Marvel: Crisis Protocol - 10 membres de la cabale les plus forts, classés

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Marvel : protocole de crise compte actuellement 18 affiliations disponibles pour les joueurs, mais la Cabale est restée pertinente et compétitive depuis son introduction en tant que l'une des deux affiliations dans l'ensemble de base d'origine. La Cabale possède également la deuxième plus grande liste de personnages affiliés (derrière seulement les Avengers) dans le jeu de société Marvel.





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Bien que cet éventail d'options soit passionnant, il peut également faire de la constitution d'une liste une entreprise intimidante. Alors que le groupe devait autrefois se concentrer sur les marchands de dégâts pour tirer parti de la capacité de leadership unique de la Cabale, l'ajout d'un chef supplémentaire a donné à la Cabale plusieurs styles de jeu qui peuvent tirer parti des stratégies agressives et défensives.



Bob, agent d'Hydra

Bob, le personnage humoristique de l'agent d'Hydra est représenté dans Marvel : protocole de crise avec quelques gadgets intéressants. Tout d'abord, Bob a un lance-roquettes géant qui lance neuf dés massifs, mais il inflige également suffisamment de dégâts à Bob pour l'étourdir et ne peut généralement être utilisé qu'une seule fois. Cet inconvénient peut sembler important, mais Bob a également la capacité unique de survivre à n'importe quel coup tant qu'il ne s'est pas encore activé dans le tour donné. Son autre argument de vente est qu'il est le seul personnage à deux menaces de Cabal, ce qui en fait une excellente option de liste pour compléter les équipes dans certaines crises.

Os croisés

Tout comme le rôle de ce méchant dans le MCU, Crossbones était autrefois considéré comme une déception dans Protocole de crise . Bien qu'il puisse frapper fort et qu'il ait une solide endurance, sa petite base et son mouvement court signifiaient qu'il avait du mal à se rendre et à rester dans l'action. Heureusement, le deuxième chef de la Cabale, Sin, a insufflé une nouvelle vie à Brock Rumlow. Bien que son mouvement court soit encore loin d'être idéal, Crossbones aime le style de jeu axé sur les objectifs que Sin apporte à l'affiliation. Il est parfait pour se déplacer vers un jeton objectif et frapper quiconque s'approche trop près. La seule chose à laquelle les joueurs doivent faire attention, ce sont les fragiles défenses mystiques et énergétiques de Crossbones. Bien qu'il soit doué pour absorber les coups physiques, le fait de devoir faire face à une grosse attaque du mauvais type peut entraîner un étourdissement avant qu'il ne puisse atteindre l'endroit souhaité sur la carte.






Mystério

Les fans de Marvel Comics savent que Mysterio est un as des effets spéciaux, et son penchant pour la ruse est bien représenté dans Marvel : protocole de crise . Ses défenses étrangement réparties d'un physique, d'une énergie et de cinq mystiques peuvent sembler être un facteur décisif, mais Mysterio a plusieurs façons de rester en vie pendant un match. Premièrement, la furtivité de Mysterio signifie que personne en dehors de la portée trois ne peut même tenter de l'attaquer. Ceux qui se rapprochent déclencheront ses astuces et pièges, qui endommagent les ennemis et les éloignent. De plus, Mysterio peut utiliser sa défense mystique contre n'importe quelle attaque à moins que l'adversaire ne paye deux énergies. Beck est en bonne synergie avec la capacité de leadership de Red Skull. Avec lui, il a toujours l'énergie dont il a besoin pour utiliser les tours et les pièges.



Dent de sabre

Sabertooth est peut-être le plus célèbre en tant que membre de la Confrérie des Mutants, mais sa suite d'attaques et de capacités en fait également un excellent choix dans la Cabale. Victor Creed est un excellent assassin à cible unique capable de chasser les personnages avec son long mouvement et d'infliger des dégâts avec sa base et son constructeur solides.






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Agressif laisse Sabretooth se déplacer après avoir été attaqué, ce qui peut le mettre en position pour attaquer deux fois en un tour au lieu d'avoir à avancer. En plus de ses statistiques solides et de ses dégâts, Sabertooth peut effectuer une attaque gratuite après qu'un ennemi l'ait attaqué. Ce Claw Slash supplémentaire lui permet de tirer un double avantage de la capacité de leadership «énergie pour les dégâts d'attaque» de Red Skull.

Oméga Rouge

Arkady Rossovich, alias Omega Red, est le seul mutant actuellement en Marvel : protocole de crise qui n'est pas membre des affiliations X-Men, X-Force ou Brotherhood of Mutants. Omega Red est l'un des meilleurs outils de déni de zone du jeu, et son kit regorge de pouvoirs et d'attaques qui le maintiennent en vie et punissent les ennemis pour s'être rapprochés.

