Yu-Gi-Oh : 15 cartes si puissantes qu'elles auraient dû être bannies

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Ces Yu-Gi-Oh! les cartes auraient dû être bannies dans le Royaume des Ombres !





Il fut un temps où le Yu-Gi-Oh! la scène compétitive était en ruine, en raison du fait qu'une poignée de cartes dominaient totalement le métagame avec leur pure puissance. Ces cartes comprenaient les deux Envoyés (Black Luster Soldier - Envoy of the Beginning et Chaos Emperor Dragon-Envoy of the End) qui avaient tous deux une capacité inégalée à balayer le champ des monstres ennemis, tandis que le Harpie's Feather Duster pouvait éliminer tous les ennemis de l'adversaire. Cartes Magie et Piège en un seul mouvement.






La vraie terreur des Yu-Gi-Oh! La scène compétitive était Yata-Garasu, qui était l'acteur clé de la stratégie 'Yata-Lock', qui dominait tous les autres types de decks disponibles à l'époque.



Afin de lutter contre ces cartes extrêmement puissantes, une liste interdite a été créée qui interdisait à certaines cartes d'être utilisées dans les tournois compétitifs.

Il y a beaucoup d'incroyablement cassé Yu-Gi-Oh! des cartes qui méritaient une place sur la liste des Interdits, mais elles étaient autorisées à faire des ravages sur la scène du tournoi sans être bannies. Ils ont peut-être été limités dans la quantité que vous pouviez utiliser dans votre deck, mais la présence de ces cartes dans votre deck pourrait toujours donner aux joueurs un avantage écrasant.






Nous sommes ici aujourd'hui pour examiner les Yu-Gi-Oh! des cartes qui auraient dû être interdites par la loi. Du piège qui drainait les compétences des monstres adverses au robot qui annulait l'un des aspects centraux du jeu.



Voici les quinze Yu-Gi-Oh! Des cartes qui auraient dû être interdites !






quinzeHonnête

Il y a des cartes dans Yu-Gi-Oh! qui peuvent activer leur effet, tout en restant dans la main du joueur. Cette méthode d'activation est incroyablement difficile à contrer dans la plupart des circonstances, car la plupart des cartes qui annulent ou détruisent d'autres cartes ne peuvent les affecter que lorsqu'elles sont sur le terrain. La raison pour laquelle Honest est si dangereux est due au fait qu'il a deux effets qui l'aident à atteindre sa capacité « joué de la main ».



Honest peut être rendu gratuitement du terrain à la main pendant votre phase principale, ce qui facilite la protection contre les nouvelles menaces apparues sur le terrain.

La vraie force d'Honest réside dans le fait qu'il peut être envoyé depuis votre main au Cimetière afin d'augmenter le score d'ATK d'un monstre LUMIÈRE sur le terrain, du même nombre que celui d'un adversaire attaquant. Le fait que cette capacité soit si bonne et ne puisse pas être facilement contrée est ce qui rend H0nest si maîtrisé.

14Mobius le monarque de givre

Les cartes Monarch étaient parmi les créatures les plus ennuyeuses et brisées jamais incluses dans le Yu-Gi-Oh! jeu de cartes. Les monarques nécessitaient tous un seul sacrifice et disposaient d'un pouvoir qui valait la peine d'être mis sur le terrain.

Il y a des arguments à faire valoir pour chacun des monarques d'origine apparaissant sur cette liste, car seul Raiza le monarque des tempêtes a jamais été restreint et aucun d'entre eux n'a été interdit. Mobius est celui qui mérite sa place, car sa capacité à détruire deux cartes Magie et Piège était incroyablement utile. À certains égards, Mobius était meilleur que des cartes comme Jinzo, car il avait la capacité de détruire les menaces qui étaient sur le terrain, au lieu de simplement les supprimer. Mobius pourrait également affecter les cartes Sort, ce qui signifiait qu'il pouvait annuler de nombreuses stratégies qui étaient populaires au moment de sa sortie.

13Guide touristique des enfers

Les créateurs de Tour Guide From the Underworld ont fait de leur mieux pour réduire sa capacité à invoquer une créature supplémentaire sur le terrain en limitant la créature invoquée à un monstre de type Fiend et en annulant tous les effets qu'elle pourrait avoir. La créature invoquée ne peut pas non plus être utilisée comme matériau pour une invocation synchronisée.

