- WWE 2K24 proposera un nouveau mode appelé Showcase... of the Immortals, mettant en lumière les moments emblématiques de l'histoire de la WWE au cours des 40 dernières années.
- Le jeu comprendra quatre nouveaux types de matchs, tels qu'Ambulance et Cercueil, ainsi que des améliorations des fonctionnalités existantes telles que les armes et les Paybacks.
- Les joueurs disposeront d'options de personnalisation étendues, notamment la création de panneaux pour leurs personnages et l'utilisation de la fonction de sauvegarde rapide pour éviter toute perte de progression.
WWE 2K24 a été officiellement annoncé cette semaine et offrira aux fans une myriade de façons de s'immerger dans le monde de la lutte. Dernier d’une longue lignée de titres célébrant ce sport, cette entrée reviendra plus que jamais sur l’histoire de la WWE. Conçu par le développeur Visual Concepts et l'éditeur 2K, le prochain titre propose de nouveaux modes, des options de personnalisation et une vaste liste de stars au fil des années.
Dernières années WWE 2K23 a été félicité pour sa quantité massive de contenu, et la franchise semble avoir repoussé encore plus les limites cette fois-ci lorsqu'il s'agit de créer une expérience de lutte bien remplie. L'ajout le plus remarquable est peut-être le 2K Showcase… du mode Immortals, qui vise à emmener les joueurs de manière transparente dans différents moments emblématiques de l'histoire de la WWE au cours des 40 dernières années. Le jeu proposera également quatre nouveaux types de matchs comme Ambulance et Casket, deux scénarios MyRISE, plus de 200 lutteurs jouables, des améliorations des fonctionnalités existantes comme des armes supplémentaires et des Paybacks, et bien plus encore.
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Lynell Jinks et Bryan Williams sur WWE 2K24
Et vous ajoutez également quatre nouveaux types de correspondance, ce qui est génial. Et ils semblent tous incroyablement chaotiques à leur manière. Que pouvez-vous me dire sur ces nouveaux matchs et avez-vous un favori ?
Bryan Williams : Oui, je peux parler des nouveaux types de matchs cette année. Ainsi, depuis des années maintenant, les fans réclament et réclament le retour du match Special Guest Referee. Et quand vous parlez de chaos, ce match est le chaos personnifié lorsque vous l'avez - que ce soit l'arbitre contrôlé par l'IA qui favorise une superstar plutôt qu'une autre, ou un copain, ou quelqu'un avec qui vous jouez en ligne, c'est un autre joueur humain. est l'arbitre. Et leur donner le pouvoir d'arbitrer un match entier et de demander une disqualification lorsqu'une disqualification n'était pas justifiée, ou de dire que quelqu'un s'est retiré alors qu'il ne l'a pas fait. Le niveau de chaos que vous avez mentionné et l'anarchie dans le match sont certainement présents, même si vous pouvez également jouer le rôle d'un arbitre honnête, mais quel est le plaisir là-dedans ? Vous voulez provoquer un peu de chaos.
Alors oui, comme je l'ai dit, c'est un retour de ce type de match après plusieurs années sans être dans la franchise. Et c’est le meilleur que cela ait jamais été, à mon humble avis. Je pense que les fans vont adorer ça. Et d'un point de vue présentation également, lorsque vous sélectionnez l'arbitre pour officier le match - qu'il s'agisse de Bianca Belair, Rhea Ripley, Cody Rhodes - lorsque vous les sélectionnez, ils sont automatiquement équipés en tenue d'arbitre. Ainsi, lorsque vous jouez un match, vous ne pourrez pas vous tromper sur l'identité de l'arbitre, ce que nous n'avons jamais pu prendre en charge dans les itérations précédentes de ce type de match.
Et parallèlement à cela, nous avons le retour du Gauntlet Match, qui en comporte trois variantes différentes, et deux nouveaux types de matchs qui n'ont jamais existé auparavant dans la franchise dans le match Casket et Ambulance. Et même s'il s'agit de rencontres en tête-à-tête ou de types de matchs, croyez-moi, avoir une ambulance et un cercueil au bord du ring, il y a beaucoup de chaos, de chaos et de carnage. Bien que le but soit de placer votre adversaire dans ces objets, le cercueil et l'ambulance, ils peuvent également être utilisés comme armes. Je dirais que le Casket est probablement l'un de mes favoris cette année, celui-là et la Special Guest Ref, mais j'ai aussi un faible pour le Gauntlet.
Lynell Jinks : Je m'appelle Gauntlet – tourmente. [Rires] C'est mon préféré. C'est cette vieille école, du genre : « Pouvez-vous survivre à tous ?
Bryan Williams : C'est un test d'endurance, oui.
Et pouvez-vous nous parler un peu des principales façons dont les joueurs pourront personnaliser leurs personnages et leur expérience de jeu globale cette fois-ci ?
