Les événements Quick-Time sont un incontournable du jeu vidéo. Bien qu'ils soient parfois décriés, il ne fait aucun doute qu'ils sont là pour rester. Une invite clignote à l'écran et le joueur doit appuyer rapidement dessus pour accomplir une action spécifique au contexte. Habituellement, ils sont chronométrés, ce qui contribue à leur réputation controversée.
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Les événements Quick-Time apparaissent dans à peu près tous les genres de nos jours. Certains jeux renoncent même au gameplay traditionnel et n'ont que des événements rapides. Les joueurs ont donc développé des habitudes pour les aider à les gérer. Malheureusement, tous n'entraînent pas la rapidité de ces événements.
Trop appuyer sur le bouton
Lorsqu'une invite apparaît, les joueurs se bousculent pour la remplir. Parfois, ils peuvent écraser le bouton trop de fois. Les événements Quick-Time jouent généralement une petite cinématique entre les invites, mais pas toujours. Par conséquent, cette deuxième pression pourrait amener le lecteur à saisir par erreur une nouvelle invite.
L'invite peut apparaître immédiatement. Dans ce cas, écraser ou spammer un bouton peut simplement ruiner la deuxième invite. Les joueurs doivent rompre avec cette habitude et appuyer une seule fois sur le bouton. Aussi stressant que de manquer des entrées, assurez-vous de ne pas vous tromper non plus.
Paniquer et manquer le bouton
Cette habitude est certainement plus courante chez les joueurs facilement surpris. Toute fenêtre contextuelle inattendue pourrait surprendre le joueur et l'inciter à commencer à appuyer sur des boutons au hasard. Ou même appuyer sur le mauvais bouton par accident. C'est compréhensible, mais une habitude qu'il faut briser.
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Une bonne solution consiste à maintenir une forte prise sur le contrôleur avec les deux mains. Positionnez toujours votre pouce au milieu du losange du bouton. Reposez-le là pour que vous sachiez toujours si vous êtes sur plus d'un bouton ou non. C'est un bon moyen de briser cette habitude de jeu.
Mélanger les déclencheurs et les pare-chocs
Un autre problème de bouton un peu plus typique est le mélange des pare-chocs et des déclencheurs. Alors que les boutons d'épaule sont sur les contrôleurs depuis des années, la double couche de ces boutons confond encore certains jeux. De plus, lequel est le déclencheur et lequel est le pare-chocs n'est pas encore très connu. Ainsi, lorsque des événements rapides demandent ces boutons, c'est difficile.
L'annulaire est un peu plus nerveux que l'index, vous pouvez donc appuyer sur la gâchette lorsque vous voulez frapper le pare-chocs. L'épaule, la gâchette et le pare-chocs étaient utilisés de manière interchangeable pour désigner un seul bouton. L'erreur est compréhensible, mais les quatre boutons d'épaule sont désormais standard. Cette habitude est celle qu'il vaut mieux rompre.
Problème de contrôleur multiple
Si vous possédez plusieurs consoles de jeu au cours de votre vie, c'est une habitude courante. Différents contrôleurs ont des dispositions de boutons différentes, même lors de l'utilisation de contrôleurs et de manettes de jeu tiers. Oui, ils sont généralement tous en forme de diamant, mais la fonction des boutons peut être différente. Cela pourrait amener les joueurs à appuyer sur le mauvais bouton par accident complet.
Mais ce n'est pas le seul problème lorsqu'il s'agit de jouer sur plusieurs consoles. Si vous jouez assez rarement sur une certaine plate-forme, vous ne saurez peut-être pas quel bouton est lequel. Cela amène les yeux du joueur vers le contrôleur, où il ne regarde pas l'écran. Cela pourrait certainement être une mauvaise habitude de ne pas faire attention.
Attendre trop longtemps pour le dialogue
Dans certains jeux, principalement le travail du studio TellTale Games, même les arbres de dialogue sont chronométrés. De nombreux choix de dialogue seront présentés, mais ne pas attendre trop longtemps en choisira automatiquement un vide. Les joueurs peuvent errer sur le choix à faire, relire les choix. Mais cette minuterie continue de se terminer.
