantide DLC.
Sanglier d'Erymanthe
Dans une liste qui comprend des spectres, des créatures mythologiques et des dieux, cela semble être une erreur que le titre de boss le plus dur soit attribué à un sanglier. D'un autre côté, il est indéniable que le sanglier d'Erymanthe est le boss le plus coriace que les joueurs rencontrent tout au long de la Assassin's Creed séries. Ce sanglier est grand, implacable et n'a pas peur de recourir à des tactiques 'sales'.
La capacité la plus dévastatrice du sanglier d'Erymanthian lui permet de faire passer un gaz mortel qui reste dans l'air pendant toute la durée du combat. Si les joueurs s'attardent trop longtemps dans ce brouillard puant, ils suffoqueront à mort. Personne n'allume sa Xbox ou sa Playstation en pensant qu'il va être tué par des sangliers, mais Assassin's Creed fait de ce rêve une réalité pour de nombreux joueurs.
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