Le vrai problème avec Zelda: la durabilité des armes de Breath Of The Wild

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La durabilité des armes de Breath of the Wild est souvent considérée comme fastidieuse et ennuyeuse, mais le système de dégradation pose un problème beaucoup plus important.





Les systèmes de durabilité des armes sont souvent ridiculisés pour être frustrants et fastidieux, et La légende de Zelda: le souffle de la nature ' s a été une douleur particulière pour les fans et les critiques. Suivant Souffle de la nature ' s libération, beaucoup se sont plaints que les armes étaient beaucoup trop fragiles, ce qui nécessitait un échange constant d'armes. Mais il y a un problème beaucoup plus important avec le système, en particulier lorsque les joueurs arrivent à Souffle de la nature ' fin de partie.






Souffle de la nature est l'un des meilleurs jeux en monde ouvert jamais créé, mais ce n'est certainement pas sans défauts. Sa version d'Hyrule est vaste et pleine de lieux intéressants, mais beaucoup de ces endroits manquent de profondeur. La plupart du temps, les coins et recoins d'Hyrules racontent une histoire, mais ils ne fournissent rien avec quoi interagir - à part quelques Bokoblins à combattre ou un autre puzzle de Korok à résoudre. De loin la critique la plus répandue contre Souffle de la nature , cependant, c'est que son système de durabilité d'arme tue le plaisir.



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Surtout à ses premières heures, Souffle de la nature ' Les armes de s sont incroyablement fragiles, se cassant après seulement quelques coups sur un ennemi. Nintendo a probablement opté pour ce mécanisme car il oblige les joueurs à expérimenter, à la fois avec différents types d'armes (lances, épées à une main, baguettes, etc.) et avec des tactiques de combat supplémentaires, comme affaiblir les ennemis avec des barils explosifs ou des rochers qui tombent. Il ajoute une couche de stratégie pour combattre les rencontres qui ne sont pas vues dans d'autres LA légende de Zelda Jeux , car le joueur est obligé de considérer soigneusement quelle approche est la plus sûre, compte tenu de son chargement actuel et de son environnement. Mais les armes se cassent si souvent que le combat est constamment interrompu. Soit Link se démène pour récupérer une arme d'un ennemi abattu, soit il parcourt les menus pour trouver un remplaçant viable pour l'arme qui vient de se briser.






C'est une grande source de gêne pour de nombreux joueurs à tous les stades du jeu, mais c'est particulièrement mauvais, ironiquement, une fois que des armes plus résistantes sont largement disponibles. Tard dans le jeu, les ennemis tombent Souffle de la nature ' s armes les plus puissantes partout, en gardant l'inventaire du joueur rempli à tout moment avec des objets loin d'être cassés. À ce stade, le système de durabilité a appris au joueur à toujours abandonner son arme la plus faible quand une nouvelle arme se présente, il doit donc constamment s'engager dans des débats internes sur ce qui vaut la peine d'être conservé.



Finalement, le joueur sortira inévitablement d'un combat avec un inventaire d'armes entièrement intact. Parce qu'ils ont appris à conserver les armes, et parce qu'il n'y a pas de système d'expérience ou de butin non-arme (autre que Souffle de la nature ' s ingrédients de cuisine), cela conduit à un problème majeur: les joueurs sont découragés de s'engager dans des batailles pendant la phase finale. Au début du jeu, utiliser la durabilité d'une arme sur un ennemi signifie le plus souvent que le joueur en obtiendra une meilleure, mais lorsque les ennemis portent tous les mêmes armes de haut niveau que le joueur, c'est une bataille à somme nulle. À moins qu'il n'y ait aucun moyen de contourner un monstre, il vaut mieux l'éviter.






Si Nintendo veut conserver le système de durabilité de l'arme pendant Souffle de la nature ' s suite, il doit trouver un équilibre judicieux entre la disponibilité des armes puissantes et faibles en fin de partie, le nombre de fois où les armes peuvent être utilisées avant de se casser et la quantité d'espace d'inventaire qu'un joueur dispose. Les armes puissantes doivent être suffisamment abondantes pour qu'il soit possible de vaincre les ennemis les plus coriaces, mais pas si abondantes que les nouvelles armes perdent toute valeur. Alternativement, Nintendo pourrait fournir des points d'expérience ou un autre type de récompense pour le combat, garantissant que les joueurs obtiendront toujours quelque chose d'un combat.



La légende de Zelda: le souffle de la nature sorti le 3 mars 2017 sur Nintendo Switch et Wii U.