YIIK: A Postmodern RPG est un jeu unique et étrange, avec une atmosphère surréaliste et une métaphysique complexe. Voici ses fins déroutantes, expliquées.
Le jeu indépendant 2019 YIIK: un RPG postmoderne est tout sauf simple. Sa combinaison d'influences éclectiques, y compris des JRPG classiques comme Coeurs de l'ombre et Attaché à la terre et des romanciers comme Chuck Palahniuk et Haruki Murakami, ont produit un résultat singulièrement étrange. L'intrigue repose sur une métaphysique labyrinthique impliquant des âmes perdues divisées entre des réalités parallèles, ainsi que sur des quatrièmes moments de rupture où l'ironie et la métafiction gagnent l'étiquette autoproclamée du jeu de `` postmoderne ''. Les fins de YIIK: un RPG postmoderne ainsi peut sembler confus ou contradictoire, car plusieurs points clés de l'intrigue ne sont abordés que brièvement, y compris ceux qui recontextualisent les révélations précédentes.
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YIIK commence avec le protagoniste Alex Eggleston témoin de l'enlèvement de Semi Pak, qui est éloigné d'un ascenseur par un étrange ' entités ». Cet événement incitant conduit Alex à rechercher des légendes urbaines en utilisant des forums Internet de la fin des années 1990 avant de se connecter avec le reste de la distribution. Vella Wilde, membre du parti, explique que les entités qu'Alex a rencontrées précédemment sont des Soul Survivors, les âmes de personnes qui ont abandonné leur corps physique en raison d'un traumatisme ou de l'illumination et ont dérivé vers d'autres réalités en voyageant à travers The Soulspace.
D'autres révélations suivent l'introduction du membre du parti androïde Essentia 2000. Essentia prétend partager la même âme que Vella et Semi, avertit que leur réalité est en train de s'effondrer et les encourage à fuir dans Soulspace, abandonnant leur monde d'origine. Essentia est partiellement véridique sur la décomposition de la réalité du décor; c'est quelque chose qu'Alex reconnaît, et cela fournit une rationalisation dans le jeu pour YIIK L'imagerie surréaliste du monde, comme la silhouette imposante visible dans le ciel au-dessus de Wind Town ou la lune et le soleil ayant des visages.
L'histoire tardive de YIIK révèle un nouveau contexte aux scènes précédentes
YIIK La fin principale de suit une longue, Personne - séquence de style dans laquelle le groupe a un nombre limité de jours pour s'entraîner et se préparer, alors qu'il choisit de rester et de se battre pour son monde. Le groupe mène une bataille perdue contre une comète - un avatar destructeur d'Alex lui-même qui finit par anéantir leur réalité. Alex se promène ensuite dans Soulspace avant de recruter le joueur dans le jeu. Alex et le personnage du joueur affrontent Proto-Alex, l’incarnation la plus puissante de l’âme d’Alex, assis sur un trône mécanique, aux côtés d’Essentia. Proto-Alex explique qu'Essentia n'est pas un aspect de l'âme de Vella et Semi mais une autre partie de l'âme d'Alex. Essentia a manipulé Alex du jeu pour l'amener à détruire Proto-Alex, dans l'espoir de mettre fin à son influence sur leur âme. Elle admet cette tromperie complexe avant le combat, déclarant: ' Il est souvent nécessaire de se mentir pour faire un travail difficile ».
La fin alternative implique qu'Alex trouve un Semi caché juste à l'extérieur de sa maison avant de se lancer dans la bataille finale avec la comète. Cela ouvre la possibilité de se rendre dans un studio de nouvelles, où le joueur assume le travail que Semi occupait avant sa disparition. Après avoir parcouru les mouvements d'un stage banal, un peu comme la fin de Contrôler , le joueur est enfin réuni avec Semi. Dans cette fin, Semi confirme la duplicité d'Essentia et exhorte le joueur à abandonner sa réalité et à parcourir Soulspace avec elle afin de sauver cette réalité.
YIIK parle de la lutte pour le développement personnel
Les informations fournies dans ces fins ne sont pas contradictoires, bien que les résultats diffèrent. Essentia a menti sur sa nature et a utilisé la disparition de Semi pour inciter Alex du monde du jeu à en apprendre davantage sur Soulspace et d'autres réalités, dans l'espoir de préparer un Alex assez fort pour vaincre Proto-Alex et la libérer de leur lien symbiotique. La première scène de la disparition de Semi indique qu'Essentia y a attiré Alex et suggère qu'elle a déjà utilisé Semi pour appâter de nombreuses versions du monde alternatif d'Alex, comme les propos de Semi avant de disparaître, ' Pas encore ... Tu as promis que tu ne me déplacerais plus ! '
En fin de compte, YIIK: un RPG postmoderne parle d'Alex qui se bat. Cela est vrai dans le récit littéral d'une âme divisée se battant contre elle-même, détruisant les réalités pour se débarrasser des parties de sa propre nature qu'elle déteste, mais aussi dans Alex en tant que personnage qui passe du statut de privilégié, antipathique et arrogant à être capable de reconnaissez combien il a été blessant et égoïste envers ceux qui l'entourent.