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Omega Red ignore automatiquement une blessure chaque fois qu'elle est infligée par un effet ennemi, et ses bobines de carbonadium le soignent si elle inflige des dégâts. De plus, tout personnage à portée deux à la fin de son tour ou de celui d'Omega Red devient empoisonné. Cet effet se combine bien avec son facteur de mort, qui endommage tous les ennemis empoisonnés dans la même portée.

crâne Rouge

Red Skull est l'un des meilleurs méchants de Marvel et sa réputation est honorée dans Marvel : protocole de crise . Bien qu'il soit un personnage original de la boîte de base, Johann Schmidt voit toujours beaucoup de jeu. Son argument de vente le plus évident est sa capacité de leadership, Master of Evil. Si Red Skull est sur le terrain dans une escouade affiliée à la Cabale, chaque personnage ami gagne un pouvoir chaque fois qu'il endommage un ennemi avec une attaque. Comme cet effet n'est pas limité à une fois par tour, il permet aux personnages avec des rayons, des attaques de zone ou des tirs rapides de gagner de l'énergie incroyablement rapidement. La puissance Master of the Cube de Red Skull aide également les membres plus lents de la Cabale en les déplaçant de deux à trois puissances.

Baron Zémo

Helmut Zemo a été libéré avec le Marvel : protocole de crise ensemble de base, et il est toujours un personnage compétitif de base aujourd'hui. Zemo est un méchant complet qui est efficace à la fois comme menace offensive et comme personnage de soutien pour ses coéquipiers. Son Sword Strike gratuit et Steel Rush à deux coûts provoquent automatiquement un saignement, qu'ils causent des dégâts ou non, et ce dernier augmente la mobilité de Zemo en lui permettant d'avancer de manière moyenne après les attaques. De plus, il est l'un des rares personnages à avoir une longue amplitude de mouvement, il est donc idéal pour atteindre rapidement les objectifs et les atouts au premier tour. Même lorsqu'il n'est pas directement impliqué dans le combat, Helmut s'accorde également, ainsi qu'à tous les autres personnages à portée deux, une relance gratuite sur tous les jets d'attaque ou de défense.

Sans

De nombreuses affiliations en Marvel : protocole de crise ont reçu un deuxième chef, et, dans la Cabale, le leadership est resté dans la famille Schmidt. Sin, alias Sinthea Schmidt, est la fille du crâne rouge, et elle apporte une nouvelle capacité de leadership à sa faction. Au lieu de la génération d'énergie de son père, le pouvoir Red Mayhem de Sin permet à son équipe d'éloigner les ennemis des objectifs et de forcer les adversaires à déposer des jetons d'actif entre les tours.

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Cette capacité ouvre un tout nouveau style de jeu pour son équipe qui se concentre sur le contrôle de zone et le déni plutôt que sur l'offense pure. Sin se marie particulièrement bien avec des personnages comme Omega Red et Crossbones qui n'aiment pas se déplacer sur le plateau plus qu'ils ne le doivent.

Enchanteresse

L'enchanteresse coûte cher à quatre menaces, mais ses attaques et ses pouvoirs offrent un contrôle de plateau sans précédent à son joueur. Son attaque de base est un rayon, ce qui est rare, et il draine des jetons de puissance de chaque ennemi qu'il touche si un joker est lancé. Le baiser d'Amora est également incroyablement puissant. C'est actuellement le seul pouvoir capable de retirer un atout ou un jeton civil à un ennemi, après quoi l'enchanteresse le gagne. Cela ne fonctionne qu'à portée un, mais Siren's Call permet à Enchantress de déplacer n'importe quel ennemi à moins de trois portées.

M.O.D.O.K.

M.O.D.O.K. n'est peut-être pas aussi connu que les autres membres de la Cabale, mais il est sans doute le meilleur personnage à cinq menaces de Marvel : protocole de crise . M.O.D.O.K. a à peu près tout ce que les joueurs pourraient souhaiter chez un personnage : son attaque de base draine de la puissance, il a un long lancer, il peut déplacer les ennemis avec Bow to the Will of M.O.D.O.K., il peut acheter des relances de dés et il change les jokers en blancs en défense . En fait, il est si bon qu'il sera l'un des rares personnages à recevoir un léger nerf lorsque Atomic Mass Games publiera son jeu de cartes de personnage mis à jour fin 2021. Même avec ce nerf, il sera toujours extrêmement fort. personnage qui peut à lui seul porter des allumettes.

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