10 choses que le film Gears of War doit adapter à partir des jeux

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Faire ses débuts sur le Xbox en 2006, Armement de guerre est rapidement devenu un favori des fans des joueurs sur console. Et avec de plus en plus de jeux à la télévision et au cinéma, comme le très attendu Le dernier d'entre nous et Fantôme de Tsushima , la clameur de Armement de guerre être le prochain sur la liste n'a fait que s'intensifier ces dernières années. Bien que les droits du film aient été achetés à l'origine par New Line Cinema en 2007, il était malheureusement coincé dans l'enfer du développement, jusqu'à récemment, lorsque l'un des les producteurs ont taquiné une annonce arrivait très bientôt.





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Parmi les marines lourdement blindés contre les extraterrestres et le système de couverture révolutionnaire se trouve une histoire de famille, avec des liens émotionnels qui maintiennent les joueurs investis dans cette série de longue date. Malgré les rumeurs selon lesquelles seul le premier jeu serait adapté dans le nouveau film, il y a un tas de moments dans le jeu qui devraient certainement être inclus.



N'ayez pas peur du noir

L'une des sections les plus atmosphériques du premier jeu a été lorsque l'équipe a été confrontée aux ultimes chasseurs de l'obscurité - The Kryll. Avoir une lumière UV au-dessus d'un tank pour combattre la horde n'allait jamais être facile et s'en sortir indemne était impossible, mais les Kryll sont certainement un spectacle formidable dans le jeu.

Inspiré des Bioraptors du tube Vin Diesel de 2000, Noir de terrain , ces chasseurs vicieux ont déjà été stylisés à l'écran donc les occasions d'apporter un nouveau look à une pure créature de film d'horreur sont nombreuses. Avec encore 22 ans de technologie cinématographique à la banque, le look du Kryll pourrait être incroyablement impressionnant et un fabuleux cliffhanger.






L'élément familial

Au cœur de Gears of War se trouve une dynamique familiale. Un thème courant tout au long de la série et pas seulement avec Marcus Fenix ​​​​et son père, mais aussi la bande de frères qui se sont forgés tout au long de la série.



Comme pour tout groupe militaire, les COG sont fraternels. Il y a des disputes, il y a de la rivalité, il y a de la jalousie, mais à la fin de tout cela, il y a un vrai sentiment d'unité. Un élément des jeux qui était mal desservi en raison de l'action à l'écran, mais dans une arène cinématographique, c'est quelque chose qui peut être mis en évidence.






Les flashbacks de Cole Train

Un autre gros rouage dans les machinations de la famille centrale de Gears of War est Cole Train. L'ancien joueur superstar de Thrashball est devenu l'éliminateur de la Horde. Un personnage populaire dont la trame de fond était une partie importante de la série autant que l'action qu'il avait sur le champ de bataille.



Les nombreux flashbacks de Cole tout au long des jeux doivent être une certaine caractéristique d'une adaptation cinématographique. Comme pour le lien familial qui devrait être exploré, un grand personnage comme celui-ci peut donner un regard rétrospectif sur le passé, avant l'invasion, et regarder plus en détail l'aspect humain de ces personnages.

Le Berserker

L'un des ennemis de jeu les plus emblématiques de tous les temps, celui qui a une longue histoire d'être un véritable point d'achoppement pour les joueurs qui ont vraiment eu du mal à dépasser la bête serait un décor incroyable pour le grand écran Gears of War.

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La gigantesque bête aveugle chasse par le son, donc le silence était la clé pour battre le Bezerker - pas toujours facile dans les espaces clos où les joueurs se trouvaient et avec toute cette armure faisant plus de bruit que quiconque n'en avait besoin dans cette situation. Une créature redoutable qui apporterait un véritable élément de choc et un décor brillant dans toute adaptation.

Clayton Carmine - La Malédiction de Carmine

Clayton Carmine est un personnage de jeu vidéo emblématique et une véritable légende de Gears of War. Un personnage si populaire que les plans d'Epic ont changé pour le soldat car ils avaient des fans du jeu pour voter sur son sort.

