Il y a eu beaucoup de jeux atroces au fil des ans, mais Superman 64 est considéré comme l'un des pires. Ce jeu notoirement horrible qui suit les aventures du super-héros emblématique de DC a été critiqué pour ses contrôles impossibles, son gameplay ennuyeux et répétitif et ses graphismes terribles. Il y a peu de choses dans ce jeu que les joueurs considèrent comme récupérables pour sa réputation, et de nombreux joueurs choisissent de rester complètement à l'écart du jeu.
L'intrigue de Superman 64 est assez simple. Lex Luthor, l'un des méchants les plus connus de Superman, a kidnappé les amis du héros et les a piégés dans un monde virtuel, alors Superman doit y entrer et les rechercher. Tout au long de sa recherche, Superman doit sauver des civils, se frayer un chemin à travers les ennemis de Luthor et voler à travers divers anneaux dans un délai défini. La majeure partie de l'histoire réelle est racontée directement à travers des cinématiques et des articles de journaux qui apparaissent entre chaque niveau.
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Le gameplay lui-même suit le même cycle : les joueurs volent à travers un ensemble d'anneaux, combattent des ennemis et sauvent des civils des voitures (et dans un cas, des tornades). Les niveaux eux-mêmes se répètent souvent et il y a peu de variété dans ces modes de jeu pour aider à retenir l'attention d'un joueur. Les ennemis se déplacent rarement de leur lieu d'apparition d'origine, ce qui rend le processus de les vaincre plus fastidieux que difficile. Les étapes du ring sont absolument impitoyables, offrant souvent au joueur trop peu de temps pour terminer confortablement l'étape. De plus, si le joueur manque plus d'un anneau, il sera probablement renvoyé au début du niveau. Superman 64 manque d'attrait durable avec ce système construit sur la répétition. Avec le sauvetage de civils, les joueurs doivent détruire une voiture en une fraction de seconde, sinon ils perdent le niveau. Jouer à travers les premières étapes est suffisant pour donner à chacun une idée de ce que ressent le reste de l'histoire principale de 3,5 heures.
Pourquoi Superman 64 est si mauvais (mais pas le pire jeu vidéo de tous les temps)
Superman 64 est également bien connu pour avoir certaines des pires commandes non réactives jamais vues dans un jeu vidéo. Souvent décrits comme étant cassés, les joueurs passent souvent plus de temps à combattre les commandes qu'à terminer les étapes étant donné la quantité de bugs et de problèmes dans le jeu. Lorsque vous combattez des ennemis, il est courant que les attaques de Superman échouent même si elles touchent clairement une cible. Il est plus facile de boutonner la purée et d'utiliser la mise sous tension rare occasionnelle que de viser réellement les ennemis. Les commandes de vol sont surtout connues pour être horribles. Le moindre coup sur un joystick fait dévier Superman dans une direction, ce qui conduit souvent les joueurs à manquer complètement les anneaux. Même si un joueur est capable de revenir à un anneau manqué, compte tenu des contraintes de temps serrées de l'étape, il est probable que le joueur manquera de temps avant de terminer le niveau.
Pour ajouter à l'expérience abyssale de jouer à ce jeu, Superman 64 est également l'hôte de certains graphismes époustouflants. Le jeu lui-même est très bloc et granuleux, la ville de Metropolis ayant été construite à l'aide de rectangles argentés fades. Les bâtiments eux-mêmes peuvent rarement interagir avec et étant donné le manque de détails environnementaux, le jeu finit par se sentir sans vie et stérile. La faible distance de tirage du jeu signifie que tout est souvent recouvert de cette brume verte rance, qui couvre tous les détails que les développeurs ont mis dans le monde. Les murs invisibles sont souvent ce qui maintient le joueur sur la bonne voie au lieu des bâtiments réels, ce qui nuit encore plus aux visuels et à l'expérience de jeu.
Superman 64 a acquis une réputation infâme d'une manière que peu de jeux ont. C'est l'utilisation de la musique de stock et la mauvaise qualité sonore qui ne font que renforcer la gravité de ce jeu. Bien qu'il ne s'agisse pas du jeu le plus atroce jamais sorti (un titre souvent donné à E.T. pour l'Atari, puisque même pas Superman 64 devait être éliminé dans une décharge massive, et cela n'a pas non plus causé la mort de toute l'industrie) Superman 64 a définitivement consolidé sa place dans l'histoire du jeu vidéo comme l'un des pires jeux de tous les temps.
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