La série Assassin's Creed divertit les fans depuis près de deux décennies. Mais certaines parties du jeu rechapent un territoire familier et sont devenues clichées.
le Assassin's Creed La série met fortement l'accent sur son récit, ce qui a conduit à l'adaptation de nombreux tropes et clichés des films et des émissions de télévision dans la franchise de jeux.
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Ce qui est intéressant à considérer, c'est que chaque entrée a à peu près le même contour, donc découvrir ces clichés indique essentiellement aux fans à quoi s'attendre. Il relie également Assassin's Creed au style des films et des jeux similaires que les joueurs n'auraient peut-être pas assemblés, il vaut donc la peine de plonger plus profondément dans les clichés présents dans la franchise la plus prisée d'Ubisoft.
Le héros est un outsider ou un paria
Même si c'est le meilleur Assassin's Creed classé par les fans , les protagonistes tombent à peu près toujours sous ce trope cliché. En général, les personnages principaux ont des problèmes avec leurs familles, ayant généralement été abandonnés ou éloignés de leurs parents au cours de l'histoire.
Les héros ne sont également jamais considérés comme occupant des postes de pouvoir ou d'influence au début de l'histoire, tombant généralement dans le statut d'outsider. Connor Kenway, Altair, Kassandra et Eivor ont tous des conflits avec leurs propres familles, tandis qu'eux et les goûts d'Ezio, les jumeaux Frye, Edward Kenway sont également considérés comme des parias qui doivent prendre soin d'eux-mêmes.
Fins de Cliffhanger
C'est une habitude qui irrite les fans depuis un certain temps maintenant, car la série ne propose jamais de jeu avec une fin complète. C'est un moyen pour les développeurs de s'assurer que les joueurs reviennent pour les prochains versements, mais cela a le gros effet secondaire de laisser les choses incomplètes dans chaque jeu.
Au cours de la saga Desmond Miles, chaque entrée comporterait une grande révélation sur la destruction supposée de la Terre, tandis que la trilogie Layla Hassan apporterait une bombe sur l'Isus. Toutes les conclusions ont tendance à être ouvertes, le titre suivant les résolvant rapidement ou les retardant davantage.
Méchants monologues
Un trope séculaire qui s'est également infiltré dans les jeux vidéo, le Assassin's Creed La série aime particulièrement présenter des méchants qui utilisent ce cliché. Les antagonistes n'arrivent jamais à l'essentiel et c'est parce qu'ils perdent du temps à faire de la poétique qu'ils finissent par se faire assassiner.
Les personnages les plus coupables du cliché sont Rodrigo Borgia, Haytham Kenway, Basim Ibn Ishaq et Warren Vidic – ces méchants adorent faire de longues diatribes sur la façon dont ils introduiront une nouvelle ère grâce à leurs plans diaboliques.
Intérêts amoureux jetables
Des personnages comme Sofia Sartor, Maria Thorpe et Henry Green ont été de véritables intérêts amoureux dans la série, mais il y en a une multitude d'autres qui sont venus et repartis. Ezio, Edward, Kassandra et Eivor ont eu un certain nombre de partenaires amoureux qui n'ont abouti nulle part.
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En fait, la série est allée plus loin dans l'utilisation de ce cliché ces derniers temps, où Eivor a même eu une liaison avec sa belle-sœur, Randvi, qui n'a eu aucune incidence sur l'intrigue même lorsque son frère, Sigurd, a appris l'existence de ce. Les intérêts amoureux sont en grande partie là pour détourner l'attention de l'intrigue principale.
Quêtes secondaires banales pour remplir le temps d'exécution
C'est un cliché que l'on retrouve dans tous les jeux en monde ouvert, car ils veulent que les joueurs passent plus de temps à jouer pour justifier le prix. Les quêtes secondaires sont pour la plupart totalement inutiles, impliquant généralement des éléments tels que les assassins participant à des défis de course, se passant de méchants mineurs et sans nom et repoussant les attaquants.
