Star Wars Battlefront 2: 5 meilleures cartes d'arcade (et les 5 pires)

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Star Wars: Battlefront 2 a beaucoup d'emplacements classiques de Star Wars à explorer, mais quelles sont les meilleures et les pires cartes d'arcade du jeu?





Pendant que Star Wars: Battlefront 2 se targue d'être un titre multijoueur, il existe des fonctionnalités conçues sur mesure pour ceux qui préfèrent les jeux solo. Et le mode Arcade en fait partie, permettant aux fans de s'entraîner avec des héros, des soldats et d'autres classes avant de confronter leurs esprits à des joueurs réels. Initialement publié avec cinq cartes, il est passé à 17 avant que le support du jeu ne soit annulé en 2020 - avec six champs de bataille supplémentaires publiés pour Starfighter Team Battle et Starfighter Onslaught.






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Certains étaient cependant meilleurs que d'autres pour diverses raisons. Voici donc quelques-uns qui valent vraiment la peine d'être joués - et d'autres qui ne le sont pas.

dixMeilleur: Bespin: Administrator's Palace

2015 Star Wars: Battlefront a permis aux fans de jouer leurs fantasmes sur Bespin, la planète qui apparaît pour la première fois dans les années 1980 L'empire contre-attaque . Pour la plupart, cependant, la suite n'a pas accordé beaucoup d'attention à cet endroit. En fait, Bespin: Administrator's Palace du mode Arcade est la seule carte à partir de l'endroit où l'équipe d'EA a décidé de créer.






Elle est peut-être plus grande que certaines des autres cartes du jeu et contient également des œufs de Pâques amusants. Sur une piste d'atterrissage, il y a l'aile X de Luke Skywalker, tandis qu'une autre a l'esclave 1 de Boba Fett en attente de décoller. Il n'a qu'un seul inconvénient - et l'absence de chambre de congélation en carbone - mais les autres éléments inclus font plus que compenser.



9Pire: Endor: Research Station 9

Endor est un autre célèbre Guerres des étoiles planète, car c'est là que l'Alliance rebelle a vaincu l'Empire (avec l'aide d'Ewoks, bien sûr) en 1983 Le retour du Jedi . Encore une fois, 2015 Star Wars Battlefront a fait un travail remarquable pour lui donner vie. Pourtant, on ne peut pas en dire autant de la suite, et de la carte d'arcade en particulier.






C'est un champ de bataille simpliste, contenant quelques précieuses références à la Guerres des étoiles univers et n'ayant que quelques petits cintres à explorer. Il n'y a pas d'Ewoks animés comme dans le premier jeu et, par conséquent, le monde se sent un peu en manque.



8Meilleur: Hangar Naboo Palace

Star Wars: La menace fantôme peut être un film plutôt diviseur dans la franchise, mais on ne peut nier qu'il a aidé à diversifier le monde merveilleux de George Lucas. L'une des planètes introduites pour la trilogie prequel était Naboo, un endroit dirigé par Padme Amidala mais attaqué par la Fédération du commerce. C'est aussi le décor d'un duel épique au sabre laser entre Qui-Gon Jinn, Obi-Wan Kenobi et Dark Maul - qui se termine par la mort déchirante de Qui-Gon.

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Et Naboo Palace Hangar a parfaitement capturé l'atmosphère du film. Bien qu'il s'agisse d'un ajout ultérieur, cela valait le retard étant donné qu'il contient l'emplacement exact où Jinn, Kenobi et Maul se battent - tout en permettant aux joueurs de se promener dans le palais. Cela bat de peu la salle du trône Naboo, qui est une autre belle création.

7Pire: Delta de l'avant-poste de Hoth

Lorsque le mot Hoth est lu ou prononcé à haute voix, plusieurs choses viennent probablement à l'esprit. De la neige, et beaucoup de neige, avec l'un des plus simples de la galaxie. Les AT-AT et les X-Wings sont probablement également répandus, tandis que l'image des snowtroopers et des wampas reste également dans la mémoire.

Mais l'une des choses les plus oubliables à propos de Hoth est la base elle-même. Et c'est là que les joueurs sont bloqués s'ils essaient la planète Hoth sur Arcade. Le joueur ne peut pas sortir, car il est hors limites, et tout cela semble beaucoup trop contraignant - surtout compte tenu de son potentiel.

