Resident Evil 7: Biohazard promet d'être l'un des jeux les plus effrayants jamais créés. Voici ce que nous attendons du retour de Capcom à l'horreur de survie.
Lors de l'Electronic Entertainment Expo de 2015 à Los Angeles, l'éditeur japonais Capcom a présenté une démo technologique unique de réalité virtuelle appelée Kitchen, et elle a effrayé les quelques chanceux qui ont pu vivre sa vision immersive et à la première personne de la terreur.
Au salon de 2016, lors de la conférence de presse de Sony, Capcom est revenu avec une nouvelle bande-annonce et une démo jouable, révélant le vrai titre du jeu mystérieux: Resident Evil 7: Biohazard . Actuellement prévue pour le 24 janvier 2017, RE7 promet une expérience de réalité virtuelle intime, même si elle peut également être jouée sur un téléviseur standard, pour ceux qui ne sont pas prêts à franchir le pas de la VR.
Même si le titre n'est pas prévu avant plus de six mois, Capcom a fait un pas progressif en publiant une démo aux membres PS Plus sur PS4. Ce prologue du jeu principal, situé dans un seul endroit claustrophobe, nous fait déjà peur à moitié, et nous avons hâte de voir ce que le jeu complet nous réserve. Voici 15 choses Nous voulons voir dans Resident Evil 7: Biohazard .
quinzeHorreur
Heure de début , les Resident Evil 7 la démo / prologue qui est sortie la semaine dernière ne dure qu'environ une heure ou moins lors d'une première partie, mais elle regorge de paniques, d'images dérangeantes et juste assez de sang et de sang pour hanter nos cauchemars pendant au moins le mois prochain ou donc. Essentiellement, Resident Evil 7 promet d'être l'entrée la plus effrayante de la franchise à ce jour.
Après Resident Evil 4 a remplacé les éléments d'horreur par une méthode beaucoup plus basée sur la tension pour garder le joueur à bout, Resident evil 5 a choisi d'aller dans beaucoup plus d'une direction d'action hollywoodienne avec ses excellentes séquences de jeu coopératif et ses mécanismes de partenariat. Resident Evil 6 a été critiqué pour aller trop loin dans cette direction, avec son barrage sans fin d'événements Quick Time et son histoire mortelle qui n'a pas réussi à exciter les fans de longue date, malgré le retour de personnages préférés des fans comme Sherry Birkin et Leon Kennedy. Même l'excellent Révélations La sous-série ne pouvait pas racheter la série aux yeux de nombreux fans.
Pendant que Resident Evil 7 ne redémarre pas l'histoire, c'est certainement redémarrer le gameplay, ramenant les joueurs dans un domaine hanté où la terreur attend à chaque coin de rue. Ça fait un moment depuis Resident Evil nous a fait chier nos pantalons; nous sommes prêts à être à nouveau horrifiés.
14Solutions multiples aux énigmes
De retour dans l'ancien temps de Resident Evil , les joueurs devraient résoudre des énigmes obtuses pour progresser dans le jeu; pousser des boîtes, faire pivoter des statues, trouver des clés en forme de pièces d'échecs ... C'est un miracle que n'importe qui ait eu n'importe où à Raccoon City et à Rockfort Island, car se rendre d'un bureau à l'autre était un exercice d'une extrême acuité mentale.
le Heure de début démo, au moment d'écrire ces lignes, a deux fins principales; le premier est découvert en suivant un indice trouvé dans un enregistrement VHS et en tentant de s'échapper de la maison par la porte arrière, et le second demande au joueur de répondre à un mystérieux appel téléphonique avant de rencontrer ce qui est essentiellement la même scène de fin.
Nous aimerions que le jeu principal apporte cette flexibilité aux éléments du puzzle. Peut-être que le jeu peut présenter un chemin de base, `` facile '', dans lequel le chemin vers la prochaine étape est évident et nécessite peu de réflexion de la part d'un joueur qui veut simplement parcourir le jeu pour découvrir l'histoire principale. Cependant, d'autres joueurs voudront peut-être explorer le cadre et résoudre des énigmes captivantes, et ils devraient être récompensés par des itinéraires alternatifs vers la zone suivante, qui peuvent être encouragés par les chemins plus difficiles comportant des entrées de journal et des éléments supplémentaires. De cette façon, les joueurs occasionnels peuvent profiter de la balade, tandis que les fans de la vieille école pourront obtenir autant Resident Evil l'expérience comme ils le désirent.
