10 pires habitudes RPG que la plupart des joueurs ont

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Alors que le terme 'jeu de rôle' signifiait autrefois quelque chose de relativement spécifique, le genre comprend désormais une large pléthore de titres avec des mécanismes de jeu incroyablement divers. À la base, cependant, les RPG font toujours quelques-unes des mêmes choses. Ils offrent aux joueurs des mondes profonds et complexes regorgeant de possibilités et de nombreux chemins à découvrir, et ils laissent les joueurs décider ce qu'ils aimeraient faire des options à leur disposition.





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Malheureusement, la plupart des gens qui jouent à des jeux de rôle ont développé de mauvaises habitudes qui empêchent leurs expériences de ce qu'elles pourraient être autrement. Que ces habitudes affectent le combat, le gameplay de base ou la création de personnage, ces mauvaises habitudes sont celles qui doivent être brisées.



Les joueurs doivent arrêter de sauter le dialogue

Il est compréhensible que les joueurs de RPG soient parfois tellement pris dans un gameplay de haute qualité qu'ils ne veulent pas s'asseoir à travers de longues scènes coupées ou lire de longues conversations, mais sauter le dialogue est une mauvaise habitude qui doit être brisée.

des RPG comme Rédemption de Red Dead ont de superbes cinématiques et dialogues qui aident à créer des mondes profonds et une caractérisation nuancée. Ignorer ces scènes et conversations prive les jeux de l'un de leurs principaux arguments de vente. Cela est souvent particulièrement vrai pour les missions secondaires et les NPS apparemment insignifiants, car ils contiennent parfois des moments étonnamment mémorables.






Les joueurs devraient faire moins de déplacements rapides

Lorsque les joueurs jouent à des RPG avec de grandes cartes tentaculaires, beaucoup prennent la mauvaise habitude de toujours voyager rapidement là où ils doivent aller. Parfois, cela peut être pratique ou nécessaire, mais de nombreux grands RPG en monde ouvert sont destinés à être explorés.



Des jeux comme Bordeciel cachez des lieux secrets uniques, des personnages et des quêtes dans les espaces entre les marques de carte que les joueurs ne verront jamais s'ils refusent d'emprunter les itinéraires les plus longs hors des sentiers battus. Les voyages rapides ne doivent pas être totalement évités, mais ils doivent cesser d'être traités comme le seul moyen de voyager.






Les joueurs doivent se rappeler de jouer un rôle

Le terme « jeu de rôle » peut être appliqué à peu près à n'importe quoi avec des points de compétence ces jours-ci, mais les vrais RPG offrent aux joueurs de nombreuses opportunités pour créer des personnages uniques et passionnants avec profondeur et complexité. Cependant, trop de joueurs ont la mauvaise habitude de jouer pour gagner au lieu de jouer un rôle.



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Les joueurs ne devraient pas avoir peur d'expérimenter des défauts et des activités non essentielles au nom d'une expérience plus mémorable. Il vaut aussi parfois la peine de choisir le 'mauvais' choix de dialogue dans l'esprit de s'en tenir à l'histoire et à la personnalité de votre personnage.

Les joueurs ne devraient pas créer le même personnage à chaque partie

De par leur nature, les RPG offrent souvent une rejouabilité fantastique. Cela étant dit, trop de joueurs se rabattent sur le même style de jeu ou archétype de personnage. C'est devenu un peu un mème, mais, malgré Bordeciel disposant de plusieurs armes puissantes, de nombreux joueurs construisent en effet toujours un archer furtif.

Il n'y a rien de mal à jouer des personnages qui correspondent au style d'un joueur, mais tout le monde devrait au moins expérimenter avec des personnages qu'ils n'opteraient généralement pas en premier. Dans le pire des cas, ils peuvent recommencer s'ils ne l'aiment pas, mais ils peuvent découvrir qu'ils apprécient un gameplay qu'ils n'auraient jamais pensé apprécier.

Les joueurs ne devraient pas économiser trop souvent

La sauvegarde est évidemment un élément essentiel de la plupart des jeux, et ne pas le faire peut frustrer les joueurs qui doivent rejouer des choses qu'ils ont déjà faites. Cependant, économiser trop souvent est aussi une mauvaise habitude qui peut nuire à ce qui rend de nombreux RPG géniaux. De nombreux jeux de rôle plongent les joueurs dans leur univers en donnant à leurs choix des conséquences significatives.

