9 meilleurs RPG de table pour les maîtres du jeu pour la première fois

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Le jeu de rôle sur table a gagné en popularité grâce à des phénomènes culturels tels que Étranger Les choses, mais les manuels de règles épais du passe-temps et les mécanismes de jeu potentiellement déroutants signifient que cela peut être un passe-temps difficile pour les nouveaux joueurs. L'énorme quantité de systèmes RPG de table que l'on peut trouver en ligne et dans les magasins est à la fois une bonne et une mauvaise chose pour les nouveaux maîtres de jeu potentiels.





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Savoir quel jeu choisir pour un nouveau groupe de joueurs est essentiel pour mener une campagne amusante et réussie. S'il est vrai que certains jeux sont mieux réservés aux joueurs plus expérimentés, il existe également de nombreux jeux qui constituent des points de départ fantastiques. Que les joueurs préfèrent la fantasy ou la science-fiction, l'horreur ou l'humour, il y a un RPG de table pour tous les goûts.



Aux confins de l'Empire

Fantasy Flight Games publie en fait quelques 'principales' différentes Guerres des étoiles livres RPG, mais Aux confins de l'Empire est le plus accessible. En se concentrant sur les explorateurs, les contrebandiers et les chasseurs de primes au lieu des personnages sensibles à la force, Aux confins de l'Empire n'a pas autant de systèmes à comprendre que Force et destin ou Âge de la rébellion .

Pour les nouveaux maîtres de jeu, l'un des aspects les plus difficiles de l'exécution d'un RPG de table peut être de penser à un contenu adapté au monde à la volée. Ce ne sera pas autant un problème pour les joueurs potentiels qui sont déjà Guerres des étoiles fans et familiarisés avec les races et les mondes les plus appréciés de l'IP, ce qui lui donne une longueur d'avance sur les jeux dans des paramètres originaux. Il existe également une excellente boîte pour débutants que les nouveaux joueurs voudront peut-être consulter pour se lancer plus facilement dans une campagne.






Monde apocalyptique

Peu de RPG de table modernes ont été aussi influents dans le genre que celui de Vince Baker Monde apocalyptique . Le système de jeu de base a été utilisé comme base pour des dizaines de grands jeux, mais l'original est difficile à battre. Monde apocalyptique supprime les compétences et capacités compliquées trouvées dans de nombreux autres jeux et se concentre sur la collaboration entre le maître du jeu et les joueurs.



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En raison de la différence de jeu par rapport à de nombreux jeux de rôle classiques, une expérience antérieure en tant que maître de jeu peut en fait nuire à Monde apocalyptique . Alors que les maîtres de jeu doivent être capables de réfléchir rapidement et de s'adapter aux entrées des joueurs pour bien exécuter le jeu, de nombreux joueurs trouveront les dés simples et les systèmes d'action faciles à comprendre.



Monde du donjon

Monde du donjon est un jeu Powered by the Apocalypse, ce qui signifie qu'il utilise le système narratif lourd/statistiques léger créé pour Monde apocalyptique . Comme le titre l'indique, ce jeu se concentre sur la prise de tous les tropes fantastiques d'épée et de bouclier que les joueurs connaissent et les place dans un bac à sable ouvert que les joueurs définissent au fur et à mesure qu'ils jouent.

L'accent mis par le jeu sur la flexibilité narrative et la collaboration entre les joueurs et le maître du jeu signifie qu'il n'y a pas autant de travail de préparation à faire avant les sessions que dans de nombreux autres jeux. La façon dont les personnages sont gérés en fait également un excellent jeu pour les groupes aux niveaux d'expérience variés. Il existe de nombreuses options de personnalisation pour ceux qui souhaitent approfondir Monde du donjon , mais il est aussi très possible de s'en tenir à l'essentiel et d'avoir un personnage complet en quelques minutes.

Donjons & Dragons 5e édition

Donjons & Dragons est le jeu de rôle sur table le plus connu au monde, ce qui en fait un choix évident pour les maîtres de jeu potentiels, appelés Dungeon Masters en J&D. Le jeu a défini le style de jeu des classes et des monstres les plus populaires et les plus puissants du genre, et il a des décennies de contenu et de support.

Le jeu est plus lourd en termes de règles et de chiffres que certains jeux, mais cette structure peut être exactement ce que veulent certains nouveaux maîtres de jeu. De plus, il existe une multitude de kits de nouveaux joueurs et de campagnes pré-écrites disponibles qui décomposent tout de manière simple et digeste. Ces boîtes et kits narratifs sont parfaits pour les nouveaux joueurs et les maîtres de jeu pour apprendre les ficelles du métier avant de passer à un contenu plus compliqué.