Avec toutes ces restrictions en place, comment les joueurs ont-ils trouvé un moyen d'abuser des effets de Tour Guide From the Underworld ?

Il est possible de restaurer l'effet de la créature invoquée en trouvant un moyen de la bannir temporairement du terrain ou en la retournant, comme avec l'effet du Livre de la Lune. L'introduction des invocations Xyz signifiait également que le guide touristique des enfers pouvait instantanément faire apparaître un monstre Xyz de niveau trois sur le terrain en un seul tour. Cela signifiait que Tour Guide From the Underworld est rapidement devenu l'un des meilleurs tuteurs du jeu.

12Avidité téméraire

La cupidité imprudente peut sembler être une carte équilibrée à première vue, mais son effet est en fait assez facile à exploiter. L'effet de Reckless Greed vous permet de piocher deux cartes en échange de sauter vos deux prochaines Draw Phases. Ce sera presque toujours à l'avantage du joueur, car avoir accès à plus de cartes vous donnera plus de chances de prendre le contrôle du terrain.

Reckless Greed est en fait devenu encore plus déséquilibré, car il n'est plus semi-limité. Cela signifie que vous pouvez en exécuter trois dans votre deck. La règle officielle des effets qui sautent la phase de tirage est qu'ils ne s'accumulent pas, ce qui signifie que vous pouvez utiliser trois cupidités téméraires pour piocher six cartes et ne sauter que deux phases de tirage.

OnzeLimiter Removal

L'élimination du limiteur est similaire à Megamorph en ce sens qu'elle double le score d'ATK de toutes les créatures Machine sur le terrain, au prix de leur destruction à la fin du tour.

La suppression du limiteur existait au cours de la première ère de Yu-Gi-Oh! tel qu'il a été utilisé par Duke Devlin lors de son duel avec Joey Wheeler.

Le potentiel de cette carte n'avait pas été réalisé à ce moment-là, car seule une poignée de créatures Machine existaient et elles étaient surclassées par les dragons, les démons et les lanceurs de sorts. La sortie de Cyber ​​Dragon et de ses nombreuses cartes de support signifiait que la suppression du limiteur est soudainement devenue l'une des Spell Cards les plus dangereuses du jeu. Si vous pouviez avoir deux Cyber ​​Dragons sur le terrain et activer la suppression du limiteur, il y a de fortes chances que vous ayez gagné le duel, car leur score d'ATK combiné serait supérieur à huit mille.

dixVirus de dévastation de pont

La carte Deck Devastation Virus est une version déjà nerfée du Crush Card Virus, qui était l'une des cartes les plus puissantes du jeu et a été interdite à juste titre pendant de nombreuses années.

La carte Deck Devastation Virus est en fait meilleure que la Crush Card Virus à certains égards, mais elle a surtout évité les restrictions.

Il est plus difficile d'utiliser l'effet Deck Devastation Virus, car il nécessite le sacrifice d'un monstre TÉNÈBRES avec 2000 points d'ATK. Si vous y parvenez, vous inspectez la main de votre adversaire pendant les trois prochains tours et détruisez toutes les cartes avec 1500 ATK ou moins qu'il a en main pendant cette période. Cet effet est devenu d'autant plus fort que le Yu-Gi-Oh! Le méta-jeu a changé, les monstres les plus faibles devenant plus populaires, en raison du fonctionnement des invocations Synchro et Xyz. Pourtant, le Deck Devastation Virus n'a jamais été interdit.

9Drain de compétences

Skill Drain est l'une des rares cartes qui empêche tout un type de carte de fonctionner lorsqu'il est sur le terrain. Lorsque Skill Drain est activé, il annule les capacités de tous les monstres à effet qui sont sur le terrain. Skill Drain nécessite un coût de 1000 Life Points pour être activé, mais il restera sur le terrain jusqu'à ce qu'il soit détruit.

Il existe de nombreux types de deck qui dépendent fortement des monstres à effet, ce qui signifie que Skill Drain pourrait les fermer pour un coût relativement faible.

Skill Drain peut également être utilisé pour réprimer les capacités négatives de certains monstres à effet, comme Dark Elf, Goblin Attack Force et Panther Warrior, afin qu'ils puissent attaquer librement sans avoir à payer un coût ou à changer automatiquement leur position.