Lynell Jinks : Ouais. Chaque année, nous vantons toujours notre Suite Création comme étant la meilleure du marché avec le grand nombre d'options que nous proposons, non seulement de la création d'une superstar, à son entrée, sa scène de victoire, à son argent dans la mallette bancaire, son championnat, spectacles, toutes ces choses. Je dirais que la chose la plus importante cette année, c'est que je pense que ça évitera à beaucoup de gens de s'arracher les cheveux pour ressembler à Brian et moi, mais...
Bryan Williams : Oh, je sais où tu veux en venir avec celui-ci maintenant.
Lynell Jinks : C'est la sauvegarde rapide. Nous avons vu tellement de plaintes, année après année, concernant quelqu'un qui a perdu ses données de sauvegarde, parce qu'il a accidentellement reculé lors de la création ou a passé une heure à créer son personnage, mais vous appuyez sur le petit Y ou sur le bouton triangle, cela sauvegardera. cela, et vous avancez et cela vous donne la liberté de continuer à jouer sans craindre de perdre tout votre travail acharné.
Mais en dehors de cela, Create a Sign est une nouveauté pour nous cette année. Donc, non seulement vous créez votre personnage, mais vous voulez vraiment vendre le personnage de votre superstar lorsque vous créez ce personnage. Et il n'y a pas de meilleur moyen que de simplement dire : « Très bien, je vais créer ce panneau », afin que vous puissiez télécharger une image ou en créer une dans le jeu, et vous vous dites simplement : « Très bien, je ». Je vais signer ces quatre panneaux pour mon personnage et les voir apparaître à votre entrée ou pendant que vous jouez des matchs. C'est un excellent ajout pour nous. Et la quantité de contenu que nous ajoutons chaque année, des coiffures aux tenues vestimentaires, le niveau de détail que nous proposons dans ce jeu est sans précédent.
Et de quelles fonctionnalités diriez-vous que vous êtes les plus fiers du point de vue du développement, et que vous êtes peut-être particulièrement excité de voir les fans réagir au lancement du jeu ?
Lynell Jinks : C'est une réponse de dérobade, mais honnêtement, c'est comme si notre jeu était si grand et qu'il y avait tellement de modes différents qu'il serait difficile de n'en citer qu'un seul, parce que nous proposons - comme je le disais, notre mode Showcase est comme notre leçon d'histoire, ou insérer une cassette VHS ou un DVD de la vieille école de vos vieux matchs de lutte préférés des 40 ans de WrestleMania et y jouer.
Notre MyRISE propose deux scénarios différents pour la division féminine et la division masculine dans lesquels vous jouez à travers ce scénario, dans lequel nous mettons en vedette Roman Reigns et les meilleures superstars féminines, et incarnez votre personnage créatif.
MyGM vous met dans la peau d'un directeur général et essaie de gérer votre émission, et maintenant nous avons ajouté des échanges. Et la possibilité d'améliorer vos superstars sur votre liste en leur donnant de l'XP, en y ajoutant cet élément RPG.
MyFACTION, ces nouveaux types de matchs, le mode Univers. Il y a tellement de choses que nous proposons dans un jeu de catch, je dirais juste dans une période de jeu vidéo, année après année, je pense que c'est difficile de cerner une chose, mais c'est comme si la totalité de tout cela, pour moi, c'est ce qui est impressionnant. nous sommes capables de réussir chaque année et d'améliorer chacun de ces modes.
Bryan Williams : Je ne suis pas cela. [Rires] Ce que Lynell a dit.
Et je suis curieux aussi, comme vous l'avez dit, qu'il y ait tellement de fonctionnalités vraiment approfondies à ce sujet. Quels ont été les domaines qui ont été les plus difficiles pour vous à cet égard, pour les rendre aussi approfondis et détaillés que possible ?
Lynell Jinks : Tout cela. Et c'est bien le problème, mais pas seulement : Bryan parlait des améliorations du gameplay et des nouveaux types de matchs. C'est comme si nous voulions nous assurer que les améliorations du jeu que nous apportons sont disponibles dans Universe, sont disponibles dans MyGM, sont disponibles dans MyFACTION, dans tous les différents modes que nous proposons.
Nous voulons nous assurer que tout ce que vous créez dans Creation Suite soit également réintégré dans le jeu principal, et que vous puissiez découvrir ces nouveaux ajouts ou les modes de jeu éprouvés de la vieille école avec le contenu que vous avez créé. Tout cela doit tenir le coup. Si l’un de ces piliers s’effondre, cela ressemble désormais à une grande déconnexion. Et donc chaque année, il est difficile de s'assurer que tout ce que nous ajoutons soit accessible tout au long du jeu.
WWE 2K24 Édition Deluxe et Quarante ans d'édition WrestleMania sortira le 5 mars, suivi du édition standard et Intergénération standard versions le 8 mars. Chacune sera disponible pour les consoles PlayStation, les consoles Xbox et PC via Steam.
Source: WWE/YouTube