Les défenseurs a peut-être gagné en popularité dans la culture pop avec la série croisée de Netflix, mais l'émission n'a pas fait grand-chose pour refléter les origines comiques du groupe. Le trio composé de Doctor Strange, Namor et Hulk a formé les Defenders originaux, une pseudo-équipe de surhumains qui ne se sont jamais vraiment aimés ni ne se sont entendus. Contrairement à d'autres groupes, les Defenders ont toujours été une équipe plus informelle sans listes ni règles cohérentes.
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Marvel : protocole de crise peut ne pas refléter les luttes intestines et les rivalités au sein des Defenders, mais cela donne aux joueurs une affiliation passionnante remplie d'un large éventail de héros avec différents styles de jeu. Bien que cette diversité puisse être stimulante, elle rend également difficile la constitution d'une liste, et les joueurs doivent comprendre quels héros sont les plus puissants s'ils veulent remporter la victoire.
Docteur Strange, Sorcier Suprême
Il existe de nombreuses variantes puissantes de Doctor Strange dans les bandes dessinées Marvel, et Atomic Mass Games en a tenu compte dans Marvel : protocole de crise en sortant une deuxième version de Stephen Strange. Le docteur Strange, sorcier suprême, a suffisamment de pouvoirs de contrôle (et une guérison utile) pour qu'il mérite d'être considéré, mais il s'intègre beaucoup mieux à l'affiliation à la Convocation.
La seule raison pour laquelle la version Sorcerer Supreme n'est pas meilleure dans l'affiliation Defenders est que le prendre signifie que les joueurs ne peuvent pas utiliser la version originale. Sans le Doctor Strange original, les Defenders n'ont pas accès à leur capacité de leadership.
Casse-cou
Daredevil est un personnage de Marvel : protocole de crise cela peut sembler un peu terne lorsqu'il est vu dans le vide, mais le diable de Hells Kitchen reçoit un gros coup de pouce de deux des pouvoirs du docteur Strange. Daredevil joue mieux lorsqu'il peut se mettre au milieu de plusieurs personnages ennemis pour déclencher son attaque Area-2 Devil's Deliverance.
La capacité de leadership du Dr Strange permet aux personnages amis de choisir si leurs attaques sont physiques, énergétiques ou mystiques, et il est important de se rappeler que cela affecte chaque lancer de dés dans une action d'attaque. Ce pouvoir signifie que Dareveil peut frapper la défense la plus faible de plusieurs ennemis, maximisant ainsi ses dégâts. Ensuite, après avoir attaqué, le Dr Strange peut également donner à Daredevil des dés de défense supplémentaires pour l'aider à survivre aux attaques ultérieures.
Carcajou
Wolverine est connu pour avoir abattu plusieurs personnages puissants dans les bandes dessinées Marvel, et il est un fantastique revendeur de dégâts affilié pour les Defenders dans Marvel : protocole de crise . Wolverine peut parfois avoir du mal à se mettre en position de faire de fortes attaques, mais la carte tactique de l'équipe Pentagramme de Farallah signifie que Logan peut déclencher beaucoup de dégâts en début de partie.
Doctor Strange ou Wong peuvent mettre en place un portail dans le champ arrière de l'adversaire immédiatement au premier tour. Wolverine peut sauter à travers, et si le joueur adverse n'a pas encore réparti ses personnages, ils seront des cibles faciles pour les Adamantium Slashes de Wolverine.
Poing de fer
Danny Rand est une puissance offensive dans Marvel : protocole de crise . Le Flying Kick d'Iron Fist est assez fort et lui donne quelques options de mobilité, mais l'attaque titulaire The Iron Fist définit ce personnage. Il coûte huit puissances, ce qui est beaucoup, mais il contient un coup de poing dévastateur avec neuf dés d'attaque et la capacité d'endommager les ennemis proches et de décaler la cible ou de leur donner un jeton d'activation.
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Cette attaque change la donne dans n'importe quelle équipe, mais comme le docteur Strange laisse Danny choisir si l'attaque est physique, énergétique ou mystique, elle frappera toujours la défense la plus faible d'un ennemi.
Luc Cage
Les Defenders ont de nombreux personnages affiliés capables d'infliger des dégâts importants, mais Luke Cage est un personnage de garde du corps qui s'assure que ses coéquipiers restent debout assez longtemps pour faire leur travail.
