Les sorciers de la côte modifient les donjons et les dragons pour lutter contre le racisme systémique

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Wizards of the Coast change les conceptions de D&D et Magic: the Gathering pour être plus inclusif en réponse au mouvement Black Lives Matter.





L'éditeur de jeux de table Wizards of the Coast apporte des modifications à ses jeux, Donjons et Dragons et Magic: le rassemblement , pour lutter contre le racisme systémique. Cette annonce de la société de jeux fait suite à de nombreuses manifestations à travers les États-Unis en faveur du mouvement Black Lives Matter. Le tollé public a incité de nombreuses entreprises à apporter des changements importants à leurs espaces de travail, et l'industrie du divertissement ne fait pas exception . Wizards of the Coast est la dernière marque de divertissement à suivre la tendance à lutter contre le racisme dans ses produits.






Wizards of the Coast, propriété du fabricant de jouets Hasbro, est une société de jeux de société et de jeux de cartes très connue pour la production Donjons et dragons et Magic: le rassemblement . Les deux jeux tournent autour de mondes fantastiques magiques, et de nouvelles cartes de jeu et de nouveaux livres sont régulièrement publiés avec de belles pièces d'art colorées situées dans des terres fantastiques. Les deux jeux ont eu beaucoup de succès au fil des décennies et ont même connu un regain de popularité récent grâce à événements spéciaux de streaming en ligne . Mais si les jeux sont très appréciés, certains éléments posent problème. Donjons et dragons a précédemment associé certains stéréotypes raciaux à plusieurs races fantastiques dans le jeu et à l'art de Magic the Gathering cartes a plusieurs cartes qui s'inspirent de stéréotypes racistes.



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En réexaminant la relation de leur entreprise avec la race, Wizards a décidé qu'elle devait apporter des modifications à la conception de ses produits pour encourager un environnement plus inclusif. Un rapport de LRM déclare que Wizards interdira les offensives racistes Magic: le rassemblement cartes de tournois, y compris les cartes intitulées Invoke Prejudice, Jihad, Cleanse, Stone-Throwing Devils, Emprison, Crusade et Pradesh Gypsies. Mais quelque la magie les cartes ont déjà été interdites , la plupart des cartes précédemment interdites étaient dues à la création de conditions de jeu inéquitables, plutôt qu'en réponse à un événement culturel. La société a expliqué son raisonnement derrière l'interdiction: Nous avons supprimé cette image de carte de notre base de données en raison de sa représentation raciste, de son texte ou d'une combinaison de ceux-ci. Le racisme sous quelque forme que ce soit est inacceptable et n'a pas sa place dans nos jeux, ni nulle part ailleurs.






Cette nouvelle mentalité inclusive entraînerait également des changements Donjons et dragons ainsi que. Wizards of the Coast a déclaré qu'ils prévoyaient d'apporter des modifications explicites à la conception des futurs livres de jeu pour aider à promouvoir la diversité. Ces changements incluent la suppression des représentations offensantes et stéréotypées des Roms dans le livre populaire Curse of Strahd, permettant plus d'options de personnalisation pour les races de personnages, l'embauche de plus de lecteurs sensibles et la promotion de plus de diversité lors de l'embauche de personnel et d'écrivains indépendants. En promouvant la diversité de cette manière, Wizards espère créer un environnement plus accueillant pour tous les joueurs dans leurs futurs jeux. Nous espérons que les joueurs pourront voir ces changements positifs dans les futurs livres de campagne, comme le prochaine campagne Icewind Dale .



Pour les fans de longue date de Donjons et Dragons et Magic: le rassemblement , ces changements représentent un pas dans la bonne direction. Supprimer les stéréotypes offensants du passé est le bon choix de la part de Wizard, mais la diversité et l’inclusion dans les jeux de table ne peuvent s’arrêter là. Pour être vraiment inclusifs, Wizards devra continuer à promouvoir un environnement de jeu accueillant dans leurs tournois et leurs communautés en ligne. Une bonne communauté de table n'a pas seulement besoin de diversité parmi les personnages fictifs, mais aussi parmi les joueurs réels.






La source: LRM