Cela ne ressemblait pas à un cliché jusqu'aux jeux les plus récents, avec des goûts de Odyssée et Valhalla apporter des quêtes secondaires banales parce que les mondes ouverts sont beaucoup plus grands. L'inconvénient de cela est que de nombreux joueurs ne réussissent tout simplement pas à jouer aux missions secondaires.
Scène d'introduction courageuse et rebelle pour le protagoniste
Même si cela a vieilli maintenant et que beaucoup Assassin's Creed les fans font des mèmes à leur sujet, la série continue de présenter les héros de cette manière. C'est un trope assez archaïque emprunté aux films, où le héros se présente pour la première fois en train de faire quelque chose qu'il n'est pas censé faire.
La série elle-même a commencé avec Altair défiant les ordres qu'il avait dans une mission d'assassinat, se poursuivant avec Ezio s'engageant dans un combat de gangs et l'enfant Connor affrontant des hommes dangereux qui menaçaient sa tribu. Cela continue à se produire à ce jour, avec la première scène d'Eivor décrivant comment elle était une combattante même lorsqu'elle était une petite fille.
Groupe d'acolytes
Chose intéressante, ce n'était pas vraiment un cliché jusqu'à ce que le Assassin's Creed la série en a fait un. La série a largement présenté un casting de soutien étendu dans chaque entrée, le protagoniste ayant son propre groupe d'acolytes sélectionnés dans l'histoire.
Ezio avait sa sœur, son oncle et Léonard de Vinci, Kassandra avait Socrate, Markos et Phoibe, pour accompagner de nombreux autres acolytes. La raison pour laquelle cela est devenu un cliché est que les fans peuvent facilement prédire que les personnages seront placés en danger de mort à un moment donné de l'histoire et seront obligés de sauver leur progéniture.
Le protagoniste principal ne respecte pas les règles
Une norme dans les histoires de jeu est que le personnage principal ne se conforme pas à son origine et fait ce qu'il pense être juste. Aucun des protagonistes du Assassin's Creed les jeux se sont alignés, chacun d'eux défiant soit ses parents, soit même le credo lui-même.
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Jacob et Evie croyaient au credo, mais ils sont allés à l'encontre de ceux qu'ils prévoyaient d'assassiner et ont fait tout ce qu'ils voulaient pour atteindre le méchant. D'autres comme Edward et Kassandra ne se sont alignés sur aucun groupe pour se concentrer sur des objectifs égoïstes. À ce stade, il serait fascinant d'avoir un protagoniste qui écoute ce qu'on lui dit.
Niveau supérieur au cours du jeu
Il y a un aspect de mise à niveau dans tout le meilleur ou le pire Assassin's Creed Jeux . C'est un cliché de longue date du paysage du jeu en général, le joueur étant obligé de commencer comme un personnage faible qui doit continuer à se modifier pour combattre des ennemis difficiles.
Plutôt que de changer les choses, le Assassin's Creed série est tombée encore plus dans ce cliché. Les derniers jeux ont commencé à présenter un arbre de compétences, qui est devenu exhaustif à chaque entrée. C'est au point maintenant qu'il est difficile de compléter l'arbre de compétences car il y a tellement de mises à niveau.
Armes de puissance
Les joueurs sont bien conscients du trope où certaines armes sont introduites avec l'intention expresse de permettre des éliminations en un coup. C'est en quelque sorte un aspect passe-partout car il peut saper toutes les armes que les joueurs ont collectées au cours du jeu.
Dans le Assassin's Creed série, des armes de mise sous tension apparaissent vers la fin d'un titre particulier, allant de choses comme les morceaux d'Eden ou d'équipements spécifiques qui permettront aux joueurs d'envoyer des ennemis avec une relative facilité. Une partie de la fanbase qui aime les défis n'aime pas trop ce cliché car cela rend les choses trop simples.
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