Le pouvoir Too Dangerous To Ignore de Luke lui permet de devenir la cible d'une attaque effectuée par un ennemi à portée deux. La carte tactique Heroes For Hire fonctionne de la même manière, mais elle est efficace à trois portées et permet à Luke (ou Iron Fist) de se déplacer et d'effectuer également un lancer. La peau incassable aide également en réduisant d'un point les dégâts subis par Luke Cage.
Walkyrie
Valkyrie a une carte de personnage assez simple, mais c'est une bagarreuse solide avec une bonne mobilité et une excellente économie d'énergie. Brunhilde peut profiter des portails du docteur Strange pour entrer rapidement dans la mêlée au premier tour, et son attaque de charge signifie qu'elle peut facilement atteindre un objectif, la ligne de fond ou un ennemi isolé.
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Ses deux attaques frappent déjà fort à cinq et sept dés, mais son pouvoir de guerrier de légende ajoute des coups pour chaque coup critique et sauvage, et le docteur Strange peut s'assurer qu'elle frappe fréquemment la statistique défensive la plus faible des ennemis.
Incroyable Spider-Man
La boîte de base pour Marvel : protocole de crise comprend une version de Spider-Man, mais il est considéré par la plupart comme l'un des personnages les plus faibles du jeu à son coût de menace. Cependant, Atomic Mass Games a publié une version plus récente et plus coûteuse de Peter Parker qui rend justice à l'un des plus anciens héros de Marvel.
Les joueurs peuvent trouver difficile d'intégrer un personnage à cinq menaces dans leur liste, mais Amazing Spider-Man est l'un des personnages les plus complets actuellement disponibles. Le Web Swing de Parker lui donne une excellente mobilité et des dés d'attaque supplémentaires, ses statistiques défensives sont supérieures à la moyenne à 4/4/3, et Mastered Spider-Sense lui donne une assurance contre les mauvais jets défensifs.
Oeil de faucon
Hawkeye n'a que quatre cases sur sa carte de personnage, mais le meilleur tireur d'élite de la bande dessinée est une pièce offensive polyvalente qui peut combler le vide de combat à distance dans l'affiliation des Defenders. Hawkeye est surtout connu pour avoir une attaque rare de constructeur de portée cinq. Sa flexibilité entre les dégâts physiques ou énergétiques peut chevaucher la capacité de leadership de Strange, mais l'application de l'une des options Saignement, Choc, Ralentissement ou Poison permet à Hawkeye de contrôler le plateau de la manière dont son joueur a besoin.
Hook Arrow est également une capacité utile qui permet à Clint Barton de se déplacer jusqu'à trois portées pour seulement deux puissances. Puisqu'il n'a pas grand-chose d'autre pour utiliser son pouvoir, cela devrait être disponible presque à chaque tour et rend les doubles attaques probables.
Ponton
Ce membre de l'équipe originale des Defenders a longtemps été considéré comme trop faible pour son coût de six menaces, mais une refonte récemment annoncée pour le bagarreur alimenté par gamma l'a transformé en l'un des héros les plus effrayants du jeu.
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Les attaques de Hulk font d'énormes dégâts, et ses vingt endurances signifient qu'il peut rester dans le combat assez longtemps pour éliminer plusieurs personnages adverses. Hulk devient également plus fort au fur et à mesure qu'il subit des dégâts, et sa capacité innée Inner Rage lui donne de l'énergie supplémentaire à chaque tour pour s'assurer qu'il est toujours capable d'utiliser ses lancers, ses sauts et ses boosts défensifs.
Docteur étrange
Stephen Strange est le leader des Defenders en Marvel : protocole de crise et il apporte une suite impressionnante d'options de contrôle et de support qui aident chaque allié sur le plateau. Cela commence par sa capacité de leadership, Mystic Empowerment. Tout personnage ami peut choisir si une attaque par tour est physique, énergétique ou mystique pour un pouvoir. De plus, le personnage ciblé gagne Stun si l'attaque inflige des dégâts.
Strange a également des capacités qui soignent les alliés, relancent les dés d'attaque et de défense, ce qui lui donne de la puissance pour chaque coup défensif qu'il lance. Ceux-ci se combinent avec une solide endurance de douze entre son côté sain et blessé pour garantir que les Defenders perdent rarement une bataille d'usure.
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