Lames dans le noir

Lames dans le noir est un jeu propulsé par l'Apocalypse, mais il fait plus que de nombreux autres jeux exécutant le même système de base. Le principal argument de vente est le Lames dans le noir cadre unique ; il s'inspire à la fois du steampunk et de la fantaisie, se fondant tous les deux dans un monde effrayant, sombre et intensément atmosphérique. Lames dans le noir est un excellent choix pour les débutants avec un talent pour l'organisation.

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Les menaces et les événements mondiaux sont suivis avec un système de roue qui peut sembler difficile à suivre, mais le système permet également de toujours avoir facilement des crochets d'intrigue et des événements à lancer sur les joueurs. Lames dans le noir marche aussi bien sur la ligne entre la structure et la liberté. Le monde du jeu et ses habitants sont plus établis que dans la plupart des jeux Powered by the Apocalypse, mais les joueurs et les maîtres de jeu ont encore beaucoup de liberté pour façonner le jeu à leur guise.

Mondes sauvages

Peu importe la qualité ou l'accessibilité d'un système, les nouveaux maîtres de jeu sont beaucoup plus susceptibles de s'en tenir à un jeu s'ils se connectent avec le cadre et le sujet. Alors que les joueurs peuvent probablement trouver un RPG qui répond aux désirs de la plupart des groupes, Mondes sauvages garantit que presque tous les univers fantastiques populaires peuvent être amenés au jeu de rôle sur table.

Au lieu de présenter aux joueurs et aux maîtres du jeu un monde pré-construit dans lequel jouer, Mondes sauvages est un système de jeu générique qui peut être utilisé dans un cadre au choix des joueurs. Si cette flexibilité semble trop écrasante, l'éditeur du jeu, Pinnacle, a publié un certain nombre de paramètres de campagne et de livres de paramètres pour aider les joueurs à étoffer le monde du jeu.

Numérotation

Bien que de nombreux RPG de table se déroulent dans le futur, Numérotation peut être placé le plus en avant. Se déroulant un milliard d'années dans le futur, le jeu place les joueurs dans la peau du 'Ninth World'. Dans Numérotation , huit cycles de civilisation ont avancé au-delà de ce qui peut être compris seulement pour quitter, être détruit ou transcender la planète. Maintenant, dans le neuvième cycle relativement jeune, les joueurs doivent naviguer dans les morceaux de civilisation laissés par les cycles précédents pour assurer la survie du monde.

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Numérotation est un excellent jeu pour les nouveaux joueurs pour un certain nombre de raisons. La création de personnage est plus narrative que dans de nombreux autres jeux, demandant aux joueurs de simplement faire correspondre un verbe, un adjectif et un nom. Le jeu est également idéal pour les campagnes qui ne durent qu'une seule session de jeu, ce qui signifie que les joueurs peuvent avoir un bon aperçu de son fonctionnement sans s'engager dans un investissement de longue durée.

Éclaireur

Éclaireur est un jeu plus intimidant mécaniquement que les nouveaux maîtres de jeu ne voudraient peut-être commencer, mais il existe depuis assez longtemps pour qu'il y ait une énorme quantité de contenu et de ressources pour aider les joueurs à se lancer. L'une des ressources les plus utiles est la boîte pour débutants ; dans ce kit autonome, les maîtres du jeu trouveront à la fois une version simplifiée des règles et une campagne pré-écrite dans laquelle les joueurs pourront se lancer.

Cela permet aux nouveaux joueurs et aux maîtres de jeu d'apprendre facilement les systèmes et les paramètres de manière contrôlée. De plus, un guide de transition est également disponible pour expliquer aux joueurs comment passer de la boîte de débutant au jeu complet.

Dame Merle

Les livres de RPG de table sont souvent grands et beaux, mais ils sont aussi assez chers. Bien que le coût ne soit peut-être pas aussi prohibitif pour les joueurs qui savent déjà qu'ils aiment le passe-temps, les nouveaux maîtres du jeu peuvent vouloir quelque chose avec une barre d'entrée plus basse. Dame Merle est entièrement gratuit à télécharger, ce qui en fait une excellente option pour les groupes qui souhaitent tester les eaux du jeu de rôle.

Les feuilles de personnage sont également pré-écrites, ce qui signifie que les joueurs peuvent se concentrer sur l'apprentissage du déroulement du jeu et sur la façon d'utiliser les forces de leur personnage au lieu de se soucier de la façon de dépenser des points dans la construction du personnage. Aussi, Dame Merle Le livret de règles ne fait que 16 pages. Alors que les manuels de règles de jeu de rôle peuvent souvent durer 400 pages ou plus, cet ensemble de règles mince et précis signifie que le jeu de table peut être appris en peu de temps.

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