Yu-Gi-Oh!: 10 des cartes d'anime de Joey uniquement

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Joey Wheeler de Yu-Gi-Oh! Est tout à fait le duelliste, mais son deck ne serait jamais complet dans la vraie vie; beaucoup de ses cartes sont exclusives aux anime!





L'un des duellistes les plus en vue de la Yu-Gi-Oh! l'anime est sans aucun doute Joey Wheeler. Derrière Yugi lui-même , il est vu en duel de manière très cohérente tout au long de la série. Il utilise une variété de platines tout au long du spectacle, dont certaines sont inévitablement meilleures que d'autres.






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Cependant, tous ses decks ne pouvaient pas être achevés dans la vraie vie. Toutes les cartes qu'il utilise ne sont pas réelles, beaucoup d'entre elles étant uniquement animées. Certains d'entre eux sont bons, d'autres mauvais et certains n'existent que pour faire avancer l'intrigue. Quoi qu'il en soit, il en a utilisé un bon nombre tout au long de son temps sur Yu-Gi-Oh!

dixDrain d'énergie

Energy Drain est une carte magique avec deux effets différents. Premièrement, le joueur peut choisir un monstre du côté de l'adversaire du terrain pour réduire à 0 point d'attaque. De plus, ils peuvent également piocher une autre carte.






Les effets de dessin sont toujours puissants Yu-Gi-Oh! , et l'effet supplémentaire de ramener une carte à zéro point d'attaque n'est qu'un bonus supplémentaire. En fait, pas trop mal d'une carte dans l'ensemble .



9Usure

L'attrition est une carte que Joey a utilisée sous le contrôle de Marik , et c'est un peu bizarre. Il ne peut être activé que si le monstre d'un adversaire n'a pas été détruit au combat.






Cette carte perd alors des points d'attaque égaux aux dégâts qu'elle reçoit, et cela peut continuer à s'accumuler à mesure que plus de dégâts sont infligés. C'est une carte très étrange avec un effet très spécifique. Dans l'ensemble, cela ne semble vraiment pas en valoir la peine.



8Décision ardue

La décision ardue est une carte qui permet au joueur de prendre les deux cartes du dessus de son deck, et l'adversaire en choisit une au hasard. S'il s'agit d'une carte monstre, elle peut être invoquée immédiatement. Si ce n'est pas le cas, les deux cartes sont immédiatement envoyées au cimetière.

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C'est une carte qui peut être très utile, mais ce n'est jamais une bonne idée de mettre le sort du duel entre les mains de l'adversaire. Pourtant, cela peut être pratique à la rigueur si un monstre est vraiment nécessaire sur le terrain au milieu d'une phase de bataille.

7Épée d'âme brûlante

Burning Soul Sword est une autre carte de sort, cette fois en équipage. Cette carte permet au joueur de rendre hommage à un monstre par tour afin de transférer ses points d'attaque dans le monstre sur lequel cette carte est équipée.

Il s'agit rarement d'une stratégie suggérée, mais elle pourrait peut-être être utilisée dans une situation spécifique. Quoi qu'il en soit, c'est l'une des cartes d'anime les plus faibles de Joey de loin.

6Dollar en argent

Joey a un large éventail de monstres qui ont des valeurs d'attaque assez faibles. C'est là que Silver Dollar entre en jeu. Cette carte arrête la destruction d'un monstre avec 1000 points d'attaque ou moins de la bataille tout en annulant également les dommages que l'utilisateur aurait subis de la bataille.

Cette carte est évidemment utile s'il y a un monstre faible qu'il faut absolument garder sur le terrain. Sinon, hein?

5Coup de dragon Big Bang

Big Bang Dragon Blow était une carte que Joey utilisait pendant le désordre d'un Réveiller les dragons arc dans son duel tout aussi désordonné contre Valon. Cela faisait partie de l'armure de Joey qu'il agissait comme il l'avait fait dans les arcs précédents, ce que, bien sûr, il n'a pas fait.

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Dans tous les cas, cette carte permet au joueur de rendre hommage à un de ses monstres dragon afin de détruire tous les monstres du côté de l'adversaire sur le terrain, puis d'infliger des dégâts à ses points de vie égaux aux points d'attaque combinés de tous ces monstres. Cela peut être une carte dévastatrice dans les bonnes circonstances et pourrait facilement gagner un duel à lui seul.

4Armure d'aura

Aura Armor, cependant, est la carte d'armure originale que Joey a utilisée pour que Valon et lui puissent se frapper au visage pour une raison quelconque. Il ne peut être activé que lorsqu'il est attaqué alors que les points de vie du joueur sont égaux ou inférieurs à 2000.

Ensuite, cette attaque est annulée et l'armure est invoquée. L'armure a des points d'attaque égaux aux points de vie du joueur, qui sont divisés par deux lors de l'activation de cette carte.

3Célébration de la création

Célébration de la création est une carte piège qui peut être activée lorsqu'une carte est invoquée par un effet de carte sort ou piège. Le tour est envoyé immédiatement à la phase finale.

Cette carte peut être très utile à la rigueur, surtout si le joueur était sur le point de perdre pendant la phase de combat de son adversaire.

deuxPrenez une chance

Take One Chance est une autre carte piège qui a un effet intéressant. Il permet au joueur de sélectionner une carte de son cimetière et d'activer son effet immédiatement.

Cette carte correspond très bien au motif de chance de Joey, car cela pourrait sauver le joueur ou perdre le duel pour lui, selon la carte que celle-ci active.

1Forces Landstar

Landstar Forces est une carte que Joey utilise qui lui permet d'invoquer un tas de cartes Landstar sans valeur.

Pourquoi Joey a un monstre sans effet aussi mauvais dans son deck est déjà une question, mais il en ajoute d'autres dans le Grand championnat KC arc du spectacle. C'est pourquoi la compétence de Joey en tant que duelliste est remise en question, tout le monde