Certains jeux sont mémorables car ils permettent aux joueurs de se mettre à la place de protagonistes intéressants, mais d'autres prospèrent en donnant au joueur quelqu'un de formidable contre qui se battre. Les antagonistes donnent au héros quelque chose de significatif à surmonter, et ils viennent dans de nombreux styles différents.
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Certains méchants sont si purement diaboliques et antipathiques que les joueurs ne peuvent s'empêcher de se réjouir de leur éventuelle défaite. Certains sont si charmants et drôles qu'il est presque difficile de s'enraciner contre eux. Quoi qu'il en soit, un bon ennemi est un bâton de mesure nécessaire pour tout bon gars qui mérite d'être rappelé, et pour cela, il mérite d'être reconnu.
Général Shepherd (Modern Warfare 2)
Le Appel du devoir les jeux sont peut-être plus connus pour leur action explosive et leur gameplay de contraction que leurs antagonistes mémorables, mais Guerre moderne 2 a donné aux joueurs un méchant fantastique dans le lieutenant-général Shepherd. Bien qu'il puisse avoir semblé être un dur à cuire militaire indescriptible au début, il est finalement révélé qu'il est un traître à son pays qui a intentionnellement poussé le conflit entre la Russie et les États-Unis pour déclencher la Troisième Guerre mondiale.
RevengencerAlf se souvient à quel point c'était bon d'abattre Shepherd en disant: '[Le tuer] était pour moi l'un des plus stupides, des plus débiles, bien au-delà de ma suspension de scènes d'incrédulité dans un jeu vidéo, mais je l'aimais toujours parce que je le détestais autant .'
Technologie du coffre-fort (Fallout)
Chaque Tomber Le jeu a un ensemble unique de factions ennemies et d'antagonistes, mais les pratiques néfastes de Vault Tech les traversent tous. Une entreprise qui vend des bunkers à retombées nucléaires peut sembler être les bons gars dans un contexte post-nucléaire, mais il devient plus clair à chaque visite des joueurs du coffre-fort que Vault Tech était en train de faire des affaires sérieusement louches.
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Au lieu de protéger les personnes à l'intérieur, la plupart des chambres fortes abritaient d'horribles expériences physiques ou psychologiques. Câblageguy89 exprime cette position sans ambages, affirmant que chaque coffre-fort est la preuve de 'la cupidité des entreprises et du conditionnement/test humain immoral, non consensuel, violent et malade'.
Beau Jack (Borderlands 2)
Handsome Jack est la définition parfaite d'un méchant que les joueurs adorent détester. Bien qu'il soit antagoniste et se moque des personnages du joueur, son esprit vif et son humour sournois l'ont élevé à l'échelon supérieur de la méchanceté des jeux vidéo.
En dépit d'être le dictateur de Pandora, Jack est en quelque sorte l'un des personnages les plus sympathiques de Borderlands 2 . NeroWolff est d'accord, expliquant que Jack est si mémorable parce que 'la représentation et le jeu étaient de premier ordre'. Après Borderlands 2 , Jack a également joué un grand rôle dans Borderlands : la pré-suite .
Souverain (Mass Effect)
Le Effet de masse La franchise regorge de choix de joueurs mémorables, mais le jeu a également saisi les fans avec son antagoniste intimidant et bien écrit. Une grande partie du premier Effet de masse Le jeu est passé à essayer de comprendre ce que sont les Faucheurs et ce qu'ils veulent, et les joueurs découvrent rapidement qu'il ou elle est bien au-dessus de leur tête lorsqu'ils parlent à Sovereign, le porte-parole des Faucheurs.
Il peut être difficile de donner vie aux horreurs lovecraftiennes dans les jeux car elles sont, par définition, inconnaissables. Cool répète l'une des citations de Sovereign qui montre à quel point les Faucheurs se sentaient puissants dans le jeu, en disant: 'Créature rudimentaire de chair et de sang, nous sommes bien au-delà de votre compréhension.'
Kerrigan (StarCraft)
Il n'a peut-être pas vu de nouveau jeu principal depuis plus d'une décennie, mais le StarCraft franchise vaut encore la peine d'être jouée aujourd'hui. La franchise de stratégie en temps réel est connue pour sa scène compétitive et son gameplay profond, mais elle héberge également des personnages d'une profondeur surprenante.