8Avertissement solennel

L'avertissement solennel est une tentative d'équilibrer une carte plus ancienne appelée Jugement solennel, qui était considérée comme l'une des cartes les plus puissantes de Yu-Gi-Oh! Le jugement solennel vous a permis d'annuler à peu près n'importe quelle carte qui a été jouée pour le coût de la moitié de vos points de vie. La simple utilité de cette carte l'a amenée à figurer fréquemment sur la liste des interdits.

L'effet de l'avertissement solennel vous permet d'empêcher l'invocation de toute créature (qu'il s'agisse d'une invocation/d'une pose normale ou d'une invocation spéciale) pour le coût de 2000 points de vie. C'est un recul par rapport au pouvoir du Jugement Solennel. Mais, la popularité des invocations spéciales et des decks construits autour des invocations Fusion, Synchro et Xyz signifie que l'avertissement solennel sera très efficace contre à peu près toutes les stratégies adverses du jeu.

7Cylindre magique

La puissance d'un Yu-Gi-Oh! La carte est souvent définie par la scène concurrentielle par le nombre de cartes qu'il en coûte pour égaler ses effets. Pot of Greed est le principal exemple de carte surpuissante, car il vous donne deux cartes gratuites en échange d'une, ce qui signifie qu'il n'y a aucune raison de ne pas en utiliser une dans votre deck. Ce fut le cas pendant des années jusqu'à ce que Pot of Greed soit interdit.

Magic Cylinder a un effet similaire à Pot of Greed.

Magic Cylinder peut annuler une attaque ennemie et renvoyer les dégâts directement à l'adversaire. Cela signifiait qu'il était possible de vaincre votre adversaire avec une seule carte piège dans la bonne situation, même s'il détenait l'avantage sur le terrain. C'est pourquoi Magic Cylinder a été limité pendant si longtemps, mais il méritait d'être interdit.

6Sarcophage d'or

La grande majorité des joueurs de cartes compétitifs utiliseront le nombre minimum de cartes requises dans leur deck. Cela est dû au fait que certaines des meilleures cartes de chaque jeu sont également les plus chères, donc le joueur veut se donner autant de chance que possible de tirer les cartes dont il a besoin.

Gold Sarcophagus offre au joueur la possibilité de piocher n'importe quelle carte de son deck, tant qu'il est d'accord pour attendre deux tours jusqu'à ce qu'il puisse l'obtenir. Cela fait de Gold Sarcophagus l'un des meilleurs ajouts à n'importe quel deck Exodia. Surtout dans les formats où il n'est pas restreint, car vous pouvez trouver plusieurs pièces en quelques tours courts. L'effet de Gold Sarcophagus peut également être contourné par certaines cartes, telles que D. D. Scout Plane, afin d'amener des créatures sur le terrain sans avoir à attendre deux tours.

5Charge d'âme

Il y avait beaucoup de Yu-Gi-Oh! des cartes qui pourraient invoquer gratuitement des créatures du Cimetière. Ces cartes ont été progressivement supprimées au fil du temps, en raison de leur surpuissance. Des cartes comme Monster Reborn et Premature Burial vous permettaient d'effectuer une invocation gratuite depuis le cimetière, qui pouvait être combinée avec des cartes, comme Foolish Burial, pour amener n'importe quelle carte sur le terrain.

Soul Charge était un retour aux jours de gloire de l'invocation de créatures du cimetière.

Pour utiliser Soul Charge, vous pouvez payer 1000 Life Points par créature pour invoquer différents monstres tués sur le terrain. Vous ne pouviez pas mener une Battle Phase pendant le même tour où vous utilisiez Soul Charge, ce qui était un petit prix à payer pour remplir votre champ de créatures. Il est possible de renverser rapidement le cours de la bataille en votre faveur avec l'utilisation d'une seule carte et cela ne nécessite pas beaucoup de stratégie pour réussir.

4Enterrement stupide

L'utilisation par Joey de Foolish Burial dans le Yu-Gi-Oh! l'anime et le manga montrent à quel point c'est incroyable, en raison de son potentiel de combo. Tout ce dont vous avez besoin est d'avoir Foolish Burial et d'une carte qui pourrait renvoyer une créature du Cimetière sur le terrain, afin d'invoquer n'importe quel monstre de votre deck. Cela vous permettait de contourner les exigences d'invocation pour les créatures de niveau supérieur et vous pouviez le faire en un seul tour.

