Zelda: Breath Of The Wild arrive à Game Boy Color dans le nouveau Demake

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Ohana Studio a publié des images d'un prototype de démake de The Legend of Zelda: Breath of the Wild qui présente des graphismes et un gameplay Game Boy Color.





Un développeur indépendant vient de montrer son prototype pour un fan-made La légende de Zelda: le souffle de la nature demake, avec des graphismes et un gameplay de l'ère Game Boy Color. Nintendo a publié LA légende de Zelda: Souffle de la nature sur Wii U et Switch en 2017, et l'entrée du monde ouvert a reçu un flux constant d'éloges et d'adorations non seulement des joueurs et des critiques, mais aussi des développeurs petits et grands.






Les fans attendent toujours avec impatience la sortie de la suite tant attendue du jeu, allant jusqu'à créer Souffle de la nature - leurs propres œuvres inspirées, allant de recréations de lieux emblématiques à de nouveaux jeux. En l'absence de date de sortie fixée pour la suite, la communauté utilise sa créativité et son temps pour combler le vide de quatre ans depuis la sortie du premier jeu, et les développeurs indépendants ont utilisé le jeu à plusieurs reprises comme source d'inspiration pour leurs propres prises de vue vraiment ouvertes- gameplay d'aventure en monde ouvert terminé.



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Développeur indépendant une personne Studio Ohana a suivi cette tendance en créant un démake Game Boy Color de LA légende de Zelda: Souffle de la nature , en utilisant une combinaison d'actifs du Zelda seriees et leurs propres créations originales pour former un monde unique. Comme le montre la vidéo prototype, les joueurs auront le contrôle de Link dans le style de jeu descendant des jeux originaux, mais une fonctionnalité qui se démarque immédiatement pour ceux qui connaissent la série est l'ajout de Souffle de la nature système d'arme et de butin de , permettant à Link de récupérer l'équipement largué par les ennemis tombés au combat et de porter plusieurs armes à la fois. La possibilité de récolter les fruits des arbres et même de couper ces mêmes arbres avec une hache est également présente dans le prototype de gameplay. Le monde du jeu est rempli d'une variété d'ennemis et d'animaux sauvages à rencontrer, avec des animaux tels que des loups, des chevaux et des phoques de sable dispersés dans les différents environnements du jeu.






Ohana Studio n'est peut-être pas un nom familier, mais le développeur solo a déjà travaillé avec un style rétro comme celui-ci. Le premier jeu du développeur, Les marées du temps , est actuellement disponible à l'achat sur Steam, avec un style de jeu similaire mais avec un pixel art plus détaillé que ce prototype. Le développeur a également noté son intention de transformer éventuellement ce prototype en un jeu à part entière, en remplaçant tous les actifs par les leurs et en transformant le projet en sa propre expérience de jeu de survie indépendante unique. ' Je pourrais échanger les ressources contre les miennes et en faire un jeu de survie de type gbc non Zelda. En fait, j'adorerais faire ça parce que j'aime tellement le genre et aussi le style artistique, '' a déclaré Ohana Studio dans la description de la vidéo.



La légende de Zelda: le souffle de la nature a changé la donne pour l'industrie. Les mécanismes de cuisine et de collecte de ressources uniques du jeu ont insufflé une nouvelle vie au genre de survie, donnant aux autres studios de nouvelles idées créatives avec lesquelles travailler pour aider à différencier leurs projets. Des projets créatifs comme celui-ci montrent qu'il y a encore beaucoup de place pour l'innovation dans l'industrie des jeux et que la passion des fans et des communautés peut conduire à des créations fraîches et uniques sur n'importe quel support.






La légende de Zelda: le souffle de la nature est disponible sur Nintendo Switch.



La source: Studio Ohana