10 jeux vidéo avec le pire combat de mêlée, classé

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Il existe de nombreux jeux vidéo avec des systèmes de combat au corps à corps vraiment terribles. Avec le lancement prochain de certains titres AAA massifs tels que le très attendu Héritage de Poudlard , Star Wars Jedi : Survivant , et Horizon : L'appel de la montagne , la promesse d'engager et de satisfaire les systèmes de combat est un attrait majeur pour ces versions, et le combat devra franchir une barre haute dans chaque cas pour éviter les premières critiques tièdes. Les jeux vidéo peuvent vivre et mourir par leur combat au corps à corps, avec une expérience de qualité élevée par la manière dont les conflits sont réglés. En d'autres termes, de bons systèmes de combat rendent les jeux amusants à jouer. Les mauvais systèmes de combat rendent les jeux pas amusants.





Certains meilleurs jeux vidéo pour le combat au corps à corps étaient si inventifs dans leur configuration et leur exécution. Un système médiocre est à l'inverse maladroit, loin d'être intuitif, insensible, visuellement peu attrayant, ou peut-être même peu impressionnant dans la manière dont il permet au joueur de faire face aux ennemis. Le combat fera probablement toujours partie de l'industrie du jeu comme moyen de faire avancer les récits. Il est essentiel que les studios de jeux développent, améliorent et revigorent leurs commandes de mêlée pour refléter le besoin continu de moments de bataille mémorables.






dix Gothique II (2002)

Gothique II de Piranha Bytes était un titre de jeu de rôle se déroulant dans un décor de style médiéval. Naturellement, une sorte de combat au corps à corps devrait être la vedette du spectacle, avec la configuration de la caméra à la troisième personne permettant une ligne de vue dégagée lorsqu'il s'agit de repousser les ennemis et de se lancer dans la guerre avec une variété d'épées longues, de poignards et d'autres équipements assortis.



Bien qu'il existe de nombreux jeux médiévaux fantastiques qui ramènent les joueurs dans le temps, l'époque à laquelle cela a été publié l'a complètement retenu. Ce n'est pas terrible, mais c'est certainement maladroit, essayant d'arrêter la tradition de l'écrasement des boutons avec une série de combos parfaitement chronométrés, ce qui interrompt finalement le déroulement du jeu. Cela aurait pu être mieux avec les bons outils disponibles.

9 Star Wars : L'Ancienne République (2011)

Star Wars : Chevaliers de l'Ancienne République n'est pas exactement connu pour son système de combat. Bien qu'il existe des personnages disponibles qui amènent des blasters au combat, des sabres laser et d'autres armes de mêlée étaient également disponibles, mais les deux premiers titres n'ont jamais tout à fait saisi un système approprié. Le RPG multijoueur en ligne L'ancienne république de BioWare, a eu l'opportunité de résoudre ce problème avec la technologie moderne.






Cela est devenu en grande partie un jeu vidéo oublié pour la franchise cependant , avec seulement une communauté inconditionnelle de joueurs continuant à soutenir la sortie. L'ancienne république n'avance que très légèrement sur les premiers mécanismes, le rythme des combats se déplaçant toujours extrêmement lentement, alors que les joueurs choisissent leur prochaine ligne d'attaque. Comparé à d'autres jeux dans la galaxie, cela fait définitivement défaut, mais au moins les animations sont soignées.



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8 Horizon Zéro Aube (2017)

Horizon Zéro Aube de Guerrila Games et Sony était l'un des jeux de son année. Sa narration est magnifique, son protagoniste est convaincant et la suite a réussi à s'appuyer davantage sur ces concepts brillants. Cependant, cela n'a jamais été un titre connu pour son combat au corps à corps, et cette partie du jeu est tout à fait désactivable.



Le jeu basé sur l'histoire repose en grande partie sur les capacités de création de pièges d'Aloy et ses attaques à longue portée. Elle a des armes de mêlée à portée de main, mais il s'agit en fait d'une situation d'écrasement de boutons, les joueurs devant se rapprocher dangereusement pour utiliser une attaque avec très peu d'habileté. Ce n'est pas l'un des pires exemples de combat au corps à corps, mais le reste du jeu est si bon que le style lourd semble déplacé.

7 Le mal à l'intérieur 2 (2017)

Le titre d'horreur Le mal à l'intérieur n'était pas resté dans les mémoires pour son combat au corps à corps. Mais Le mal à l'intérieur 2 de Tango Gameworks et Bethesda ont peut-être aggravé les choses. Le genre de survie a souvent prospéré avec la perspective à la troisième personne, mais généralement avec des attaques à longue portée. Il existe cependant d'excellents exemples de systèmes de combat axés sur la mêlée dans le genre.

Les meilleurs jeux de survie de zombies de tous les temps équiperont même les joueurs de tronçonneuses et de haches pour combattre les hordes entrantes. Le mal à l'intérieur 2 a à la place des armes telles que des couteaux, qui atteignent à peine l'adversaire et ont très peu d'impact. Il est difficile de voir si l'ennemi est même touché et bien qu'il existe des armes qui évitent que cela ne soit un désastre complet, c'est une expérience extrêmement frustrante.

