10 suites de jeux vidéo qui ne pouvaient pas être à la hauteur de l'original

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Il peut être difficile de suivre une sortie de jeu vidéo à succès, et voici 10 suites qui n'ont pas pu échapper à l'ombre des entrées précédentes de leur série.





Au fur et à mesure que les consoles de jeux et les technologies progressent, les joueurs s'attendent à ce que les jeux de leur série préférée deviennent plus gros et meilleurs à chaque sortie consécutive, bien que ce ne soit pas toujours le cas.






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Il est assez difficile pour une suite de jeu vidéo de ne pas surpasser le jeu qui l’a précédé; si le premier jeu est un succès, la base d'une série est déjà là pour s'appuyer. Cependant, qu'il s'agisse d'une suite en proie à des schémas de monitisation intrusifs, rechape les mêmes mécanismes que son prédécesseur ou ruine complètement la franchise, ces jeux ne pouvaient pas répéter la magie des originaux.

dixStar Wars: Battlefront 2 (2017)

Introduit en 2015, la refonte d'EA de l'intemporel Battlefront La série était une expérience amusante, même si elle n'a pas été lancée avec un contenu presque suffisant et était criblée de microtransactions. Mais Battlefront 2 , bien qu'il ait plein de cartes amusantes , a été un désastre au lancement, EA laissant clairement leur cupidité prendre le dessus. Des personnages emblématiques étaient enfermés derrière des dizaines d'heures de travail qui pourraient être contournées avec des achats dans le jeu, et le tout a été totalement étouffé par une prise de décision avare.






9Bioshock 2 (2010)

Bioshock faisait partie d'une race sélectionnée de jeux rares qui incitaient les joueurs à s'intéresser aux réalisateurs de jeux, car le Bioshock La série est une idée originale du conteur de génie Ken Levine. La première Bioshock aurait peut-être fait défaut dans certains domaines de son gameplay, mais il est apprécié pour la tournure narrative et hallucinante.



Malheureusement, Bioshock 2 était trop un rechapage de l'original, échouant à faire avancer ses propres idées et apparaissant comme une répétition superficielle du premier Bisohock Titre. Cependant, le troisième jeu, Bioshock Infinite, complètement rectifié cela en étant totalement différent à tous points de vue.






8Crackdown 2 (2010)

La première Répression le jeu s’est manifestement inspiré du Grand Theft Auto série, car elle mettait en vedette des joueurs faisant des ravages dans un monde ouvert et conduisant dans les rues à une vitesse folle, et les développeurs avaient même des liens avec l'équipe du studio qui a créé le GTA séries.



Le jeu était toujours amusant malgré ses influences sur sa manche, et il avait un argument de vente unique, à savoir que les joueurs avaient en fait des super pouvoirs. Cependant, la suite était beaucoup trop similaire au premier jeu. Rien de nouveau n'a été ajouté et il n'y a même pas eu d'histoire. Le gameplay amusant du bac à sable était toujours intact, mais même les armes, les véhicules et les capacités sont tous restés les mêmes. Même les graphismes n'ont pas été améliorés et, croyez-le ou non, la même carte du monde du titre original a été réintroduite.

7Uncharted 3: Drake’s Deception (2011)

Avec les quatre principaux Inexploré jeux de la série, il est entré dans le débat sur la meilleure série de jeux vidéo de tous les temps, mais cela ne veut pas dire que la série n'a pas déçu les fans dans le passé.

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Bien qu'il y en ait quelques-uns qui préférer Déception de Drake à Parmi les voleurs , La tromperie de Drake a été largement considéré comme un pas de côté, et, après que la série soit devenue connue pour repousser les limites, les mêmes rythmes narratifs et les décors moins passionnants ont été perçus comme une déception à l'époque. Mais, sans le troisième jeu, les fans n'auraient jamais été présentés à Charlie, l'un des meilleurs personnages de la série.

6Dieu de la guerre: Ascension (2013)

Aussi génial que le Dieu de la guerre La série est, le concept d'une histoire d'origine était périmé et n'a pas réussi à emmener la franchise dans des directions nouvelles et intéressantes. Bien que la mythologie soit quelque chose qui serait parfaitement traduit en une adaptation cinématographique , ce sont des moments cinématographiques épiques qui ont joué contre cela, car ils se sentaient beaucoup trop similaires à Dieu de la guerre 3 , qui était encore fraîche dans l'esprit des joueurs à l'époque.