Pendant que le joueur réfléchit à ses options, le jeu décide pour lui. Cette décision était généralement le silence. Ce qui devait être à l'origine une pensée complexe bien formulée est maintenant une ellipse. Les joueurs doivent rompre avec cette habitude et être plus décisifs !
Problèmes de manette de commande
La plupart du temps, les événements rapides n'émettent que des invites de bouton. Il s'agit généralement des boutons du visage et des déclencheurs. Mais les invites du stick de contrôle ne sont pas inconnues. Les boutons sont cependant beaucoup plus courants, donc une commande de manette va perturber le rythme.
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Malheureusement, il est beaucoup plus facile d'entrer la mauvaise direction sur un manche qu'avec un bouton. Les directions diagonales sont sûres d'être une douleur. Les joueurs feraient donc bien de se rappeler que le D-Pad existe. Le D-Pad facilite la saisie d'entrées de bâton embêtantes si le jeu le permet.
Mettez le contrôleur vers le bas pendant la cinématique
Certains jeux ont de très longues cinématiques ; ce n'est pas nouveau. Mais certains jeux comme Engrenage en métal solide ont des cinématiques ridiculement longues entièrement réalisées dans le moteur. Cela rend difficile de réaliser quand le jeu va reprendre l'action. Le fait de poser le contrôleur peut vous exposer à un événement soudain et rapide.
Bien que poser le contrôleur pendant les cinématiques soit une mauvaise habitude, cela pourrait être inévitable. Si vous êtes multitâche ou si la cinématique est particulièrement longue, il peut être préférable de baisser la manette. Les joueurs devraient donc plutôt prendre une bonne habitude. Être capable de reconnaître les cinématiques intégrées au moteur serait un bon point de départ, afin que les joueurs ne soient pas aveuglés par les QTE.
Ne pas écraser
Celui-ci est l'opposé direct de la première habitude. Au lieu d'écraser le bouton, ces joueurs le frappent une fois. Mais il y a aussi un problème avec cela. Qu'en est-il des moments où l'invite nécessite un écrasement de bouton ?
Bien que moins courant que les invites à saisie unique, celui-ci existe toujours. C'est très courant dans les mini-jeux. Cela peut sembler très similaire à l'invite pour la simple pression. Les joueurs doivent donc faire très attention à celui qui est vraiment à l'écran afin de ne pas perdre de temps.
Manque le rythme
Parfois, les événements rapides nécessiteront un certain rythme pour appuyer sur leur bouton. Que ce soit sur 1/4 de temps ou 1/2 de temps, le rythme peut être essentiel. Mais à moins que le jeu ne soit un jeu Rhythm, il peut être difficile de savoir s'il y a un rythme. Certains joueurs laissent leurs habitudes prendre le dessus et essaient quand même d'écraser le rythme.
Il peut y avoir un indicateur à l'écran, comme une sorte de métronome, pour montrer le rythme. Ou le contrôleur peut gronder pour indiquer le rythme sur lequel vous devez appuyer. Parfois, les invites peuvent ne pas être aussi évidentes. C'est pourquoi il est important de faire attention pendant les tutoriels, même pendant les choses explicites comme les événements rapides !
Manquant intentionnellement
Le jeu est une question d'expérimentation. Ils offrent aux joueurs des mondes à explorer et d'innombrables choses à vivre. Même le QTE, avec sa dichotomie apparente, regorge toujours d'entrées. Entrée qui pourrait conduire à plus de contenu même si elle n'est pas correctement satisfaite.
Parfois, les joueurs échoueront délibérément aux QTE pour voir des animations ou obtenir des succès. L'échec des QTE peut parfois être leur propre récompense, semble-t-il. Mais il n'est jamais bon de prendre l'habitude de ce genre de choses, car l'événement redouté de la mort instantanée pourrait faire son apparition. Les joueurs doivent faire preuve de discrétion ou être certains quand il est sûr d'échouer aux QTE, sinon ils pourraient ralentir leur progression. Et en fin de compte, les événements rapides font partie du jeu, et le jeu est censé être amusant.
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