Dans le Yu-Gi-Oh! jeu de cartes, les joueurs veulent tous les avantages qu'ils peuvent obtenir et c'est là que les sorts de terrain sont utiles. Voici quelques-uns des meilleurs.
Dans le Yu-Gi-Oh! jeu de cartes, les joueurs veulent tous les avantages qu'ils peuvent obtenir et c'est là que les sorts de terrain sont utiles. Couvrir le champ de bataille avec des effets qui peuvent changer les choses en faveur d'un joueur ou lui procurer les cartes dont il a besoin pour gagner la partie.
Certains archétypes en reçoivent des personnalisés pour s'adapter à leur style de jeu et déclenchent des effets alors que certains sont plus génériques et aident davantage les types et les attributs. Gagner une attaque, gagner des cartes ou simplement empêcher l'autre joueur de faire des choses. Elles peuvent être parmi les cartes les plus puissantes du jeu et préparer le terrain pour des duels épiques.
dixCintre Union
La gamme XYZ était un ensemble de machines utilisées par Kaiba qui formaient ensemble une gamme de différents monstres de fusion sans utiliser de sort de fusion. Plus tard dans la vie du jeu, l'ajout d'un nouvel ensemble avec les cartes ABC, un autre ensemble de machines qui se combinent pour créer le puissant ABC Buster Dragon.
Union Hanger est le sort de champ qui donne à ce deck les jambes sur lesquelles se tenir debout, recherchant et équipant des monstres syndicaux machine comme les cartes ABC. Avec les effets de cette carte, il est possible d'obtenir plusieurs de cet incroyable monstre boss en un seul tour.
9Porte de fusion
Les fusions sont un moyen rapide d'obtenir un monstre fort, mais tout se résume à obtenir le sort de fusion pour les fabriquer, quelque chose qui est garanti d'être coincé au bas du deck quand c'est le plus nécessaire, mais pour certains joueurs, cela vaut le risque .
Fusion Gate est une polymérisation qui peut être utilisée indéfiniment. Permettre au joueur de fusionner avec des monstres sur le terrain et dans la main à tout moment. Le seul vrai inconvénient est que l'adversaire peut également l'utiliser, c'est donc un pari lorsqu'il est confronté à d'autres decks fusion.
8Ravin du dragon
Il est difficile de regarder n'importe où dans ce jeu sans voir un dragon, et les joueurs ont même des decks dédiés tels que le deck Dragunity. Ce deck est dédié à un jeu qui tourne autour de ces cartes uniques.
C'est lorsque des decks comme ceux-ci sont utilisés que Dragon Ravine entre en jeu, offrant la possibilité de défausser une carte pour faire l'un des deux effets. La première consiste à ajouter un monstre Dragunity de niveau 4 ou inférieur du deck à sa main et l'autre à envoyer un dragon du deck au cimetière. Avec ce deuxième effet, il peut être utilisé dans d'autres decks de dragon pour aider les cartes de dragon de surface à être utilisées plus tard.
7Domaine des vrais monarques
Les monarques sont un groupe intimidant de monstres qui a commencé tout le chemin du retour à l'ère GX de Yu-Gi-Oh! et sont restés forts jusqu'à ce jour. Ces cartes tournent autour du tribut des monstres de niveau inférieur pour atteindre leurs formes supérieures et déclencher des effets oppressifs, comme les dirigeants qu'ils sont.
Domain Of The True Monarchs est un sort de champ adapté à ces rois et reines et il verrouille le deck supplémentaire de l'adversaire, ce dont la plupart des decks ont besoin pour fonctionner. Comme si cela ne suffisait pas à lui seul pour en faire une carte incroyable, elle est dotée d'une capacité supplémentaire pour faciliter l'invocation des monarques eux-mêmes en réduisant leurs niveaux.
6La cité cachée
Quiconque a joué au jeu pendant un certain temps sait qu'il ne faut jamais faire confiance à une carte face cachée. Avec plus de 10 000 cartes maintenant dans le jeu, il est impossible de dire ce que cela pourrait être. C'est peut-être un bluff ou une carte qui gâchera la journée du joueur si elle est retournée. Subterror a pris cette idée et en a fait un jeu complet.