C'était la troisième fois en huit ans à dépeindre les origines de Kratos au lieu de raconter une nouvelle histoire. Cependant, le gameplay a toujours tenu bon, mais, étant donné que l'histoire est si impérative pour la série, elle n'est pas considérée comme aussi élevée que les trois premiers titres.

5Tom Raider: L'ange des ténèbres (2003)

Tomb Raider: Ange des ténèbres aurait dû être génial, car c'était le tout premier jeu de la série à sortir sur PlayStation 2. Étant donné la puissance de la console par rapport à la PlayStation originale, un semi-bac à sable Tomb Raider jeu aurait été incroyable, mais, à la place, les joueurs ont eu un jeu buggy avec de terribles problèmes de fréquence d'images.

Il n’y avait même pas de tombes dans le jeu. L'ange des ténèbres a été une telle déception pour les fans que cela a presque mis fin à toute la franchise. Cependant, cela a inspiré un redémarrage, qui a conduit à l'incroyable Légende de Tomb Raider et le mieux Anniversaire de Tomb Raider .

4Crash Bandicoot: Colère de Cortex (2001)

Croyez-le ou non, la dernière version du crash séries, Crash Bandicoot 4: il est temps , n’est pas en fait le quatrième match. Les développeurs ont pris la décision d'ignorer tous les jeux sortis après la trilogie originale , car la qualité de ces jeux désormais non canoniques n’était même pas proche de celle des jeux de Naughty Dog.

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Le vrai quatrième jeu de la série, Colère de Cortex , a un culte parmi les purs et durs crash fans, mais, en réalité, le jeu ressemblait à une imitation bon marché de l'original. De la plate-forme à la bande-son tribale, c'était amusant dans le premier jeu, mais c'était paresseux à ce stade. Pour résumer, c'était un combat de boss infâme qui ne nécessitait littéralement aucune entrée du joueur pour le battre.

3Tony Hawk's Pro Skater 5 (2015)

Avec le Tony Hawk série ayant un peu une renaissance, comme le remake des deux premiers Patineur professionnel Les jeux ont été un énorme succès et continuent d'être joués en ligne, cela a ouvert la possibilité que les autres jeux obtiennent également un remake. Cependant, il y a une raison pour laquelle la série a cherché l'inspiration en arrière, car le jeu qui l'a précédé, Tony Hawk's Pro Skater 5 , était de loin le pire de la série.

Le jeu était une bâtardise du premier jeu de la série, et, comme deux des niveaux les plus appréciés de la série sont School et School II, Patineur professionnel 5 taquiné les fans avec un niveau nommé School III. Le pire, c'était qu'il ne s'agissait que de l'école II avec des graphismes mis à jour, mais la moitié du niveau manquait complètement.

deuxSim City (2013)

Bien qu'il ait été le premier de la série à présenter des graphiques 3D complets, le suivi tant attendu de Sim City a été brisé lors de sa libération. Le jeu était criblé de problèmes et il était finalement injouable. Étant donné que les joueurs devaient être en ligne pour jouer, le jeu avait tellement de problèmes de connexion.

Comme l'une des meilleures choses à propos de la première Sim City est d'utiliser les outils disponibles pour les joueurs pour construire des mondes avec des routes en spirale et des gratte-ciel impressionnants, le jeu déconseille de faire de telles choses. Il n'y a pas de place pour la créativité, car le jeu est conçu pour que les joueurs tirent le meilleur parti de leur ville s'ils construisent simplement des blocs de rues carrés.

1Duke Nukem pour toujours (2011)

Après plusieurs spin-offs et jeux portables, Duke Nukem pour toujours était la bonne suite du jeu de 1996 que les fans réclamaient. Son développement avait duré longtemps, comme cela avait été annoncé en 1997.

Alors que le battage médiatique se développait depuis bien plus d'une décennie, le résultat n'allait jamais être que décevant. Les mécanismes de tir et la conception des niveaux du jeu étaient si bâclés que les fans se demandaient s'ils imaginaient à quel point le jeu original était génial ou s'ils avaient regardé la série à travers des lunettes de nostalgie.