10 tendances de jeu horribles que nous sommes heureux d'avoir disparues

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Le jeu est dans un endroit étrange en ce moment; alors que les nouvelles consoles de neuvième génération promettent des progrès à une échelle jamais vue auparavant, la demande pour la Xbox Series X et la PlayStation 5 dépasse toujours de loin l'offre, ce qui signifie que peu de joueurs ont accès aux derniers et meilleurs jeux sur console.





Pourtant, bien qu'il s'agisse d'une tendance frustrante, la pénurie d'approvisionnement et le marché en proie aux scalpers qui en résultent ne sont pas la pire tendance que les joueurs aient endurée. Des schémas de microtransaction odieux aux arnaques NFT ridicules, voici 10 tendances de jeu horribles qui se sont complètement éteintes ou sont sur le point de donner un coup de pied dans le seau.






Commandes de mouvement

Alors que des prédécesseurs comme Power Glove et Sega Activator ont créé un précédent pour les commandes de mouvement dans les jeux, la septième génération de consoles l'a mis en vigueur. Sorti en 2006, les commandes de mouvement étaient au cœur de la console Wii de Nintendo, et Microsoft et Sony ont emboîté le pas, plus tard, en introduisant respectivement la Xbox Kinect et la PlayStation Move.



Bien qu'il s'agisse de nouveautés soignées, les joueurs se sont rapidement lassés de l'intégration du contrôle de mouvement forcé, en particulier dans les titres tiers. En conséquence, lorsque la huitième génération de consoles a été lancée en 2013, Nintendo a adopté un nouveau gadget pour sa Wii U, et Microsoft a rapidement appris que les joueurs n'allaient pas dépenser une centaine de dollars supplémentaires pour une Xbox One fournie avec Kinect.

Modes multijoueurs inutiles

Bien que la franchise ait déjà atteint une base de joueurs respectable auparavant, 2007 a été un tournant pour Activision. Appel du devoir la franchise. La libération de Call of Duty : Guerre moderne a fait du multijoueur en ligne un incontournable pour les jeux sur console, et des dizaines de franchises concurrentes ont emboîté le pas.






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Depuis BioShock pour Effet de masse , les modes multijoueurs à moitié cuits constituaient une part importante de la septième génération de jeux sur console. Bien que certains d'entre eux se soient avérés mémorables, ils étaient, dans l'ensemble, une perte de temps de développement, et la plupart d'entre eux sont maintenant complètement injouables en raison de l'inexistence de leurs bases de joueurs.






QTE excessifs

Un moyen populaire de rendre les cinématiques longues plus attrayantes, les événements rapides sont devenus un pilier du jeu vers le tournant du siècle, le plus souvent associé à la pseudo-life sim Shenmue. Malheureusement, certains développeurs en sont venus à trop compter sur eux, avec des moments monumentaux dans des franchises aussi remarquables que Resident Evil et Appel du devoir être victime de ces mécanismes de base pour écraser les boutons.



À l'ère moderne, les QTE ne sont pas inconnus, mais ils semblent certainement être beaucoup plus rares qu'ils ne l'étaient il y a deux décennies. La tendance de la fin des années 2000 à coupler les QTE et les commandes de mouvement a probablement contribué à tuer le concept.

Trop de périphériques

De ROB the Robot au SNES SuperScope, les périphériques font partie des jeux vidéo depuis le rajeunissement des jeux sur console de salon au milieu des années 80. Cependant, les choses se sont accélérées au milieu des années 2000 avec l'arrivée de jeux de rythme populaires tels que Guitar Hero et Groupe de rock .

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Bien qu'ils aient été des phénomènes à part entière, il y a eu un moment de 2006 à 2012 environ pendant lequel les salons des joueurs étaient encombrés de kits de batterie en plastique, de guitares et de platines. La tendance s'est effondrée au début des années 2010, mais de nombreux joueurs ont probablement encore de vieux instruments en plastique qui ramassent la poussière dans leurs sous-sols ou leurs greniers.

Floraison excessive

Bien que Sony et Microsoft aient décrit leurs consoles de septième génération comme des merveilles de l'ingénierie matérielle, les développeurs devaient toujours compter sur toutes sortes d'astuces pour détourner l'attention des textures boueuses, des graphismes noueux et d'autres problèmes visuels.

