Yu-Gi-Oh!: 10 cartes Monstre qui semblent faibles mais qui sont en fait incroyablement fortes

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D'une guimauve à une fée, ces cartes monstres peuvent sembler ne pas être une menace, mais elles ont du punch!





Du spectacle lui-même au TCG, le Yu-Gi-Oh! la franchise est toujours pleine de surprises. Les personnages qui semblent faibles peuvent devenir des puissances absolues de nulle part (non pas que le fossé le plus fort / le plus faible soit toujours le plus logique dans le monde de l'anime) et l'exact opposé peut également se produire. Les cartes elles-mêmes tombent en ou en disgrâce et peuvent être interdites ou interdites selon la méta. C’est difficile à suivre.






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Pour les nouveaux joueurs, la question la plus courante sera naturellement la suivante: quelles sont les cartes les plus puissantes? Bien sûr, la réponse à celle-ci variera considérablement en fonction du deck et d'autres variables, mais voici quelque chose d'important à garder à l'esprit: les nombres d'ATK bruts ne sont pas tout, ni une conception de monstre redoutable. Voici quelques cartes Monstre qui sont bien plus fortes qu'elles ne le paraissent, que ce soit en termes de leur art de carte, de leurs effets ou d'une combinaison de facteurs.

dixDragon Toon aux Yeux Bleus

Nous allons commencer les choses avec une créature de l'un des archétypes les plus uniques et originaux du jeu: Toon Monsters. Ces cartes farfelues ont été utilisées par Maximillion Pegasus, l'un des méchants les plus excentriques et les plus ignobles de ce côté de Dragon Ball . Tout comme Pegasus lui-même, ces cartes sont faussement mortelles.






Les joueurs qui ont utilisé des decks Toon sauront qu'ils tournent autour de garder la carte Toon World sur le plateau et d'attaquer directement avec Toon Monsters. Beaucoup d'entre eux manquent de puissance de feu directe, mais le dragon toon aux yeux bleus est, malgré son look idiot et mec, tout aussi fort que l'emblématique dragon blanc aux yeux bleus lui-même. 3000 ATK et 2500 DEF ne sont rien à déranger quand il arrive directement à vos Life Points.



9Injection Fairy Lily

Injection Fairy Lily ne ressemble à rien du tout à première vue. 400 ATK, 1500 DEF et des illustrations qui la font paraître aussi menaçante que la fée Clochette de Peter Pan la célébrité? Pas vraiment des trucs terrifiants. Pourtant, il y a beaucoup plus dans ce monstre de niveau 3.






La clé de la force de la carte réside dans son effet, qui permet au joueur de sacrifier 2000 points de vie pendant le tour de l’un des duellistes pour lui donner 3000 ATK supplémentaires pendant le calcul des dégâts. Cela en fait un excellent combo avec Cyberkinetic Magician, ainsi qu'un excellent moyen d'arrêter beaucoup de monstres dans leurs traces. Son effet est très fort, unique et difficile à arrêter, une puissance surprise classique du TCG.



8Insecte de la tronçonneuse

Dans un jeu rempli d'énormes dragons terrifiants, de démons et de tout le reste, un humble petit insecte est loin d'être le plus grand carburant de cauchemar qui soit. Même si les mandibules de tronçonneuse bizarres lui donnent un peu d'avance sur la plupart des autres insectes.

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Sous-estimer l'insecte de la tronçonneuse, cependant, c'est compter sans sa puissance choquante. L'ATK 2400 est l'une des valeurs les plus élevées qu'un monstre de niveau 4 ait même reçu, et bien que l'adversaire puisse piocher une carte chaque fois qu'il se bat, cela peut ne pas être une pénalité aussi lourde que les joueurs expérimentés peuvent le penser. Cette carte classique peut être très efficace, et si votre objectif est de faire sortir le deck de votre adversaire, son inconvénient peut être un avantage!

7La calculatrice

Encore une fois, les calculatrices apparemment sensibles sont probablement la moindre de vos préoccupations en ce qui concerne les menaces du Yu-Gi-Oh! monde. Cependant, vous ne pouvez pas compter cette petite machine mathématique pratique, même si elle n’a pas de DEF ni de valeur ATK réelle.

La beauté de The Calculator est que sa puissance est potentiellement très élevée. Il est très dépendant, comme son effet l’explique, de ses alliés. Il peut être utilisé avec plusieurs Slimes Metal Reflect, des cartes qui peuvent modifier leurs propres niveaux ou avec n'importe quel deck qui envahit efficacement le terrain pour créer un énorme tas de problèmes pour votre adversaire.

6Guimauve

En termes de statistiques, Marshmallon ne va vraiment nulle part avec 300 ATK et 500 DEF. À peu près n'importe quel monstre viable dans le jeu pourrait sans effort piétiner cette chose et continuer sur leur joyeux chemin, sauf… aucun d'entre eux ne le peut vraiment.

