10 sous-classes les plus effrayantes de Donjons & Dragons

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Publié le 19 janvier 2023

Donjons et Dragons propose une liste assez diversifiée en ce qui concerne les sous-classes, mais certaines d'entre elles puisent dans le côté le plus effrayant de l'heroic fantasy.










Donjons et Dragons sont malheureusement confrontés à une certaine controverse grâce à la mise à jour OGL 1.1. Ces nouvelles politiques rendent plus difficile pour les créateurs tiers la création de contenu pour la franchise de table bien-aimée. À mesure que cette situation évolue, il est clair que cela affecte également le joueur moyen.



Pour les joueurs souhaitant créer un personnage effrayant, le contenu tiers a toujours été une excellente ressource pour les homebrews. Néanmoins, il doit y avoir une base, et c’est exactement ce que fournissent ces sous-classes. Une base effrayante pour le joueur peu orthodoxe.

Ranger traqueur des ténèbres

Les Rangers existent pour protéger les frontières du royaume des menaces. Ces menaces peuvent provenir de n’importe où, même des endroits les plus sombres. Les rôdeurs qui choisissent de combattre les créatures qui habitent dans ces tanières sombres deviennent eux-mêmes plutôt sinistres. Celui qui tue les monstres, comme le dit le vieil adage.






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Dread Ambusher et Stalker's Flurry garantissent que le Gloom Stalker frappe toujours en premier. Umbral Sight garantit que rien ne leur échappe dans l'obscurité. Iron Mind les rend résistants aux ruses de leurs ennemis. Shadowy Dodge exploite la familiarité du Ranger avec les tactiques de son ennemi. Une incarnation plus sombre de Batman convient parfaitement à Gloom Stalker.






Bête barbare

Naturellement, la plupart des gens considèrent Beast Barbarian comme un archétype du loup-garou. De nombreux fans de fantasy pensent que c’est cool et pour une bonne raison. Cependant, c’est exactement ce que la plupart des gens considèrent comme Beast Barbarian. Quand on ne regarde que la mécanique pure de Beast Barbarians, c’est une galerie d’horreur corporelle.



La description officielle mentionne même les mandibules comme option pour Bite. Les griffes pourraient facilement être des ongles malformés au lieu de pattes de chien. La queue pourrait très bien être la colonne vertébrale étendue du barbare. Bestial Soul leur accorde des dons physiques contre nature, imitant spécifiquement les capacités des bêtes. Le plus troublant est peut-être que leur rage bestiale peut affecter les autres, une sorte de super rage. Le loup garou est une horreur classique de loup-garou icône qui correspond à cette sous-classe.

Assistant d'enchantement

L’un des pouvoirs les plus difficiles à rendre moralement justes dans les médias est le contrôle mental. Il y a une très bonne raison pour laquelle de nombreux méchants ont recours au contrôle mental dans le cadre de leurs projets. La capacité de dominer la volonté d’une personne et de lui faire faire des choses qu’elle ne ferait pas normalement. C’est incroyablement méchant.

Les sorciers d’enchantement sont exactement cela. Avec leur regard hypnotique, ils peuvent transformer n’importe quelle créature en esclave baveur. Même au combat, les gens se retrouvent anormalement affectés par leur regard, les obligeant à attaquer d’autres cibles à la place. Le plus effrayant de tous, ils peuvent faire en sorte que la cible ne sache jamais qu'elle était contrôlée mentalement. Pensez à The Purple Man dans Jessica Jones pour cette sous-classe.

Druide des spores

Certaines horreurs sont plus tangibles et évidentes, et Spores Druid en est la preuve. Les humains aiment peut-être la nature, mais peu d’entre eux aiment l’aspect de la décadence. La lente dessèchement de la vie n’est pas exactement une représentation romantique de la nature. Même si les druides eux-mêmes sont gentils, ils paraîtront étranges.

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Le fait qu’ils soient entourés de spores de mort invisibles n’aide pas leur cas. Au lieu de Wild Shape, le Druide des Spores peut choisir d'animer simplement les spores autour d'eux, se transformant en un monstre champignon. Le Druide Spores serait un Clicker vivant de Le dernier d'entre nous , bien qu'il soit vrai que c'est beaucoup moins un mangeur de gens.

Sorcier de l'Ombre

Nés avec la magie de Shadowfell résidant dans leur âme, les Sorciers de l'Ombre se prêtent plutôt bien à être des fantômes vivants. Leurs bizarreries reflètent toutes à quel point un sorcier de l’ombre peut ressembler à un cadavre. Battements de cœur lents et peau glaciale. Bien entendu, les véritables voleurs de vedettes sont les ombres sous leurs ordres.