Cela entraînait souvent une dépendance excessive à l'égard d'effets de caméra «réalistes» tels que la floraison, le grain du film et les reflets de l'objectif. Ces inclusions ont permis aux développeurs de commercialiser le réalisme de leurs titres tout en masquant simultanément certains défauts résolument irréalistes. Heureusement, à l'ère moderne, la puissance de calcul est telle que des techniques comme celles-ci ne sont plus utilisées, du moins pas de manière excessive.

Ports mobiles des jeux AAA

Lorsque les smartphones sont entrés dans le courant dominant à la fin des années 2000, les éditeurs de jeux ont reconnu une opportunité majeure de porter les franchises de jeux préférées des fans sur les appareils mobiles. Malheureusement, le résultat a été une multitude de conversions à moitié cuites qui représentaient à peine leurs homologues console et PC. Jetez un oeil à la parodie qui était la version mobile de Resident Evil 4 pour avoir une idée du désespoir de ces jeux.

Des jeux comme Plantes contre. Des morts-vivants et Coupe la corde a dominé cette ère pionnière et a incité les leaders de l'industrie à emboîter le pas, découvrant finalement que les titres gratuits chargés de microtransactions fonctionnaient beaucoup mieux dans l'espace mobile.

Cartes mémoire

Avant la septième génération de consoles, la possibilité de sauvegarder un jeu était un luxe qui n'était pas encore offert à tous les joueurs. Dans les années 80 et 90, la plupart des titres comportaient des systèmes de mot de passe fastidieux pour contourner le manque de batterie de secours, et de nombreux joueurs qui se sont fait les dents sur les deux premières consoles PlayStation peuvent parler de la difficulté de laisser une console allumée pendant des jours pour rectifier un carte mémoire manquante.

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Heureusement, ces jours sont révolus depuis longtemps, bien que ce problème ait été ressuscité sous une forme légèrement différente. Alors que la taille des téléchargements augmente, les joueurs se retrouvent à la recherche de disques durs externes pour compenser le manque de mémoire embarquée.

Microtransactions dans les jeux AAA

Alors que les microtransactions engloutissaient lentement le marché des jeux mobiles, les principaux éditeurs ont également choisi de commencer à les intégrer dans les expériences AAA. La huitième génération de consoles était particulièrement en proie à des packs cosmétiques et à des monnaies virtuelles, et à de grandes franchises telles que Appel du devoir et Madden NFL étaient particulièrement embourbés dans ces stratagèmes prédateurs.

Bien qu'elles soient encore répandues dans les jeux de sport, les microtransactions dans les jeux AAA ont pour la plupart été abandonnées au profit des systèmes de passe de combat. Bien que défectueuses, les passes de combat offrent souvent aux joueurs avides une chance de gagner plus de produits cosmétiques à moindre coût.

Mécanique du coffre à butin

Tristement rebaptisées «mécanismes surprises» par un représentant d'EA lors d'une audience au Parlement britannique, les boîtes à butin étaient une tendance de jeu atroce qui a infesté les jeux sur console et sur mobile du milieu à la fin des années 2010. La ferveur de certains éditeurs pour inclure ces mécanismes était telle que des titres très attendus comme Star Wars : Battlefront II et La Terre du Milieu : L'Ombre de la Guerre tout sauf requis.

Heureusement, la réaction des fans a été immense et les éditeurs ont rapidement reculé. Aujourd'hui, bien que les boîtes à butin existent toujours, elles ne sont plus aussi courantes qu'autrefois et sont pour la plupart reléguées aux titres multijoueurs en direct.

NFT

Les crypto-monnaies et les NFT font fureur parmi les investisseurs férus de technologie, mais presque tous les joueurs conviennent qu'ils n'ont pas leur place dans l'espace de jeu. Pourtant, certains éditeurs semblent désireux de se lancer dans la prochaine grande chose et ont choisi d'implémenter les NFT dans certains de leurs jeux.

L'exemple le plus tristement célèbre en est l'initiative Quartz d'Ubisoft qui a vu les cosmétiques NFT se déployer dans le déjà mal reçu. Ghost Recon : point d'arrêt . Le contrecoup combiné à de faibles ventes a incité Ubisoft à faire marche arrière et, alors que les éditeurs menacent toujours d'intégrer les NFT dans leurs jeux, la fenêtre d'adoption généralisée des NFT dans les jeux semble s'être fermée.

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