Witcher 3: Top OP Builds pour un nouveau jeu +

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Des constructions OP pour NG + dans Witcher 3 qui écrasent absolument tout ennemi avec des détails de compétences, de l'équipement et une compréhension générale des constructions.





Dans Sorceleur 3 , Geralt a tellement de façons d'être développé et dans New Game +, cela entraîne une surcharge avec toutes les différentes capacités qu'il peut avoir et changer pour ses builds. Il existe une tonne de super constructions, toutes faisant des choses différentes et certaines d'entre elles dépassent le peloton dans ce qui peut être fait et comment écraser au mieux les ennemis de Geralt. Les builds mentionnés ici vont être axés sur les armures et les armes légendaires, mais l'accent sera davantage mis sur l'arbre de compétences et sur la meilleure façon de servir différentes constructions.






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Le plus gros avantage, plus que les builds, est que passer par New Game + Geralt a déjà tout vu. Puisqu'il est capable de garder l'équipement de la dernière remise des gaz, changer de compétences en fonction de la situation est satisfaisant. Cela donne au joueur l'impression qu'il est prêt à tout, comme le serait un vrai Witcher. Voici quelques versions qui peuvent être utilisées dans New Game + pour que Geralt se sente comme un dieu.

Alchemy New Game + Build dans Witcher 3

L'Aerondight est une arme légendaire qui pour elle-même est déjà OP et cette construction lui convient parfaitement. L'Aerondight fait une quantité folle de dégâts, mais dans cette construction, il apparaît à la pelle en raison de sa capacité à devenir plus fort lorsque l'épée est chargée. Il a également un énorme avantage que toute santé supplémentaire que Geralt gagne au-dessus de son maximum, va directement aux dégâts, ce qui rend cette épée folle. Le combiner avec l'ensemble légendaire d'Ursine pour l'épée et l'équipement en acier est une merveilleuse première étape pour tuer tout ce qui se trouve sur le chemin de Geralt. Les points de compétence seront définis aux endroits suivants:






  • Combat: Mémoire musculaire, musculation, coups précis, coups écrasants, déchirure, mise au point du rasoir, armure brisée
  • Panneaux: Bouclier explosif et illusion
  • Alchimie: Tolérance accrue, lames empoisonnées, tolérance acquise, synergie, instinct de chasseur, folie meurtrière
  • Général: Techniques d'école de chat et gestion de la rage

Les emplacements Mutagen devraient avoir une puissance d'attaque en eux pour augmenter la quantité de dégâts infligés et cette construction frappera fort. Enfin, Euphoria doit être utilisé dans cette construction car les niveaux de toxicité doivent être gérés et c'est la meilleure mutation pour cela. Une légère variation à cette construction va avec des attaques plus rapides et va vers plus de capacités de guérison d'Alchimie pour avoir une sortie de dégâts plus rapide. Cela laisse quelques vulnérabilités, mais c'est un excellent point de départ et d'expérimentation.



DPS rencontre le nouveau jeu Tank + Build dans Witcher 3

Les armes principales de cette construction vont tourner autour de l'épée Toussaint Steel et de l'Aerondight Silver Sword comme la version précédente. Pour l'équipement, l'Ursine Legendary qui a une grande résistance, en général, est la clé de cette construction. Quant aux compétences, elles sont définies aux endroits suivants:






  • Combat: Entraînement en force, résolution, coups écrasants, déchirure, mise au point du rasoir, armure brisée, précision mortelle
  • Panneaux: Aucune compétence sélectionnée
  • Alchimie: Tolérance accrue, tolérance acquise, revêtement protecteur, fixateur, synergie, instinct de chasseur, folie meurtrière
  • Général: Techniques de l'école d'ours et contrôle métabolique

Cette construction est légèrement différente de la première et les premiers changements notables sont l'arbre général avec les techniques de l'école d'ours, le manque de compétences en signes et également une concentration sur les attaques lourdes plutôt que sur les attaques rapides. La toxicité est à nouveau gérée par Euphoria et les mutagènes sont à nouveau endommagés. Le contrôle métabolique permet à cette toxicité d'exploser sur le front des dommages lorsque la toxicité atteint 90%.



Signe un nouveau jeu + Build dans Witcher 3

Cette construction est très différente des deux premières étant qu'au lieu d'avoir quoi que ce soit à voir avec l'arbre de combat ou d'alchimie, celle-ci s'appuie davantage sur l'arbre de compétences Signs que les autres versions présentées pour être efficaces. L'équipement sera l'équipement légendaire Griffin pour permettre plus d'intensité de signe et faire plus de dégâts. Voici la liste des compétences pour la construction:

  • Combat: Mémoire musculaire, coups précis, immortels, frappes paralysantes
  • Panneaux: Armure de fonte, glyphes soutenus, bouclier explosif, illusion
  • Alchimie: Tolérance accrue, tolérance acquise, rafraîchissement
  • Général: Techniques de l'école Griffin et gestion de la rage

Quant au Mutagen pour cette construction, Piercing Cold est recommandé avec cette construction car il ajoute une capacité de renversement, une capacité de gel aux ennemis et aide à tuer les ennemis instantanément. Igni et Aard seront utilisés plus que les autres signes pour cette construction et combinés avec Piercing Cold, cela rendra le travail rapide de n'importe quel ennemi. Les mutagènes pour cette construction seront deux attaquants, un signe et une alchimie pour donner un bonus complet pour chaque ensemble de compétences.

Sorceleur 3 est disponible pour Playstation 4, Xbox One, Nintendo Switch et PC.