L'enregistrement avant les points de décision élimine le défi, l'excitation et le réalisme des résultats escomptés ou imprévus sur toute la ligne. Les pièges et les difficultés ne sont pas mauvais, et les joueurs devraient envisager de vivre avec ce qu'ils décident dans leurs actions et leur discours.

Le joueur ne devrait pas seulement jouer à la quête principale

Avec plusieurs des meilleurs RPG récents étant des épopées massives avec des dizaines (ou des centaines) d'heures de contenu, il est compréhensible que certains joueurs pensent qu'ils n'ont pas le temps de creuser profondément dans les quêtes secondaires. Malheureusement, c'est une mauvaise habitude qu'il faut secouer.

Grands RPG comme Le Sorceleur 3 ont des quêtes secondaires incroyables qui rivalisent parfois avec la portée et la qualité du scénario principal. Même si les joueurs n'ont pas le temps de se rendre à chaque mission d'un jeu, cela vaut au moins la peine d'explorer ce que certaines lignes de quêtes potentielles ont à offrir.

Les joueurs ne devraient pas min/max leurs constructions

Dans n'importe quel jeu avec plusieurs façons de construire un personnage, il y aura toujours les 'meilleures' constructions que la communauté découvrira et promouvra. Bien qu'il soit logique que les joueurs veuillent créer des personnages conçus pour le succès, le choix de compétences, d'armes, de compétences ou d'améliorations que d'autres personnes ont décidé d'emporter le sentiment d'appartenance et de découverte qui rend les jeux de rôle formidables.

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Étant donné que les RPG se concentrent sur les campagnes solo au lieu du multijoueur compétitif, il n'est pas nécessaire de créer des versions parfaitement parfaites et rationalisées. Au lieu de cela, il peut être amusant de créer des personnages qui suivent un thème ou qui restent honnêtes avec leur caractérisation et leur personnalité.

Les joueurs doivent arrêter de thésauriser les ressources

La gestion des stocks est un élément essentiel de nombreux jeux de rôle, et les potions les plus puissantes ou autres ressources consommables sont intentionnellement limitées afin que les joueurs ne puissent pas compter entièrement sur elles. Cela étant dit, de nombreux joueurs ont la mauvaise habitude de thésauriser leurs consommables de manière si rigoureuse qu'ils ne les utilisent pas réellement lorsqu'ils en ont besoin.

Naturellement, les gens ne veulent pas gaspiller des ressources précieuses lorsqu'elles ne sont pas nécessaires, mais les objets sont destinés à être utilisés, et personne ne devrait avoir peur d'utiliser les outils à leur disposition lorsqu'ils sont confrontés à une situation difficile.

Les joueurs doivent arrêter de jouer à des jeux qu'ils n'aiment pas

Que ce soit par sens du devoir, par curiosité ou par l'intrigue du sophisme du coût irrécupérable, les joueurs ont trop souvent l'impression qu'ils doivent terminer chaque partie qu'ils commencent. Cette philosophie est plus acceptable avec des titres plus courts, mais la nature tentaculaire de nombreux RPG signifie que les joueurs doivent pouvoir s'éloigner d'un jeu auquel ils n'aiment plus jouer. Avec des centaines de jeux fantastiques sortis chaque année, il y en aura toujours un autre, RPG ou autre, vers lequel les joueurs pourront passer.

Les joueurs devraient arrêter de créer des personnages trop semblables à eux-mêmes

Les options de création de personnages profondes dans les jeux vidéo sont de grandes choses, et il est clair que plus de gens que jamais peuvent créer des personnages RPG qui reflètent leur apparence, leurs croyances, leurs attitudes ou leurs origines. Cependant, trop de joueurs refusent de créer des personnages qui ne se reflètent pas eux-mêmes.

Il peut être amusant de jouer quelqu'un de gentil, de plus méchant, de plus dur ou de plus motivé que soi, et il existe généralement plusieurs arrière-plans et motivations intéressants (sinon très pertinents) disponibles pour la création de personnage. Plus de joueurs devraient penser à diversifier ce qu'ils considèrent lorsqu'ils assemblent les nombreuses parties d'un personnage RPG.

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