La Cité Cachée aide massivement ce deck en permettant de rechercher un monstre Subterror depuis le deck lors de l'activation. Cela seul en fait une carte incroyable, mais elle peut aussi retourner et placer des cartes déjà sur le terrain, activant les effets de leurs monstres pour qu'ils s'activent au prochain tour ou pendant le tour de l'adversaire s'ils pensent pouvoir la détruire.
5Repaire des ténèbres
De nombreux decks Fiend de ce jeu tournent tous autour de tactiques non conventionnelles auxquelles la plupart des joueurs ne s'attendront pas. Qu'il s'agisse de détruire et de donner des cartes pour des effets désagréables ou de désavantager un joueur pour prendre le dessus plus tard, il n'est pas surprenant que ce sort soit une mauvaise affaire pour les adversaires.
Lair Of Darkness transforme chaque monstre sur le terrain en un type sombre et remplit les deux côtés du champ de jetons. Donner de l'aide à l'adversaire ne semble pas être le meilleur plan, mais lorsque le joueur peut rendre hommage aux monstres sombres de l'adversaire comme s'ils étaient les leurs, cela en vaut la peine. Offrir au monstre de l'adversaire des effets actifs et invoquer des monstres plus forts.
4Diagramme dragonique
Le vrai roi et le vrai Draco sont deux ensembles des decks les plus puissants du jeu. Contenant un mélange d'invocation d'hommage à l'aide de sorts et de pièges et d'invocation spéciale de grands monstres à l'aide de types, ces deux ponts sont partout avec leurs effets. Cependant, une chose qu'ils ont en commun, ce sont les effets lorsque leurs cartes sont détruites.
C'est là que Dragonic Diagram est le sort de champ pour les deux archétypes. Être capable de détruire une carte dans la main ou sur le terrain pour rechercher des cartes est incroyable en soi, mais associé au type de cartes jouées dans le jeu, tout fonctionne comme sur des roulettes. Cette carte permet de créer un champ plein de cartes que la plupart des decks auront du mal à se déplacer.
3Necrovalley
Les sépultures sont l'un des plus anciens archétypes de Yu-Gi-Oh! et ils passent leur temps à garder l'ancienne tombe de leur maître des morts-vivants.
Necrovally est le cœur et l'âme de Gravekeepers étant la carte nécessaire pour activer certaines des meilleures cartes du deck. Cependant, ce n'est pas ce qui en fait l'un des meilleurs sorts de terrain du jeu, la possibilité de verrouiller complètement le cimetière l'est. Pendant qu'il est sur le terrain, les jeux du Néant peuvent interagir avec l'équipement du cimetière, car ils protègent la tombe des morts-vivants.
deuxChâteau d'or de Stromgberg
L'archétype des contes de fées est comme son nom l'indique une série de monstres tous basés sur des contes de fées. Ils travaillent tous en tandem et possèdent des capacités incroyables.
L'une de ces cartes, Golden Castle Of Stromberg dans sa conception, est un sort très étrange à jouer, surtout lorsque son coût est de bannir 10 cartes du dessus du deck du joueur juste pour le garder sur le terrain. Cependant, sa protection est inégalée car elle détruit tout monstre qui attaque le joueur et permet au contrôleur d'activer les meilleurs effets que ce deck a à offrir.
1Jeu de Poulet
Personne ne niera que gagner est amusant, mais quand c'est avant que l'adversaire ait même joué un tour ou ait pu faire quoi que ce soit, il perd ce sentiment de plaisir. Les decks de mise à mort du premier tour ne durent pas longtemps lorsqu'ils sont découverts, car les cartes sont interdites ou limitées peu de temps après avoir commencé à être beaucoup utilisées sur la scène compétitive.
Chicken Game était au cœur de l'un de ces decks et, par conséquent, est probablement l'un des meilleurs sorts de terrain jamais sortis. La carte permet au joueur avec les points de vie les plus bas de piocher une carte afin que les gens empilent leur deck avec cette carte et utilisent cet effet pour extraire Exodia. D'autres étapes sont incluses dans ce combo, mais depuis que la carte était limitée à 1, elle n'est plus utilisée.