Placer un personnage presque « jetable » dans un film ou une émission de télévision suscite toujours la discussion. Les fans auront l'impression que le personnage a été malmené ou qu'ils finissent par être exagérés et une distraction pour l'intrigue. Cependant, il serait difficile d'avoir Gears of War sans leur plus grand 'Grub Killer'. Les babillards électroniques seraient apoplectiques s'il manquait l'adaptation.

Marteau de l'aube

L'arme emblématique utilisée par les COG tout au long de la série n'est même pas celle dont les joueurs avaient le plein contrôle. Un satellite qui, lorsqu'il était positionné avec sa télécommande par les troupes, déchirait chaque membre de la Horde à la manière de Gears. Une vue vraiment magnifique.

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Un autre élément de la tradition de Gears qui serait sérieusement manqué s'il n'était pas ajouté à une adaptation cinématographique. Alors qu'il ne devrait jamais être utilisé comme Deus Ex Machina, il pourrait être intégré dans une finale ou utilisé comme un décor spectaculaire au milieu d'un film où le satellite Hammer échoue - comme il l'a fait dans le jeu.

Le criquet - Ils doivent terrifier, mais choisissez-les judicieusement

L'antagoniste du jeu. La horde de Locustes est vicieuse, ils sont nombreux, ils sont légion et ils sont horrifiants. Des larves aux boss géants, les ennemis ici sont vraiment parmi les meilleurs extraterrestres de la Xbox, cependant, les temps d'exécution cinématographiques sont plus courts que les jeux, il est donc essentiel de choisir judicieusement les ennemis.

Alors qu'une grande horde de grognements sera essentielle pour que les Gears se faufilent avec leurs tronçonneuses ou leurs pistolets, choisir les bêtes hors concours doit être intelligent. Le Bezerker mentionné précédemment est un must, mais les autres doivent être choisis judicieusement. Les gros monstres de décors sont ceux et les hordes régulières de Locust agissent comme des chemises rouges. S'il y a quelque chose qu'une adaptation de Gears of War devrait être, c'est gros, et aller gros sur les monstres clés serait la bonne décision.

Le style de jeu doit être reproduit

L'aspect le plus unique de Gears of War lors de sa sortie était l'excellent gameplay. Le ciblage était incroyable, la capacité d'avoir un contrôle fluide sur Fenix ​​​​et l'équipe ainsi que le système de course et de couverture étaient meilleurs que la plupart des jeux.

La caméra rebondissant au fur et à mesure que le personnage courait et sautait en douceur dans la couverture était l'une des meilleures innovations Xbox dans le jeu à l'époque. La transition entre les points de couverture a permis un combat fluide et bien que cela puisse être difficile à jouer à l'écran, l'angle de la caméra derrière l'épaule lors de la course aurait fière allure à l'écran. Doom - avec The Rock a pris le style FPS de ce jeu en une seule séquence, il n'y a donc aucune raison pour que Engrenages ' Le style emblématique ne peut pas être reproduit à l'écran.

Discours du président Prescott

Lorsque vous jouez à Gears Of War, il est facile de se laisser entraîner dans le combat et d'essayer de trouver le meilleur moyen de tuer l'ennemi, mais en faisant cela, l'élément clé de la raison pour laquelle les COG se battent vraiment est manqué. Survie.

Rien n'illustrait mieux cela que le discours entraînant du président Prescott dans Gears of War 2. Une autre béquille classique du cinéma - pensez au discours présidentiel de Bill Pullman dans Jour de l'indépendance , mais qui renforce les éléments clés de l'histoire et est un véritable favori des fans des jeux.

Le général RAAM doit être l'antagoniste

Un bon film a besoin d'un bon antagoniste et bien que la Locust Queen soit un «grand méchant» supérieur, le général RAAM est le seul personnage qui peut avoir un impact en tant que véritable antagoniste.

Le haut général de l'armée acridienne avec une passion pour anéantir l'humanité. Le mal parfait pour Fenix ​​et compagnie à affronter. Son introduction dans la série et sa rencontre avec le lieutenant Kim sont brutales et tout droit sorties d'un film d'horreur. Il serait facile de faire craindre le général RAAM à l'écran en reproduisant simplement cette scène classique.

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