La force de la tombe les rend incroyablement difficiles à tuer. Ce n’est pas dû à une ténacité inhérente. C’est plutôt l’aspect zombie des ténèbres. Les Chiens de Mauvais Présage invoquent des chiens de la mort qui terrorisent les vivants. Shadow Walk permet aux sorciers d'apparaître derrière les ennemis comme un fantôme. Umbral Form les transforme simplement en l’horreur dans laquelle ils se trouvaient. La plupart des possédés horrifiés ressemblent à des sorciers de l'ombre.

Sorcier mental aberrant

Le pouvoir d’un sorcier leur est inhérent. Cependant, ils peuvent parfois s’emparer de parties d’eux-mêmes en échange de pouvoir. Les sorciers aberrants sont instables, même parmi les sorciers déjà instables. Plus ils utilisent leurs pouvoirs, plus leur esprit s’ouvre au royaume psionique.

Leur esprit peut atteindre les autres avec des tentacules psioniques invisibles. Les lois de la gravité ne s’appliquent pas nécessairement à eux, car leurs pouvoirs télékinésiques font des ravages. Leur caractéristique de classe la plus horrible en apparence est la Révélation dans la Chair. La vérité aberrante en eux change littéralement leur physiologie en quelque chose de vraiment étranger. Les pouvoirs de la sorcière écarlate dans Docteur Strange dans le multivers de la folie est une bonne vitrine de cette sous-classe.

Grand Ancien Démoniste

Le mythe lovecraftien s’est subtilement infiltré dans de nombreux médias. Les gens ne réalisent pas à quel point ils ont peur de l’inconnu. Même s’il les regarde en face, ils ne peuvent pas comprendre sa majesté. Ils ne comprennent qu'une chose. Peur. Les sorciers qui adorent ces entités inconnaissables commencent à devenir des horreurs en eux-mêmes.

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Leurs esprits éveillés contournent les limitations mortelles du langage et de la parole. Les attaques psychiques ont tendance à se retourner contre eux. Le destin lui-même se plie à leur caprice. Le plus terrifiant, c'est que ces démonistes peuvent infecter l'esprit des personnes incapables. La vérité fera de ces pauvres âmes des esclaves.

Voleur fantôme

Les voleurs sont déjà un groupe sournois, mais Phantom pousse cela à ses limites. Les voleurs passent tellement de temps dans l’obscurité qu’ils se sont façonnés à son image. Les choses mortes et le silence deviennent leurs amis les plus proches. Les voleurs fantômes se méfient de ne pas rejoindre leurs étranges compagnons de lit dans la tombe.

Whispers of the Dead confère au Voleur ses compétences dans la vie. Les lamentations de la tombe émettent des cris horribles qui font frissonner l’ennemi. Les jetons des défunts arrachent un fragment de l’âme d’une créature mourante et l’utilisent à leurs fins néfastes. Enfin, Ghost Walk transforme le Rogue en une horreur liminale entre la vie et la mort.

Clerc de la mort

La plupart des religions populaires sont basées sur des principes de gentillesse, de nature et de plaisanteries générales de ce genre. Ce que la plupart des gens craignent d’affronter, c’est le revers de la médaille. Les forces négatives qui font de la vie une vie. Les Prêtres de la Mort adorent les dieux responsables de la mort et du meurtre, se délectant des plaisirs fatalistes de leur domaine.

Touch of Death détruit une créature de l'intérieur, lui infligeant de graves dégâts nécrotiques. Reaper leur permet de cibler plusieurs créatures avec leurs sorts nécromantiques. La Destruction Inéluctable et les Frappes Divines rendent leurs pouvoirs nécrotiques encore plus blessants. Les Prêtres de la Mort n’adorent pas la mort elle-même. Ils adorent ceux qui en sont la cause.

Barde des murmures

Les bardes sont généralement considérés comme la vie de la fête. Littéralement, ils fournissent des soins et des améliorations. Ils ont également un penchant pour le soulagement comique. Ils sont au mieux aimés et au pire une nuisance mineure. Cette réputation est exactement ce que veulent les Whispers Bards. Leurs extérieurs innocents cachent de sinistres motivations.

Les mots de terreur et les traditions de l’Ombre imprègnent des phrases innocentes de significations sombres. Les gens penseront que le barde connaît leur secret le plus profond. Leur caractéristique la plus envahissante est peut-être le manteau des murmures. Ils capturent l'apparence d'un humanoïde mourant, volant également leurs souvenirs. Les Whispers Bards sont, par essence, des skinwalkers politiques.

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