Le combat au corps à corps est très important pour la manière dont les jeux sont offerts aux fans, mais il existe de nombreux systèmes qui, en fin de compte, ne résistent pas à ceux des grands du jeu.
Il existe de nombreux jeux vidéo proposant des systèmes de combat au corps à corps vraiment terribles. Avec le lancement prochain de certains titres AAA massifs tels que le très attendu L'héritage de Poudlard , Star Wars Jedi : Survivant , et Horizon : L'Appel de la Montagne , la promesse de systèmes de combat attrayants et satisfaisants est un attrait majeur pour ces versions, et le combat devra placer la barre haute dans chaque cas pour éviter les premières critiques tièdes. Les jeux vidéo peuvent vivre et mourir grâce à leurs combats au corps à corps, la qualité de l'expérience étant rehaussée par la manière dont les conflits sont réglés. En d’autres termes, de bons systèmes de combat rendent les jeux amusants à jouer. De mauvais systèmes de combat rendent les jeux peu amusants.
Certains meilleurs jeux vidéo pour le combat au corps à corps étaient si inventifs dans leur configuration et leur exécution. Un système médiocre est à l'inverse maladroit, loin d'être intuitif, insensible, visuellement peu attrayant, ou peut-être même peu impressionnant dans la manière dont il permet au joueur de gérer ses ennemis. Le combat fera probablement toujours partie de l’industrie du jeu vidéo comme moyen de faire avancer les récits. Il est essentiel que les studios de jeux développent, améliorent et revigorent leurs contrôles de mêlée pour refléter le besoin continu de moments de combat mémorables.
dix Gothique II (2002)
Gothique II de Piranha Bytes était un titre de jeu de rôle se déroulant dans un contexte de style médiéval. Naturellement, une sorte de combat au corps à corps devrait être la vedette du spectacle, avec la configuration de la caméra à la troisième personne permettant une ligne de vue claire lorsqu'il s'agit de repousser les ennemis et de se lancer dans la guerre avec une variété d'épées longues, de poignards et autres. matériel assorti.
Bien qu'il existe de nombreux jeux médiévaux fantastiques qui ramènent les joueurs dans le temps, l'époque à laquelle celui-ci est sorti l'a complètement retenu. Ce n'est pas terrible, mais c'est certainement maladroit, essayant d'arrêter la tradition de l'écrasement des boutons avec une série de combos parfaitement synchronisés, qui finit par interrompre le déroulement du jeu. Cela aurait pu être mieux avec les bons outils disponibles.
9 Star Wars : L'Ancienne République (2011)
Star Wars : Chevaliers de l'Ancienne République n'est pas exactement connu pour son système de combat. Bien qu'il existe des personnages disponibles qui amènent des blasters au combat, des sabres laser et d'autres armes de mêlée étaient également disponibles, mais les deux premiers titres n'ont jamais vraiment compris un système approprié. Le RPG multijoueur en ligne L'Ancienne République de BioWare, a eu l'opportunité de résoudre ce problème grâce à la technologie moderne.
Ceci est devenu en grande partie un jeu vidéo oublié pour la franchise cependant , avec seule une communauté inconditionnelle de joueurs continuant à soutenir la version. L'Ancienne République n'avance que très légèrement sur les premières mécaniques, le rythme du combat restant extrêmement lent, à mesure que les joueurs choisissent leur prochaine ligne d'attaque. Comparé à d’autres jeux de la galaxie très lointaine, cela fait définitivement défaut, mais au moins les animations sont soignées.
EN RELATION: 10 jeux vidéo d'horreur avec les meilleurs scénarios
8 Horizon Zéro Aube (2017)
Horizon Zéro Aube de Guerrila Games et Sony a été l'un des jeux de son année. Sa narration est magnifique, son protagoniste est convaincant et la suite a réussi à s'appuyer davantage sur ces concepts brillants. Cependant, ce n'est jamais un titre connu pour ses combats au corps à corps, et cette partie du jeu est totalement désactivable.
Le jeu basé sur une histoire repose en grande partie sur les capacités de création de pièges et les attaques à longue portée d'Aloy. Elle a des armes de mêlée à portée de main, mais il s'agit ici d'une situation où les joueurs doivent s'approcher dangereusement pour utiliser une attaque avec très peu d'habileté. Ce n'est pas l'un des pires exemples de combat au corps à corps, mais le reste du jeu est si bon que le style lourd semble déplacé.
7 Le mal intérieur 2 (2017)
Le titre de l'horreur Le mal intérieur On ne se souvient pas avec tendresse de son combat au corps à corps. Mais Le mal intérieur 2 de Tango Gameworks et Bethesda ont peut-être aggravé les choses. Le genre de survie a souvent prospéré avec la perspective à la troisième personne, mais généralement avec des attaques à longue portée. Il existe cependant d’excellents exemples de systèmes de combat axés sur la mêlée dans le genre.
Les meilleurs jeux de survie zombie de tous les temps équiperont même les joueurs de tronçonneuses et de haches pour combattre les hordes de zombies. Le mal intérieur 2 à la place, il dispose d'armes telles que des couteaux, qui atteignent à peine l'adversaire et ont très peu d'impact. Il est difficile de voir si l'ennemi est touché et bien qu'il existe certaines armes qui évitent que cela ne devienne un désastre complet, c'est une expérience extrêmement frustrante.