Kerrigan arbore un look unique, mais jejcicodjntbyifid3 souligne que 'Son origine est également assez déchirante'. Sarah Kerrigan était autrefois une espionne / assassin humaine psychique, mais elle a finalement été capturée et transformée par l'extraterrestre Zerg en une servante sous leur surmental. Elle se lève finalement pour être le chef de toute l'armée Zerg et devient une ennemie de toute la galaxie.
Néerlandais Van Der Linde (Red Dead Redemption 2)
Beaucoup étaient sceptiques quant au fait que Rockstar puisse répéter Rédemption de Red Dead le succès avec une préquelle. Les fans avaient déjà vu Dutch Van Der Linde avant de jouer Red Dead Redemption 2 , mais peu s'attendaient à ce que sa descente dans l'antagonisme soit aussi intéressante qu'elle l'était.
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Comme Ceci-n'est_PAS-drôle s'exclame : 'C'est tellement dur de jouer à RDR2 et de regarder sa chute.' Bien qu'il ait toujours été un hors-la-loi dans les jeux, ses problèmes avec le gouvernement sont initialement basés sur un désir quelque peu raisonnable de liberté personnelle et d'agence. Finalement, les menaces et les échecs le poussent plus loin dans l'extrémisme jusqu'à ce qu'il ressemble à peine à l'homme de principe, quoique imparfait, qu'il était autrefois.
Frank Fontaine (Bioshock)
Andrew Ryan est peut-être l'antagoniste le plus connu de l'original Biochoc , mais il n'est pas le seul. Avant la chute de Rapture, Fontaine était le chef de l'opposition de Ryan et était directement impliqué dans le conflit qui a vu la ville nationale sous-marine sombrer dans le chaos.
On pourrait penser qu'être l'ennemi de l'ennemi du joueur ferait de Fontaine un ami, mais ce n'est pas le cas. CarterS20884 explique comment le tour de cet allié potentiel s'est ressenti, en disant: 'Cette trahison était horrible et j'avais hâte de tuer ce mec'. Ce combat final était personnel.
Dark Malak (Star Wars : Chevaliers de l'Ancienne République)
Le Guerres des étoiles La franchise est célèbre pour sa multitude de méchants mémorables, mais Dark Malak s'est taillé une place dans la mémoire des fans en tant qu'antagoniste du RPG de Bioware. Star Wars : Chevaliers de l'Ancienne République .
Malek était à l'origine un commandant de la République, et après les guerres mandaloriennes, lui et Revan ont été corrompus par Vitiate (alias l'empereur Sith). Compote de cornichons dit à propos du jeu, 'Je me souviens de la première fois que j'ai vu la pochette de KotOR, il avait l'air tellement cool.' Le look unique de Malak est ancré par sa grande fausse mâchoire en métal qui lui permet de parler après que Revan ait coupé la sienne.
GLaDOS (porte)
Le Genetic Lifeform and Disk Operating System, plus connu sous le nom de GLaDOS, a conquis le cœur des joueurs avec ses railleries cruelles et hilarantes tout au long du Portail la franchise. Une personnalité numérique humoristique, anciennement humaine, qui s'inspire de 2001 's HAL 9000 et d'autres IA voyous, de nombreuses insultes de GLaDOS se démarquent dans un jeu rempli de quelques-unes des meilleures citations de l'histoire du jeu vidéo .
Reynsla_of_Rivia se souvient de l'une des meilleures lignes de GLaDOS, citant: 'J'ai peur que vous soyez sur le point de devenir le président sortant du club Being Alive'. Ha, ha.'
Le réalisateur (Laissé 4 morts)
Laissé pour mort est rempli d'ennemis morts-vivants terrifiants, mais le plus grand antagoniste du joueur est en fait une entité qu'il ne voit jamais. Les deux Laissé pour mort les jeux sont conçus pour être joués à plusieurs reprises avec des amis, de sorte que les développeurs ont été mis au défi d'éviter la prévisibilité qui aiderait les joueurs à 'jouer' les types et les apparitions d'ennemis.
La réponse était le directeur au nom inquiétant. Le directeur contrôle les apparitions ennemies, les effets visuels, les largages de ressources et bien plus encore en temps réel en analysant les munitions, la santé, les capacités et les compétences des joueurs. Comme Fechtof explique, chaque fois que les joueurs rencontrent un succès ou un échec dramatique dans Laissé pour mort , 'Ce n'est pas de la chance. C'est le directeur.
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