Aperçu de Wolfstride : un RPG inspiré de l'anime qui fonctionne sur Bebop

Quel Film Voir?
 

Quiconque est déçu de l'adaptation par Netflix du classique de l'anime Cowboy Bebop peuvent trouver ce qu'ils cherchent dans Pas de loup , un RPG qui s'inspire plus qu'un peu du travail de Shinichirō Watanabe. L'équipe principale du jeu tourne autour du maintien d'un mech en forme de combat plutôt que de la chasse aux primes dans l'espace lointain, mais tous les tropes familiers se mettent en place avant trop longtemps. C'est une chance, car Pas de loup Le style et la construction du monde de font le gros du travail tout au long de ses premiers chapitres.





Pas de loup jette les spectateurs directement dans l'action et remplit la trame de fond plus tard. Le personnage principal Shade est le cerveau derrière l'opération, et les joueurs le guident dans la ville pour faire des petits boulots et tout garder à flot. À certains égards, il rappelle Travis Touchdown de Plus de héros renommée et les joueurs peuvent effectuer des mini-jeux de petits boulots pour gagner de l'argent supplémentaire. Cependant, contrairement à la plupart des protagonistes du jeu, Shade ne plonge pas dans la bataille. Cet honneur revient à Knife Leopard, un pilote à l'optimisme sans fin qui empêche ses deux partenaires de vendre le rêve de la gloire du robot géant.






En relation: Jeux vidéo et jeux de table que les fans de Pacific Rim apprécieront



Avec un doublage complet et des plaisanteries naturelles, Pas de loup donne l'impression d'écouter un classique japonais. En dehors d'un acolyte mécanique qui pourrait être le cousin de Claptrap dans le prochain Borderlands , chaque nouveau personnage reçoit une introduction distinctive qui met en valeur leurs personnalités bruyantes. Les conversations ne traînent jamais malgré leur longueur considérable, ce qui montre à quel point OTA IMON Studio a créé une ambiance de lieu de rencontre discrète qui donne à tout une sensation de fraîcheur très particulière.

Le reste de Pas de loup n'est pas aussi agréable que d'écouter simplement les personnages échanger des barbes, mais cela fait le travail. Il y a une tentative d'exploration autour de la ville, mais c'est plus Shenmue des villages endormis que Yakuza paysages urbains animés . Entre les combats, Shade court d'un endroit à l'autre, mais on a rarement l'impression que quelque chose se passe sur le chemin d'une destination. Il ne semble pas non plus y avoir beaucoup de conversations facultatives ou cachées à trouver, ce qui rend la décision de faire exécuter Shade d'un endroit à l'autre. Toute tentative d'exploration ne mène qu'à une séquence de marche prolongée et à une impasse, ce qui est frustrant dans un monde qui semble si vivant chaque fois que le joueur n'est pas en contrôle.






Les combats de robots géants conviennent mieux que les sections de marche, offrant un système unique au tour par tour qui a un potentiel évident. Les joueurs peuvent échanger des pièces mécaniques et donner de nouvelles attaques à Knife comme s'il était un Pokémon , mais pas avant d'avoir appris les bases. Il existe un didacticiel assez long pour commencer, et les limites arbitraires imposées au joueur pendant cette période peuvent être un peu frustrantes. Avec l'action réelle qui semble attendre juste au-delà des limites de la version d'aperçu, il n'est pas clair si Pas de loup Le combat de peut jamais espérer surpasser son excellent travail de personnage. Même si ce n'est pas le cas, la configuration unique est certainement quelque chose à voir.



Les différents coups de poing et poussées de chaque combat ne sont qu'une vitrine de Pas de loup la variété visuelle. Les graphismes vont des gros plans réalistes de la distribution et des robots à la bonté pixélisée autour de la ville, tous colorés dans les mêmes nuances de gris qui se trouvent dans le passé de chaque héros. Tout comme le dialogue résume le meilleur de l'action-animation, les portraits de personnages semblent extraits directement des pages de Shonen Jump. C'est une esthétique élégante qui rend le jeu difficile à arrêter, poussant à travers l'errance monotone et la blague occasionnelle provoquant des gémissements.






En relation: Override 2: Super Mech League Review – Appuyez sur le bouton d'éjection



Pas de loup ressemble à une lettre d'amour aux types d'émissions qui ont forgé les fandoms d'anime, et ce dévouement à une présentation authentique compense largement les lacunes du gameplay et un didacticiel trop long. Le combat est plus accessible que quelque chose comme Mécaguerrier 5 , avec des couches de stratégie qui pourraient être formidables si elles se développent au fil de l'aventure. Si Pas de loup sort de son propre chemin et permet aux joueurs de passer à la vitesse supérieure, il s'élèvera facilement au-dessus du bruit d'un mois de décembre extrêmement chargé et attirera les fans d'action d'anime et de mecha.

Prochain : Aperçu de Silicon City : Un constructeur de ville rétro avec une touche

Pas de loup sorties sur PC le 7 décembre 2021 et sur Nintendo Switch en 2022. TVMaplehorst a reçu une copie Steam du jeu aux fins de cet aperçu.