Fallout 4 ressemble à un FPS au lieu d'un RPG axé sur les choix des joueurs. Le RPG Wasteland 3 post-apocalyptique est-il un jeu Fallout meilleur et plus fidèle ?
L'original Tomber n'était pas le premier RPG isométrique, mais il a fait sensation dans l'industrie pour les joueurs passionnés et les joueurs occasionnels. Tomber a établi une nouvelle norme qui a incité les joueurs à revenir pour des parties répétées. Il y avait juste quelque chose dans le monde qu'Interplay Entertainment avait créé qu'il était impossible d'oublier. Malheureusement, la série s'est finalement éloignée de ce qui rendait l'original si bon.
Un fait peu connu sur Tomber c'est que c'était le successeur spirituel d'un jeu appelé Terre en friche sorti en 1988. Les créateurs de Terre en friche n'ont pas pu conserver les droits sur leur titre, ils ont donc créé Tomber être stylistiquement et mécaniquement similaires, tout en étant sa propre expérience unique. Des décennies plus tard, après les retombées les droits sont devenus la propriété de Bethesda, son créateur original, Brian Fargo, est revenu à sa première franchise de RPG post-apocalyptique et a produit Terres désolées 2 et 3.
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Alors que de nombreux joueurs ont adoré Fallout 4 pour son action fluide et son monde bien conçu, d'autres se sont plaints que le jeu ne ressemblait pas à Tomber plus. Il a pris une identité plus conforme au jeu de tir à la première personne moyen qu'à un RPG de science-fiction. Maintenant, avec la sortie récente de Terres désolées 3 , la question est : est-ce Terres désolées 3 un meilleur Tomber jeu que Fallout 4?
Ce que Fallout 4 fait différemment de l'original
Fallout 4 n'est pas un mauvais jeu, mais il est plutôt simpliste par rapport aux titres précédents, en partie parce que le personnage principal parle. Précédemment Tomber jeux, les personnages PNJ ont souvent eu des voix, mais le protagoniste a gardé le silence afin que le joueur puisse vraiment se voir dans la personne qu'il a créée. Lorsque la communication était initiée avec un PNJ, les joueurs devaient lire un mur de texte affichant leurs différentes options de réponse et sélectionner celle qui leur convenait le mieux. Cela a donné lieu à une tonne de réponses et de réactions différentes des PNJ qui étaient difficiles à prévoir. Fallout 4 ne supprime pas les options de dialogue, mais elles sont limitées à un nombre plus limité de réponses, ce qui signifie que la complexité fait défaut.
Un autre aspect majeur de l'original Tomber que les joueurs chérissaient était le combat stratégique et la construction du personnage. Combattez dans Fallout 1 était au tour par tour, alors que Fallout 4 est un jeu de tir à la première personne avec peu de solutions non violentes aux conflits. De même, construire un personnage dans Fallout 1 consistait à pratiquer une action spécifique au fil du temps. Fallout 4 supprime cela et le remplace par un système qui récompense les joueurs pour les éliminations et l'achèvement de la mission, puis les charge d'appliquer des points dans une petite liste de compétences sans rapport. Pratiquer une action seul dans Fallout 4 ne fait rien pour rendre cette action plus efficace.
Qu'est-ce qui fait de Wasteland 3 un meilleur jeu Fallout ?
Terres désolées 3 peut être vu comme un retour à la forme pour cette série. Tout ce que les joueurs ont aimé dans l'original Tomber jeux est reconstruit à sa manière. Une fois de plus, les joueurs peuvent créer leurs propres personnages spécialisés, développer des capacités et des traits spécifiques, se frayer un chemin dans et hors des problèmes et avoir un contrôle total sur le combat sur le champ de bataille. Les choix des joueurs sont larges et variés et peuvent faire atterrir les joueurs dans des endroits radicalement différents à la fin de leurs voyages. Terres désolées 3 Il ne s'agit pas simplement de faucher les ennemis, car il n'y a pas assez de munitions et les joueurs ne sont pas indestructibles. Combattre tout le monde aura des conséquences néfastes, et gérer sa santé et sa force ne se limite pas à utiliser des objets de guérison ou à manger de la nourriture.
Terres désolées 3 et Fallout 4 les deux ont des compagnons avec des capacités variées, mais seulement Terres désolées 3 permet aux joueurs d'interagir avec eux à un niveau personnel. Ces compagnons jouent dans d'autres systèmes du jeu, et la relation du joueur avec eux affectera leur utilité dans diverses situations. Terre en friche fonctionne pour s'assurer que le joueur est capable de jouer au jeu comme bon lui semble, plutôt que d'être poussé dans des chemins spécifiques. Terres désolées 3 est vraiment un voyage du début à la fin, et basé sur les racines de la franchise, c'est un meilleur Tomber jeu que Fallout 4.