EN RELATION: 10 jeux vidéo en monde ouvert qui semblent les plus vivants
6 Le protocole Callisto (2022)
Le protocole Callisto était un jeu très attendu pour son année. Les avant-premières semblaient passionnantes, la prémisse narrative était intrigante et graphiquement, le titre tenait toujours le coup. Mais le jeu d'horreur de survie Striking Distance Studios et Krafton a immédiatement bouleversé les joueurs, qui recherchaient un titre qui les accueillait avec un combat au corps à corps simple.
L'expérience d'horreur à la troisième personne a nécessité une telle courbe d'apprentissage que beaucoup ont fini par abandonner le jeu avant de pouvoir maîtriser pleinement le système de mêlée en action. Les critiques à l'égard du projet sont toujours nombreuses, le jeu expliquant à peine comment esquiver, repousser et finalement détruire les créatures monstrueuses qui viennent les tuer. Il y a tellement de potentiel, mais à tout le moins, il doit être mieux expliqué pour ces moments de fin de partie.
5 Ressuscité 2 : Eaux sombres (2012)
Les titres de pirates font fureur et Ressuscité 2 : Eaux sombres est une entrée quelque peu oubliée dans le genre qui a finalement ouvert la voie à sa renaissance actuelle. Le swashbuckling devrait être très amusant, et la clé d'une expérience de pirate réussie est le combat à l'épée. Malheureusement, Piranha Bytes et Wizarbox se sont trompés.
Le jeu vidéo sur le thème des pirates descend dans le classement en raison de la lenteur et de l'inefficacité du combat. Un jeu comme celui-ci nécessite une action rapide. Au lieu de cela, jouer Eaux sombres en fait, on avait l'impression que le personnage se déplaçait à travers l'océan lui-même, ces mouvements lents et ces attaques extrêmement imprécises conduisant à un produit final terne. Le système à longue portée était une amélioration.
EN RELATION: 10 jeux vidéo multijoueurs que tout le monde devrait essayer une fois
4 L'île morte (2011)
Les succès, ou plutôt les échecs, du genre horreur ne cessent d’arriver. Mettre en place un système de combat dans un titre de survie n'est pas une tâche facile, car les joueurs doivent pouvoir réagir rapidement aux menaces imminentes. C'est là que Île morte est une déception, le titre Techland promettant de grandes choses mais n'atteignant jamais son plein potentiel au milieu de son action brutale.
La perspective à la première personne n'aide pas, mais l'aspect jeu de tir à la première personne de la sortie zombie a de loin éclipsé son combat rapproché. Il semblait toujours que le personnage du joueur flottait, les commandes ne parvenant jamais à contrôler les mouvements du protagoniste. Frapper l'ennemi est devenu plus difficile avec des attaques parfois progressives, mais des améliorations ont été apportées de manière constante, ce qui l'a amélioré depuis sa sortie précoce.
3 The Elder Scrolls III : Morrowind (2003)
Parfois, la période peut avoir un impact majeur sur la manière dont un système de combat est développé. Ne cherchez pas plus loin que The Elder Scrolls III : Morrowind de Bethesda, qui ne résiste fondamentalement à aucun niveau en dehors de sa narration. Les animations étaient médiocres, mais le concept derrière ce système innovant n'était pas suffisamment exécuté.
Même en rejouant Bordeciel peut conduire à quelques dures réalités, ce fut vraiment une mauvaise surprise que Morrowind utilise un système en temps réel basé sur des statistiques, avec des composants RNG qui auraient peut-être été mieux adaptés à une conception entièrement basée sur le tour par tour. Parfois, il ne semblait même pas que l'ennemi était touché, ce qui rend le jeu terriblement moins intéressant à jouer que beaucoup d'autres. Vieux parchemins frères et sœurs.
EN RELATION: 10 meilleurs jeux vidéo à faibles enjeux
2 Jeu des trônes (2012)
Même certains des téléspectateurs les plus dévoués de la série à succès HBO Game of Thrones peut être pardonné s'ils ne sont même pas récompensés, il existe un jeu vidéo RPG du même nom se déroulant au sein même de Westeros. Bien que Telltale ait également produit un projet phénoménal avec ces personnages, du point de vue de l'histoire, le RPG Cyanide fait mouche. Cependant, ses combats au corps à corps sont parmi les pires de tous les temps.
Un jeu lié à une émission télévisée aura toujours des attentes élevées, mais les commandes lentes et le système de combat au tour par tour sont trop maladroits et difficiles à naviguer. Le jeu devrait offrir au moins quelque chose aux personnages joueurs pour se frayer un chemin rapidement, mais le rythme à lui seul fait sortir les joueurs du contexte de Westerosi, avec une courbe d'apprentissage trop raide à mesure que le jeu progresse. Il y a très peu de points positifs dans ce concept.
1 Prémonition mortelle (2010)
Il existe véritablement des avancées dans le genre de la survie zombie qui démontrent parfaitement comment le combat au corps à corps peut fonctionner dans ce contexte. Prémonition mortelle d'Access Games et Toybox Inc. n'en fait pas partie. De nombreuses critiques sont adressées à ce projet maladroit et loin d'être abouti, qui est au moins visuellement en avance sur son temps.
Des ennemis ennuyeux qui ne font définitivement plus peur aux zombies aux styles d'attaque qui ne touchent même pas l'ennemi, il est difficile de comprendre ce qui se passe d'un instant à l'autre. Le contrôle de la caméra et les mouvements des personnages sont fastidieux, et il est presque impossible de se plonger dans le monde du jeu lorsque le combat au corps à corps n'a aucune sensation d'impact.
PLUS : 10 meilleurs jeux vidéo sous licence basés sur l'anime