13Continuité
Alors que les mécanismes de jeu sont distillés dans leur essence la plus pure, le terme `` redémarrage '' ne s'applique pas à l'histoire de Resident Evil 7 . Le titre est confirmé comme une suite du grand public Resident Evil canon et n'effacera rien de ce qui précède.
De retour en 2005, Resident Evil 4 a pris Leon S Kennedy, l'un des protagonistes de 1998 Resident Evil 2 , et le jeta dans un scénario totalement nouveau, presque complètement éloigné de la mythologie que la série avait construite depuis le début. RE4 est considéré comme l'un des plus grands jeux de la franchise et de tous les temps. Il a poussé la série dans de nouvelles directions audacieuses et a raconté une toute nouvelle histoire, même si elle était toujours distincte. Resident Evil liens, comme la présence d'Ada Wong et d'Albert Wesker (qui apparaît brièvement dans Ada's Des chemins différents campagne, RE4 réponse aux scénarios alternatifs récurrents de la série).
Alors que nous sommes enthousiasmés par le début d'un nouveau chapitre de la Resident Evil mythos, nous aimerions voir plus que quelques clins d'œil aux jeux d'autrefois. D'une part, depuis les `` archives chronologiques '' de Resident evil 5 a confirmé la survie de Nicholai de Resident Evil 3, nous avons mordu le morceau pour mettre une balle dans ce traître ignoble. Je me demande ce qu'il a fait ...
12Histoire de la vie réelle
Bien que Resident Evil 7 La sortie est prévue au cours du premier mois de 2017 et nous avons déjà mis la main sur la démo / prologue jouable, nous ne savons toujours pas ce que le jeu réel peut impliquer. Une chose que nous savons, cependant, est que Capcom dit RE7 sera situé dans un seul endroit, un domaine de plantation abandonné dans le sud profond.
Les étudiants en histoire n'ont pas besoin de nous pour les informer de certaines des horribles choses qui se sont passées dans les plantations du sud. Quiconque a vu Racines, Django déchaîné, 12 ans d'esclave, ou un certain nombre d'autres histoires se déroulant dans le sud d'Antebellum savent que de tels endroits étaient extrêmement désagréables pour un grand nombre de personnes, c'est le moins qu'on puisse dire.
Si Resident Evil 7 va être placé dans un endroit mûr avec un contexte historique, alors il devrait embrasser l'histoire violente et honteuse qu'il représente. RÉ a la réputation d'être de longues entrées de journal sur l'histoire du décor d'un jeu, et nous imaginons qu'il y a beaucoup de matériel écrit sur les horreurs qui ont sûrement eu lieu dans RE7 le cadre de, qui remonte à des centaines d'années.
OnzeActivité paranormale?
Y aura-t-il des fantômes dans Resident Evil 7 ? Eh bien, il semble certainement qu'il y ait quelque chose de paranormal dans le Heure de début démo. Les joueurs aux yeux d'aigle ont remarqué, lors de la section flashback VHS de la démo, ce qui semble être une figure fantomatique montant un escalier, mais elle disparaît sans laisser de trace, ni même d'effet visuel. Est-ce que l'esprit du personnage lui joue des tours, Ténèbres éternelles -style, ou la maison apparemment hantée est-elle réellement hantée?
De retour quand Resident Evil 4 était piégé dans l'enfer du développement, il était périodiquement montré à la presse avant que le développement ne soit abandonné et redémarré. Une version mise au rebut de RE4 a été transformé en sa propre série, Le diable peut pleurer , par example. Un autre exemple était une bande-annonce de gameplay excessivement effrayante se déroulant dans un manoir hanté, avec de nombreuses connotations paranormales manifestes. Cette version du jeu a été abandonnée pour être de nature trop surnaturelle, alors qu'est-ce qui a poussé Capcom à changer d'avis et à revenir à une vision plus fantomatique pour Resident Evil ?
Nous sommes sûrs que, quoi qu'il arrive RE7 , Capcom s'assurera que le jeu possède une partie de la marque Resident Evil saveur, même si le conflit implique une activité paranormale quelconque. Tant qu'il rentre dans RE logique interne, ça nous convient.
dixParapluie
Les principaux méchants de la Resident Evil saga jusqu'à Resident Evil 4 tous travaillaient pour la vilaine Umbrella Corporation, spécialisée dans la création d'armes bio organiques (BOWs) qui s'échapperaient rapidement et tueraient tout. Ce modèle d'entreprise a finalement échoué à soutenir l'entreprise, et elle a fait faillite, une fin audacieuse et anti-climactique pour le géant de l'entreprise autrefois imparable. Des entreprises comme Tricell ont pris le relais dans les titres suivants, puis Umbrella a même fait un retour à moitié cuit dans RE6 sous la forme d'une organisation bio-terroriste bien financée, Neo Umbrella.