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6 Le protocole Callisto (2022)

Le protocole Callisto était un jeu très attendu pour son année. Les avant-premières semblaient passionnantes, la prémisse narrative était intrigante et graphiquement, le titre tenait toujours. Mais le jeu d'horreur de survie Striking Distance Studios et Krafton a immédiatement bouleversé les joueurs, qui recherchaient un titre qui les accueillait avec un combat de mêlée simple.

L'expérience d'horreur à la troisième personne a eu une telle courbe d'apprentissage que beaucoup ont fini par abandonner le jeu avant de pouvoir maîtriser pleinement le système de mêlée en action. Les critiques pour le projet abondent toujours, le jeu expliquant à peine comment esquiver, repousser et finalement détruire les créatures monstrueuses qui viennent tuer. Il y a tellement de potentiel, mais à tout le moins, il doit être mieux expliqué pour ces moments de fin de partie.

5 Ressuscité 2: Eaux sombres (2012)

Les titres de pirates font fureur et Ressuscité 2 : Eaux sombres est une entrée quelque peu oubliée dans le genre qui a finalement ouvert la voie à son renouveau actuel. Le cape et l'épée devrait être très amusant, et la clé d'une expérience de pirate réussie est le combat à l'épée. Malheureusement, Piranha Bytes et Wizarbox se sont trompés.

Le jeu vidéo sur le thème des pirates s'effondre dans le classement en raison de la lenteur et de l'inefficacité du combat. Un jeu comme celui-ci nécessite une action rapide. Au lieu de cela, jouer Eaux sombres en fait, on avait l'impression que le personnage se déplaçait dans l'océan lui-même, ces mouvements lents et ces attaques extrêmement imprécises conduisant à un produit final terne. Le système à longue portée était une amélioration.

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4 L'île morte (2011)

Les succès, ou plutôt les ratés, du genre horreur ne cessent d'arriver. Mettre en place un système de combat dans un titre de survie n'est pas une tâche facile, car les joueurs doivent être autorisés à réagir rapidement aux menaces imminentes. C'est là que Île morte est une déception, le titre Techland promettant de grandes choses mais n'atteignant jamais son plein potentiel au milieu de son action brutale.

La perspective à la première personne n'aide pas, mais l'aspect de tir à la première personne de la sortie zombie a largement surpassé son combat rapproché. Il semblait toujours que le personnage du joueur flottait, les commandes ne parvenant jamais à régner sur les mouvements du protagoniste. Frapper l'ennemi est devenu plus difficile avec des attaques parfois progressives, mais des améliorations ont été apportées de manière constante, ce qui l'a nivelé depuis sa sortie précoce.

3 The Elder Scrolls III : Morrowind (2003)

Parfois, la période de temps peut avoir un impact majeur sur la façon dont un système de combat est développé. Ne cherchez pas plus loin que The Elder Scrolls III : Morrowind de Bethesda, qui ne tient fondamentalement à aucun niveau en dehors de sa narration. Les animations étaient médiocres, mais le concept derrière le système innovant n'a pas été suffisamment exécuté.

Tout en rejouant Bordeciel peut conduire à quelques dures réalités, ce fut vraiment une mauvaise surprise que Morrowind utilise un système en temps réel basé sur les statistiques, avec des composants RNG qui auraient peut-être été mieux adaptés à une conception entièrement basée sur le tour. Parfois, il ne semblait même pas que l'ennemi était touché, ce qui rend le jeu lamentablement moins intéressant à jouer que beaucoup de ses Vieux parchemins frères et sœurs.

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2 Jeu des trônes (2012)

Même certains des spectateurs les plus dévoués de l'émission à succès HBO Game of Thrones peuvent être pardonnés s'ils ne sont même pas récompensés, il existe un RPG de jeu vidéo du même nom dans Westeros lui-même. Bien que Telltale ait également produit un projet phénoménal avec ces personnages, du point de vue de l'histoire, le RPG Cyanide fait mouche. Cependant, son combat au corps à corps est parmi les pires de tous les temps.

Un jeu lié à une émission télévisée aura toujours de grandes attentes, mais les commandes décalées et le système de combat au tour par tour sont trop maladroits et difficiles à naviguer. Le jeu devrait offrir au moins quelque chose aux personnages joueurs pour se frayer un chemin rapidement, mais le rythme à lui seul fait sortir les joueurs de la toile de fond de Westerosi, avec une courbe d'apprentissage trop abrupte au fur et à mesure que le jeu progresse. Il y a très peu de bons points à ce concept.

1 Prémonition mortelle (2010)

Il y a vraiment des percées dans le genre de la survie des zombies qui démontrent parfaitement comment le combat au corps à corps peut fonctionner dans ce cadre. Prémonition mortelle d'Access Games et Toybox Inc. n'en fait pas partie. De nombreuses critiques sont émises à l'encontre de ce projet maladroit et loin d'être raffiné, qui, à tout le moins, est visuellement en avance sur son temps.

Des ennemis ennuyeux qui ne font définitivement plus peur aux zombies aux styles d'attaque qui ne frappent même pas l'ennemi, il est difficile de comprendre ce qui se passe d'un instant à l'autre. Le contrôle de la caméra et le mouvement des personnages sont fastidieux, et il est presque impossible de s'immerger dans le monde du jeu lorsque le combat au corps à corps n'a aucune sensation d'impact.

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