Yu-Gi-Oh!: Les 5 meilleures capacités de maître de pont (et 5 pires)

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Deck Masters était une caractéristique spéciale de la troisième saison de Yu-Gi-Oh! Voici les meilleures et les pires capacités d'un Deck Master.





La troisième saison de Yu-Gi-Oh! mettait en vedette les personnages piégés dans un monde virtuel créé par un ennuyeux garçon aux cheveux aigue-marine nommé Noah. À l'intérieur du monde, Yugi et sa compagnie ont été contraints de combattre les Big Five de Kaiba Corp sous les nouvelles règles de Noah. Le principal gadget était que chaque joueur avait besoin d'un Deck Master, un monstre de son deck avec des capacités uniques.






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Il existait en dehors du terrain à moins que le joueur ne l'invoque dans le jeu. Si le Deck Master était détruit, le joueur perdait automatiquement la partie. Deck Masters a apporté un changement passionnant à la dynamique de duel habituelle que le public connaissait et aimait. Et tandis que certains monstres étaient définitivement dotés de capacités incroyables, d'autres ont eu le bout court du bâton et ont dû se contenter de pouvoirs médiocres.

dixPire: Pingouin cauchemar

Le duel entre Téa et Crump, l'ancien directeur financier de KaibaCorp, était relativement ennuyeux et à faibles enjeux. C'est compréhensible puisque Téa n'était pas une duelliste et ses capacités ne se comparaient pas à celles de Yugi, Joey et Kaiba. Et Crump s'est également avéré être un duelliste de base, à commencer par son Deck Master.






Nightmare Penguin permet à tous les monstres aquatiques face recto que le joueur contrôle de gagner 200 points ATK. C'est une capacité très simple, et sa restriction la rend encore plus situationnelle. Le deck de Crump était principalement composé de monstres aquatiques, mais 200 points ATK sont une somme très faible à ajouter à tout ce qui a une valeur réelle.



9Meilleur: Guerrier de la mer profonde

L'ancien VP de Kaiba-Corp, Gansley, était le premier adversaire de Yugi dans le monde virtuel et s'est avéré être un ennemi plutôt capable. Il a pris la forme du Deepsea Warrior, qui a également agi en tant que son Deck Master.






Un monstre décent en soi, la capacité de Deepsea Warrior l'a vraiment amené au niveau suivant. Cela permettait au joueur d'annuler toute attaque de l'adversaire en rendant hommage à deux monstres, puis en infligeant des dégâts égaux à l'attaque du monstre attaquant. C'est une capacité vraiment incroyable, qui a donné à Yugi des difficultés considérables à surmonter.



8Pire: Déesse au troisième œil

Comme Téa, Serenity n'était pas non plus un duelliste. Contrairement à Téa, cependant, Serenity a dû affronter un adversaire vraiment coriace. Pour son Deck Master, elle a choisi la Déesse au Troisième Œil, une carte la plus faible en termes de points ATK et DEF.

Sa capacité n'était pas non plus un prix, agissant essentiellement comme n'importe quelle carte de polymérisation ordinaire. Cela permettait au joueur d'envoyer des monstres matériels de fusion au cimetière, puis d'invoquer spécialement le monstre de fusion. Le FMM devait être soit sur le terrain, soit dans la main du joueur, ce qui rendait la capacité encore plus restrictive.

7Meilleur: Kuriboh

Une carte longtemps maltraitée et non respectée, Kuriboh a prouvé sa valeur à maintes reprises. Yugi avait un faible pour la boule de fourrure et l'a utilisé avec beaucoup de succès à plusieurs reprises, en l'associant généralement à la carte Multiplier.

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En tant que Deck Master, Kuriboh permettait au joueur d'annuler tout type de dommage de la carte d'un adversaire, que ce soit un monstre, une carte magique ou un piège. L'effet était limité à une seule fois par tour, mais il était toujours très utile, prouvant à quel point Kuriboh pouvait vraiment être précieux.

6Pire: Jinzo

Jinzo est une carte incroyablement puissante et rare. Il avait non seulement une attaque très élevée de 2400, mais il avait également une défense respectable de 1500. Cependant, ce qui rendait vraiment Jinzo spécial était sa formidable capacité, qui lui permettait d'annuler l'effet d'un effet de carte piège sur le terrain.