D'une manière ou d'une autre, nous nous attendons pleinement à ce qu'une sorte de méfait des entreprises d'armes biologiques joue un rôle dans l'histoire de Resident Evil 7 , surtout après que le logo Umbrella ait pu être vu sur un hélicoptère sur une photo dans le Heure de début démo. Ce que cela signifie exactement, nous ne sommes pas encore certains, même si nous sommes certainement impatients de le savoir. Peut-être qu'Umbrella a une base secrète dans la plantation, un peu comme leur base secrète sous le manoir Spencer dans l'original de 1996 Resident Evil .
9Pas-parapluie
Resident Evil 4 fait très bien sans Umbrella tire les ficelles, malgré la présence inquiétante (et presque complètement invisible) d'Albert Wesker dans les coulisses. Les autres entrées à ne pas inclure Umbrella en tant qu'antagoniste principal incluent Révélations de Resident Evil et l'excellent film spin-off, Resident Evil: Damnation .
Pour Resident Evil 7 , alors que nous nous attendons à ce qu'Umbrella fasse une sorte d'apparition, nous nous intéressons davantage aux résidents du domaine de la plantation. Qui vivrait dans un endroit aussi effrayant? Sur la base de leur apparence extrêmement limitée dans la démo, nous prévoyons quelque chose comme les méchants dans le célèbre épisode de la saison 4 de Les X-Files , 'Domicile.' Dans l'épisode, les monstres ne sont pas des monstres armés; Ce sont des isolationnistes racistes consanguins qui ont été trop longtemps coupés de la société. Une interprétation possible de la ligne «Bienvenue dans la famille» de la démo pourrait être considérée comme renforçant cette théorie. Le temps nous le dira, mais nous gardons l'espoir d'une sorte d'alliance redneck / Umbrella dans l'histoire, ce qui ferait des méchants sérieusement dissonants, surtout si un personnage du `` Projet Wesker '' est impliqué ...
8Limiter le nombre de retours en arrière
Autant que nous aimons l'ancien Resident Evil jeux, nous avons toujours détesté nous perdre à la recherche de pièces cachées, de clés secrètes et d'autres objets de quête pour ouvrir des portes. L'élan du jeu original a vraiment souffert lorsque Chris ou Jill ont dû courir à mi-chemin du manoir juste pour récupérer une clé qu'ils avaient manquée la première fois, ou pire, si un élément était auparavant inaccessible et un retour en arrière inutile était requis par la conception.
Pendant que nous défendons RE7 retournant à ses racines en tant que pionnier de l'horreur de la survie, ils pourront peut-être moderniser certains des éléments du jeu d'aventure à l'ancienne. Pour la plupart, les joueurs veulent avancer, pas reculer. Ne nous faites pas courir jusqu'au début du jeu juste pour obtenir un objet de quête. Au lieu de cela, nous aimerions voir le jeu complet suivre la structure de la démo, qui se déroule dans une sorte de micro-bac à sable. L'avantage d'une petite aire de jeu pour un scénario donné est que tout ce dont nous avons besoin pour passer à l'étape suivante doit être relativement proche. Pourtant, si nous devons marcher en arrière, assurez-vous au moins de changer les choses pour tous les voyages de retour que nous devons faire dans des zones précédemment explorées.
7Chambres Rebecca
Avec Billy Coen, Rebecca Chambers a mystérieusement disparu en action depuis son rôle principal dans Resident Evil 0 , une préquelle du jeu original. Elle était jouable dans Resident Evil 5's Le mode Mercenaries Reunion, mais ce n'est décidément pas canon, donc ça ne compte pas. Rebecca a longtemps fait l'objet de nombreuses théories du complot, dont beaucoup la lient à nul autre qu'Albert Wesker.
Dans Resident Evil 2, fouiller 50 fois le bureau de Wesker dans le bureau de STARS donne l'objet, 'Film D.' Lors du développement du film dans la chambre noire du poste de police, les joueurs sont récompensés par une photo. Étiquetée d'un seul mot - «Recruter» - la photo est celle d'une adolescente Rebecca. Les fans ont débattu de la signification de cet œuf de Pâques pendant près de deux décennies. Est-ce que Rebecca est secrètement la fille de Wesker, comme RE6 est Jake Muller? Est-elle un agent pour lui comme Ada Wong? Sommes-nous simplement fous et cherchons-nous trop profondément dans un non-indice?