Il a fallu beaucoup de temps pour que Foolish Burial soit restreint, ce qui est dû au fait que de nouvelles créatures ont été libérées et ont bénéficié de leur présence dans le cimetière. Foolish Burial méritait d'être interdit plutôt que restreint, car son effet était trop bon pour une carte qui n'avait pas d'autres coûts ou inconvénients.

3Diva des grands fonds

Il a fallu un certain temps pour que les decks Serpent de mer atteignent un véritable statut compétitif, car ils n'ont pas reçu beaucoup de cartes de support jusqu'à la sortie du Bataille déchaînée ensemble. Deep Sea Diva est un syntoniseur qui invoque une autre créature serpent de mer de niveau 1-3 sur le terrain.

Deep Sea Diva est l'une des meilleures créatures Sea Serpent du jeu, en raison de la façon dont elle fait partie intégrante de plusieurs combos incroyables.

Ceci est généralement associé à l'infanterie lourde atlante, qui vous permet d'effectuer une invocation normale ou un ensemble supplémentaire pendant la phase principale. Ces créatures combinées vous offrent de nombreuses options pour invoquer différents serpents de mer depuis le pont, que vous pouvez utiliser pour effectuer rapidement des invocations synchro et Xyz de haut niveau, comme la possibilité d'amener Mermail Abyssmegalo sur le terrain.

deuxMégamorphe

Megamorph était un acteur clé dans l'un des combos les plus dévastateurs du Yu-Gi-Oh! scène compétitive. Cela était dû à Cyber-Stein, qui avait la capacité d'invoquer un monstre de fusion sur le terrain pour le coût de 5000 Life Points. Cela signifiait que vous pouviez invoquer une créature avec plus de 4000 points d'ATK sur le terrain. Vous pourriez ensuite l'équiper de Megamorph, qui doublait son score d'ATK, ce qui lui donnerait plus de 8000 points d'ATK. Si vous aviez un tir clair contre l'adversaire, alors vous avez gagné le duel.

Cyber-Stein a été sur et hors de la liste des interdits au fil des ans, mais Megamorph n'a jamais été aussi restreint. Ceci malgré le fait que Megamorph peut être utilisé dans d'autres combos qui peuvent mettre fin au match en un seul tour, comme celui impliquant Evil HERO Infernal Gainer et Evil HERO Dark Gaia.

1Jinzo

Jinzo était une carte importante dans l'original Yu-Gi-Oh! manga, comme Joey Wheeler l'a gagné d'Esper Roba lors du tournoi Battle City et l'a utilisé pour le reste de la série. La version de la carte Jinzo qui est apparue dans le Yu-Gi-Oh! le manga était en fait différent de celui du jeu de cartes, car il s'agissait d'une créature de niveau sept. Cela signifiait qu'il fallait deux sacrifices pour être convoqué sur le terrain. Jinzo a été transformé en une créature de niveau six dans le Yu-Gi-Oh! anime et jeu de cartes, ce qui signifiait que les batailles de Joey devaient être réécrites.

Jinzo a longtemps mérité une place sur la liste des interdits, mais il a réussi à patiner avec un statut limité et semi-limité pendant la majeure partie de son existence.

La version originale de Jinzo était beaucoup plus équilibrée, car son effet puissant convient à celui d'une créature qui nécessite deux sacrifices. Le fait que Jinzo ait été transformé en un monstre de niveau six en a fait l'une des cartes les plus utiles du jeu, au point qu'elle a été utilisée dans tous les types de deck imaginables pour les années à venir.

L'effet de Jinzo supprime les effets de toutes les cartes Piège sur le terrain, ce qui signifie qu'une partie des cartes de l'adversaire deviendra inutile jusqu'à ce que Jinzo soit éliminé. Le fait que Jinzo avait également 2400 points d'ATK signifiait qu'il était également une menace au combat, avec seulement une poignée d'autres créatures de niveau six pouvant dépasser sa force.

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Avons-nous manqué un Yu-Gi-Oh! carte qui devrait être interdite? Dites-nous dans les commentaires ci-dessous!