Guillermo del Toro: Annulation de Silent Hills faite `` sans sens ''

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Lors de la promotion de Crimson Peak, Guillermo del Toro a discuté du projet Silent Hills à Konami, affirmant que son annulation n'avait pas de sens.





Depuis ses débuts avec le film de vampire Chronos et le monstre-slasher Imiter, à la superproduction de kaiju Pacific Rim et le prochain suspensoir surnaturel Crimson Peak , Guillermo del Toro a démontré qu'il était un véritable étudiant des genres les plus sombres et les plus fantastiques du cinéma. Quelle que soit l'histoire qu'il aborde, elle est abordée avec connaissance, respect et plus que peu d'innovation. Mais le cinéaste s'est également révélé être un étudiant du médium du jeu vidéo, et a exprimé le désir de faire 'le citoyen Kane' de jeux. Jusqu'à présent, ses efforts se sont concentrés exclusivement sur un genre de jeu qui lui tenait à cœur: l'horreur de survie. Mais malheureusement, ses ambitions contrariées dans le domaine du jeu reflètent ses plus grandes frustrations en tant que cinéaste.






Le sort de Silent Hills , la neuvième itération de Konami Silent Hill La franchise - qui devait être dirigée par del Toro et le co-réalisateur Hideo Kojima - est bien connue des fans d'horreur de survie. Après des années de développement, une démo réussie et l'attachement de l'icône du genre Norman Reedus en tant que personnage principal, le jeu a été inexplicablement annulé. Pour del Toro, le destin de Silent Hills était une sorte de suite à son expérience avec Fou , un projet d'horreur de survie qui était sa première incursion dans le développement de jeux. Alors, pourquoi ces jeux à succès potentiels ont-ils été annulés?



Même Guillermo ne le sait pas. Dans une interview avec Sanglant dégoûtant , le réalisateur avait ceci à dire à propos du projet:

«C'était curieux.






Nous avons eu une expérience formidable et avons eu de superbes sessions d'histoire avec des centaines et des centaines de designs. Certaines des choses pour lesquelles nous concevions Silent Hills J'ai vu dans les jeux qui ont suivi, comme Le dernier d'entre nous , ce qui me fait penser que nous n'avions pas tort, nous allions dans la bonne direction.



Le truc avec Kojima et Silent Hills c'est que je pensais que nous ferions un jeu vraiment remarquable et que nous opterions vraiment pour la jugulaire.






Nous espérions créer une sorte de panique avec certains des appareils dont nous parlions et il est vraiment dommage que cela ne se produise pas. Quand vous demandez comment les choses fonctionnent, cela n'a aucun sens que ce jeu ne se passe pas.



Ça n'a aucun sens.

Del Toro a ensuite comparé le sort de Silent Hills au «aléatoire» du monde du cinéma en ce qui concerne la prise de décision en studio, pour laquelle il a dit qu'il y avait 'pas de stratégie' contre. Les raisons des annulations des jeux restent un mystère, mais compte tenu des chuchotements autour Metal Gear: la douleur fantôme , le scénario le plus probable est que Kojima a quitté le Silent Hills équipe de développement en raison de sa querelle avec Konami, lors du développement de Douleur fantôme , après quoi Collines était mort dans l'eau.

Tout cela est très malheureux, car nous pensons que del Toro et Kojima avaient autant de chances que quiconque de faire le Citoyen Kane des jeux - qui, apparemment, prendraient la forme d'un opus d'horreur interactif auquel del Toro, espérons-le, n'a pas abandonné. À en juger par la polyvalence et le dévouement de del Toro à de nombreux genres, et à partir de ses commentaires ci-dessus sur la fluidité du processus (malgré la querelle de Kojima avec Konami), il n'est pas difficile de penser que les deux auraient pu réussir. Et maintenant, del Toro fait face à des menaces tout aussi inexplicables pour son prochain grand film de studio, Pacific Rim 2 .

Nous avons peut-être de la chance que del Toro ait réussi à avoir la longue et variée carrière cinématographique qu'il a eue, même si un cinéaste de son calibre ne devrait avoir aucun problème à faire tourner des films, en particulier les films que les fans demandent. Espérons qu'il finira par percer sur le front du jeu vidéo.

La source: Sanglant dégoûtant