Quoi qu'il en soit, nous apprécierions beaucoup une apparition de retour de Rebecca pour remettre les pendules à l'heure sur son allégeance et ses motivations.
6Nouvelles versions de vieux monstres
Hunters, Lickers, Mr.X, Tyrants, Nemesis, El Gigante ... La liste des classiques Resident Evil les monstres continuent encore et encore. Pendant que RE7 marquera le début de la phase suivante de l’interminable feuilleton de jeux vidéo Resident Evil , nous aimerions toujours voir des hochements de tête aux monstres classiques. Resident Evil 4 a gagné un flack pour ne pas avoir inclus un seul monstre récurrent des jeux précédents, et Resident evil 5 a ensuite été félicité pour avoir ramené Lickers, plus effrayant et plus dangereux que jamais.
Pour RE7 , nous voulons que Capcom renouvelle ce qui était autrefois ancien. Peut-être, il y a plusieurs années, un seul Chasseur ou Licker a échappé à la captivité dans le laboratoire secret d'Umbrella situé sur la plantation. Au fil du temps, la créature est devenue une légende urbaine, devenant lentement sauvage et encore plus mortelle que ses frères plus familiers.
Des méchants comme Nemesis et M. X étaient emblématiques à leur époque et sont toujours terrifiants, mais nous voulons RE7 être différent. Un chasseur solitaire muté traquant le joueur à travers la plantation pourrait offrir une version plus intime de `` l'horreur des monstres '' Resident Evil a si régulièrement livré au fil des décennies.
5Perspectives multiples
Resident Evil a presque toujours présenté des paires de deux personnages survivant ensemble à l'horreur. Jill et Chris, Leon et Claire, Sherry et Jake, Leon et Ashley ... Avant même que les jeux ne deviennent coopératifs, Resident Evil a presque toujours présenté des couples égaux entre les sexes, d'un homme et d'une femme, combattant le mal ensemble. Pour tous ses nombreux défauts, Resident Evil 6 a eu une excellente idée en divisant l'histoire en trois campagnes distinctes qui se croiseraient dans des sections clés. Malheureusement, le récit de ce jeu était un désordre confus, avec toutes les révélations importantes limitées aux fichiers à débloquer, plutôt qu'aux cinématiques et aux dialogues du jeu.
le Heure de début démo a offert une variante de cette philosophie de conception dans sa section VHS: après avoir trouvé une cassette VHS et l'avoir apportée à un magnétoscope, le joueur peut vivre les événements de la VHS comme un autre niveau de jeu, en jouant à travers le passé pour apprendre et modifier le cadeau. Si le jeu principal trouve des moyens de permettre différentes perspectives sur les événements clés de l'histoire, tout en racontant une histoire intéressante digne du Resident Evil name, alors nous serons prêts à jouer plusieurs fois et à en profiter encore plus.
4Pas d'hommes de l'armée
Le plus acclamé par la critique Resident Evil les titres impliquent un minimum de personnages humains, piégés dans des endroits uniques et visuellement attrayants, en infériorité numérique, en armes et avec peu de chances de s'échapper. Titres dérivés comme Opération Raccoon City et Resident Evil 6 a échoué, en partie, parce qu'ils ont présenté trop de PNJ qui ont transformé ce qui aurait dû être une expérience d'horreur en un jeu d'action à la troisième personne ordinaire.
Pour être juste, l'accent accru de la série sur l'action peut être retracé jusqu'à Resident Evil 2, qui présentait des crétins d'Umbrella lourdement armés (dirigés par HUNK, le favori des fans) tirant à mort sur William Birkin avant de libérer accidentellement le virus T à Raccoon City, mais ces événements initiaux étaient limités à des cinématiques non jouables.
Si Resident Evil 7 veut maintenir le ton claustrophobe du Heure de début démo, il doit alors s'assurer de ne pas inclure de types SWAT lourdement armés dans le jeu. Et ne faites pas de notre personnage jouable un ancien homme macho militaire qui connaît son chemin sur un champ de bataille. Bien que cela soit certainement utile pour le combat, ce serait également trop stimulant pour l'ambiance d'horreur créée par la démo.
3Pas de gros canons
Nous ne voulons pas que notre protagoniste soit un héros d'action, ou un survivant robuste, ou quoi que ce soit d'autre qui serait trop stimulant pour le joueur. Nous voulons que les personnages principaux soient Resident Evil 7 être totalement hors de leur profondeur, mal préparés et sous-équipés pour le stress physique et psychologique de tenter de survivre à une nuit terrifiante dans un domaine hanté.