6Meilleur: Tatooine Mos Eisley

Certaines des cartes Arcade laissent définitivement les fans en vouloir plus. Mais le réglage Tatooine: Mos Eisley est juste là-haut avec le meilleur EA a à offrir, recréé parfaitement à partir de Un nouvel espoir et se sentir aussi authentique que possible.

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Les joueurs peuvent se promener dans les rues sablonneuses, capturant parfaitement le sentiment de voir Luke Skywalker la première fois qu'il a visité Mos Eisley avec Obi-Wan Kenobi. Et les joueurs peuvent également entrer dans la célèbre cantina où le double acte Han Solo et Chewbacca sont introduits pour la première fois. C'est grand aussi, et il y a plein de petits détails qui n'attendent qu'à être trouvés.

5Pire: Avant-poste rebelle abandonné de Crait

La planète de Crait a été introduite en Star Wars: Les derniers Jedi . C'est là que Kylo Ren et Luke Skywalker ont une confrontation épique, ce dernier se projetant à travers la galaxie afin de permettre aux membres survivants de la Résistance d'échapper aux griffes du Premier Ordre. Il est principalement mémorable à cause de sa coloration, la planète entière semblant être une nouvelle toile de blanc et de rouge.

Sauf que rien de tout cela ne peut être exploré en mode Arcade. Les joueurs sont gardés à l'intérieur de la base qui, bien que suffisamment détaillée, semble à nouveau assez restrictive. Il aurait été préférable de pouvoir mener le combat à l'extérieur, pour que les joueurs aient l'impression d'être à l'intérieur Le dernier Jedi , mais les fans n'ont jamais eu cela, Disney ayant choisi de recréer une zone différente à la place.

4Meilleur: le château de Takodana Maz

2015 Star Wars: Le réveil de la force a présenté la planète Takodana pour la toute première fois. Rey s'y rend avec Han Solo, Finn et Chewbacca alors qu'ils cherchent un moyen de trouver la Résistance, avec Kylo Ren et le Premier Ordre sur leurs talons.

Battlefront 2 recrée l'endroit avec brio, avec Maz's Castle l'une des meilleures inclusions. Il contient le château lui-même, les bois environnants, ainsi que des œufs de Pâques tels qu'un Faucon Millenium stationné et le sous-sol où Rey rencontre pour la première fois le sabre laser bleu emblématique de Luke Skywalker. Dans l'ensemble, il coche chaque case pour quelque chose d'un Guerres des étoiles fan voudrait.

3Pire: Geonosis Trippa Hive

La planète de Geonosis est synonyme de Attaque des clones . C'est, après tout, le décor de la grande bataille finale du blockbuster. Cependant, l'absence de l'arène Petranaki de sa carte d'arcade permet Battlefront 2 vers le bas, privant les fans de la chance de recréer ce combat épique.

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C'est tout simplement beaucoup trop stérile, tout un tas de dunes et de sable qui ne représente pas grand-chose. Certains des tunnels sont amusants à explorer mais il n'y a rien à l'intérieur d'eux et, pour Arcade, les ennemis peuvent parfois apparaître beaucoup trop loin. Ce n'est pas assez bon, donc probablement sage de lui donner un écart.

deuxMeilleur: Yavin IV Le Grand Temple

Un nouvel espoir a introduit pour la première fois la planète Yavin, qui apparaît également en 2016 Voleur un . C'est là que l'Alliance rebelle prépare la destruction de la première étoile de la mort et elle est connue pour ses temples grandioses et la verdure environnante. Et le jeu vidéo d'EA a bien fait de le recréer pour Arcade.

Bien sûr, il est indéniable que les plus grandes batailles dans le même cadre sont bien meilleures. Mais le mode Arcade a beaucoup de petits détails, allant de la salle de planification où Leia, Luke et Han planifient tous aux tunnels souterrains qui font une boucle autour de l'endroit. Son manque de couverture est un peu un inconvénient, mais étant donné la qualité de tout le reste, c'est quelque chose qui vaut la peine d'être accepté.

1Pire: le centre de commande de la base de Starkiller

Les planètes de Hoth et Crait échouent en raison de leur manque de zones externes. Et c'est la même plainte à propos du centre de commande de Starkiller Base, une zone qui ne se sent pas suffisamment remplie.

Les fans ne peuvent pas s'aventurer dans les extérieurs enneigés, cette zone étant plutôt interdite. Cela signifie simplement que les joueurs ont un intérieur fade et répétitif, chaque pièce étant identique. Cela ressemble à quelque chose tout droit sorti de Le réveil de la force, mais c'est assez ennuyeux de se promener.