Cette capacité, cependant, était la même que celle d'un Deck Master. Contrairement à Kuriboh, dont l'effet en tant que monstre était amélioré lorsqu'il agissait en tant que Deck Master, Jinzo n'a eu aucune augmentation ou modification significative. Cela signifiait que choisir Jinzo comme DM était un gaspillage puisque sa capacité devenait fondamentalement redondante.

5Meilleur: Chevalier robotique

Monstre moyen en soi, Robotic Knight est devenu une véritable menace lorsqu'il est utilisé en tant que Deck Master. En défaussant n'importe quel nombre de monstres de type Machine, le joueur peut infliger des dégâts directs à l'adversaire, égaux au nombre de cartes défaussées multiplié par 500.

Utilisé comme Deck Master par Nezbitt, l'ancien directeur technique de KaibaCorp, qui dirigeait un jeu de machines, Robotic Knight était une arme mortelle. Nezbitt était le seul des Big Five à avoir remporté une partie de ses duels. Il a combattu Doug, Serenity et Tristan en même temps, et a même réussi à battre ce dernier.

4Pire: Flame Swordsman

La carte préférée de Joey dans le jeu était un choix logique pour agir en tant que son Deck Master. Tout comme le monstre lui-même, la capacité n'était pas entièrement mauvaise. Cependant, comparé au reste des Deck Masters, il est définitivement tombé dans la catégorie «pire».

Flame Swordsman a permis au joueur de diminuer ses points d'attaque par multiples de 100 et de les ajouter à n'importe quel monstre de son choix. Et étant donné que Flame Swordsman avait une ATK de 1800, la capacité est rapidement devenue obsolète. Dans son duel contre Johnson, Joey n'a pas réfléchi à l'avance et a rapidement utilisé et pratiquement épuisé les points de la carte, confirmant les problèmes de ce Deck Master.

3Meilleur: Judge Man

En parlant de Joey, son adversaire avait l'un des meilleurs Deck Masters du jeu. Johnson, l'ancien avocat de KaibaCorp, a pris la forme de Judge Man et a causé de sérieux problèmes à Joey.

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En payant 1000 points de vie, Judge Man permettait au joueur de détruire tous les monstres de l'adversaire et d'infliger des dégâts égaux au nombre de monstres détruits multiplié par 500. Johnson pouvait alors attaquer directement les points de vie de Joey, infligeant encore plus de dégâts en un seul tour. C'est une capacité vraiment terrifiante, qui pourrait facilement gagner une partie si elle est utilisée correctement.

deuxPire: fille de magicien sombre

La capacité du magicien sombre peut être bonne ou mauvaise, selon la chance du joueur. Cela permettait au joueur de révéler une carte au-dessus de son deck, pour chaque monstre qu'il avait dans son cimetière.

Si le joueur n'avait aucun monstre dans le cimetière, la capacité devenait inutile. Même cas si les cartes au sommet du deck du joueur n'étaient pas particulièrement utiles, ou si les monstres étaient faibles. La capacité reposait sur la pure chance que la prochaine carte en ligne sera celle qui a changé le jeu. Et en le comparant aux autres Deck Masters, celui-ci ne peut s'empêcher de se sentir décevant.

1Meilleur: l'Arche de Shinato / Shinato, roi d'un avion supérieur

Noah's Deck Master, utilisé dans son dernier duel contre Kaiba et finalement Yugi, l'Arche de Shinato était absurdement maîtrisée. Dans sa première forme, l'Arche, il pourrait être équipé de monstres du cimetière. Ceux-ci pourraient ensuite être utilisés comme chair à canon pour protéger le joueur des attaques, ou comme hommages pour gagner 500 points de vie pour chacun.

S'il était détruit au combat, l'Arc permettait l'invocation de Shinato, roi d'un avion supérieur. Ce nouveau monstre avait des capacités encore plus folles. Cela permettait au joueur d'augmenter ses points de vie chaque fois que ceux de l'adversaire étaient réduits. S'il était invoqué sur le terrain et qu'il détruisait un monstre en position de défense, cela permettait au joueur de réduire de moitié les points de vie de l'adversaire.

Ces tandems ont causé plus qu'assez de problèmes pour Kaiba et Yugi, et avec raison. Leur multitude de capacités en a fait, de loin, les meilleurs Deck Masters du jeu.