Il y aura des combats dans le jeu principal et des armes à feu seront incluses. le Heure de début démo comporte une hache, bien qu'il n'y ait pas d'ennemis à combattre, pour autant que nous sachions. Cependant, alors que nous serons heureux de pouvoir nous défendre contre les zombies, les mutants ou quoi que ce soit RE7 a en réserve pour nous, nous ne voulons jamais avoir l'impression de pouvoir affronter le monde entier. Ce n'est vraiment pas le Arkham séries .
Chris et Sheva se frayent un chemin à travers des milliers de zombies et de monstres titanesques Resident evil 5, et même si cela a très bien fonctionné pour ce jeu, mais nous ne voulons pas de cela pour cette entrée. Nous voulons que chaque balle soit aussi précieuse qu'un diamant taillé en douceur, et que les monstres aient besoin de tactiques intelligentes pour éviter et éliminer, plutôt que de la force brute et de la chance. Nous voulons avoir peur, et cela signifie courir le risque de mourir chaque fois qu'un ennemi est rencontré.
deuxLe marchand
'Qu'est-ce que tu achètes?'
Resident Evil 4 avait une distribution forte et variée de personnages. Léon, Ada, Wesker, Luis, Krauser, Salazar, Saddler ... Tous des personnages distincts et mémorables. Cependant, personne ne reste dans l'esprit du hardcore Resident Evil 4 fanatiques comme l'énigmatique Marchand. Ce mystérieux colporteur apparaissait de temps en temps pour acheter et vendre des armes, des munitions et des bijoux.
Bien qu'il ne fonctionne que comme un mécanicien de jeu et n'ait aucun rôle réel à jouer dans l'histoire, un fandom s'est rapidement développé autour de The Merchant. C'est peut-être son comportement détendu, son dialogue mémétique, son accent de cockney, son ignorance apparente des monstres dangereux tout autour de lui, ou peut-être simplement son amour distinct pour le capitalisme, mais The Merchant est facilement l'un des personnages les plus populaires du monde. RÉ séries.
Malheureusement pour sa suite étonnamment passionnée, The Merchant n'a pas encore fait d'apparitions répétées depuis RE4 . Peut-être a-t-il exploré le monde à la recherche de nouvelles armes exotiques. Même s'il n'y a pas de magasin Resident Evil 7 (ce qui serait tout à fait bien, compte tenu du ton du jeu jusqu'à présent), nous aimerions toujours voir au moins un camée ou un signe de tête à notre vendeur ambulant préféré.
1Soyez Resident Evil, pas Silent Hill
Presque immédiatement, le Heure de début la démo a été comparée à pour , de manière à la fois favorable et défavorable. pour était le teaser jouable pour Silent Hills , qui était en cours de développement par une équipe qui comprenait Engrenage métallique le créateur Hideo Kojima, le célèbre réalisateur Guillermo Del Toro et l'acteur Norman Reedus. Malheureusement, l'éditeur Konami a soudainement coupé tous les liens avec Kojima et annulé sans cérémonie les Silent Hill projet de renaissance .
Historiquement, Resident Evil et Silent Hill ont été rivaux dans le monde des jeux vidéo. Resident Evil a toujours eu plus d'une saveur de film B avec ses zombies et ses intrigues follement loufoques. Pendant ce temps, Silent Hill était considérée comme une alternative plus mature et cérébrale, avec une caractérisation réaliste et des thèmes résonnants. Malheureusement, alors que Resident Evil est plus ou moins restée une franchise préférée des fans, le consensus général est que la qualité de la Silent Hill les jeux avaient sérieusement chuté après Silent Hill 4 (ou alors 3 , selon à qui vous demandez) et que la série a longtemps besoin d'une refonte créative. Kojima et Del Toro auraient sûrement pu ramener la série à son apogée de Silent Hill 2 , mais, hélas, cela ne devait tout simplement pas être.
Maintenant que Resident Evil 7 est accusé de copier l'esthétique de pour , Capcom doit prouver qu'en dépit d'être une nouvelle frontière pour la série, RE7 sera toujours reconnaissable comme une entrée dans la franchise bien-aimée, et n'essaie pas seulement de reproduire un titre différent et annulé. Nous sommes convaincus que RE7 se sentira distinct de Silent Hill , mais nous reconnaissons toujours l'inquiétude des fans que RE7 peut finir par se sentir trop différent.
Puis encore, Resident Evil 4 a fait l'objet de nombreux examens avant sa sortie, et il est immédiatement devenu l'un des titres d'action les plus acclamés par la critique de tous les temps.
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