Cet adorable petit monstre léger est immunisé contre la destruction par la bataille, ce qui en fait un obstacle insurmontable dans certaines situations (un peu comme le Spirit Reaper similaire). Dans les situations d'urgence, cela peut être un atout énorme, bien que ce soit plutôt une niche et la chose la plus éloignée d'une plate-forme essentielle. Infliger 1000 dégâts lorsqu'il est attaqué en position de défense face cachée ne fait qu'ajouter à son utilité.

5Sorcière de la forêt noire

Ce qui est plus dangereux, c'est la carte qui inflige d'énormes dégâts ou la carte qui permet cette carte pour entrer sur le terrain et infliger d'énormes dégâts? Les deux, vraiment, ce qui est la clé du formidable pouvoir de la sorcière de la Forêt-Noire.

Ce lanceur de sorts de niveau 4 a des statistiques modestes, mais a un effet qui permet au joueur d'attraper n'importe quel monstre avec 1500 DEF ou moins de son deck lorsqu'il est envoyé du terrain au cimetière. Certains attaquants très puissants ont des points de défense faibles, ce qui rend ce chercheur très puissant. Il a été banni pendant longtemps avant que son effet ne soit nerf (le ou les effets du monstre recherché ne peuvent pas être activés ce tour-là). Pourtant, les Duellistes vétérans se souviennent de la puissance de cette humble carte.

4Dragon de bloc

Quand il s'agit d'apparence inoffensive Yu-Gi-Oh! cartes, Block Dragon prend probablement le gâteau. Cela pourrait ressembler à quelque chose qu'un enfant fier court pour montrer à ses parents quand ils viennent les chercher à l'école maternelle, mais cette carte n'est absolument pas une blague.

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2500 ATK n'est rien à renifler, même si cela fait très défaut pour un monstre de niveau 8. 3000 DEF est également solide, mais il s'agit vraiment des conditions d'invocation. Il est invoqué spécialement en bannissant trois de vos monstres terrestres, peut se réinvoquer et empêche les monstres terrestres d'être détruits par tout autre moyen que la bataille. Une fois par tour, vous pouvez également attraper trois monstres Rock avec un niveau total de 8 ou plus de votre main. En bref, il est très pratique pour créer des liens et s’est avéré étonnamment populaire.

3Le petit épéiste d'Aile

Un guerrier de niveau 3 avec 800 ATK et 1300 DEF? Ce n'est rien. Les decks Guerrier ont toutes sortes de grands monstres de soutien, et l'effet de ce petit gars (il peut augmenter sa puissance de 700 pour le reste du tour en sacrifiant un autre monstre de son contrôleur) n'est pas non plus à la hauteur.

Complètement indigne d'un héros d'anime comme Yugi Moto? Vous pourriez le penser, mais Le petit épéiste d'Aile a quelques failles intéressantes qu'il peut exploiter. Comme le Yu-Gi-Oh! Wiki détails, la 'Quillbolt Loop' (Quillbolt Hedgehog, un Tuner et Imperial Iron Wall) et la 'Gigaplant Loop' (Superalloy Beast Raptinus et une paire de Gigaplants) lui permettent de gagner ce boost de +700 autant de fois que le joueur le souhaite , mettant en place un coup dévastateur. Si un joueur parvient un jour à tirer ce combo sur vous, vous ne douterez plus jamais du petit épéiste d'Aile.

deuxRabidragon

Il y a beaucoup d'éléments typiques qui rendent un dragon intimidant. Une queue très épineuse et un souffle ardent, par exemple, comme on le voit avec Harry Potter Horntail hongrois. Quoi ne fait pas faire un dragon si effrayant? En y ajoutant d'énormes quantités de fourrure loufoque.

C’est un dragon mutant en forme de boule de neige, super acoustique, vivant dans les champs de neige, aux oreilles géantes! Personne ne peut s’échapper, la carte proclame fièrement. Aussi stupide que tout cela soit, cependant, cette bizarrerie de lapin / dragon enneigé est étonnamment puissante. 2950 ATK et 2900 DEF sont très forts pour un monstre normal (bien qu'il soit de niveau 8), ce qui l'ouvre également à une gamme d'autres buffs et stratégies.

1Don Thousand / Monstre C

Bien sûr, les cartes Don Thousand ne font pas du tout partie du jeu standard. Ils ont été introduits dans les duels de boss japonais, dans lesquels des groupes de joueurs pouvaient défier un joueur «boss» lors d'événements spéciaux. Contre un groupe, bien sûr, le boss avait besoin d'une puissance de feu supplémentaire, c'est là que certaines cartes très spéciales sont entrées.

Don Thousand / Monster C est le summum de ce concept, qui semble largement inoffensif. De manière hilarante, cependant, il a 10000 ATK et 10000 DEF, ne peut être Invoqué Spécialement que lors de la destruction d'un Don Thousand / Monster B (afin de représenter la prochaine étape de la bataille contre le boss). Il ne peut pas attaquer, heureusement, mais il ne peut pas non plus être détruit par les effets de la carte, et a un autre effet qui fait perdre à l’adversaire s’il n’a pas déclaré d’attaque ce tour-ci. Des trucs effrayants en effet!