Pourquoi le multijoueur sur écran partagé devrait toujours être standard

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La génération dorée des jeux sur écran partagé était dans l'ère PS2, Xbox d'origine et GameCube, de 2004 à 2009, mais elle devrait certainement revenir.





Multijoueur est l'une des fonctionnalités les plus populaires du jeu, et l'écran partagé était le meilleur moyen de le faire. Quelques franchises de jeux vidéo ont mieux réussi que d'autres le multijoueur local, et certaines séries comme Halo et Super Smash Bros à l'origine construit leur héritage en tant que titres multijoueurs locaux.






À mesure que l'Internet haut débit se répandait, les jeux en ligne sont devenus plus populaires. Les jeux ont été déplacés en ligne et les modes écran partagé sont devenus une troisième priorité, derrière les modes en ligne et solo. Dans la plupart des genres, à part les jeux vidéo de sport et de combat, les titres modernes semblent agir comme si une seule manette pouvait être connectée à une console. C'est une tendance décevante.





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Les titres en écran partagé sont populaires depuis il d'or 007 est sorti sur Nintendo 64 en 1997. Le jeu de tir James Bond prenait en charge un mode match à mort à écran partagé à quatre joueurs, qui était emblématique de sa génération. C'était le jeu de rencontre original et il a popularisé l'idée d'organiser des parties de jeux. Pour certains, les jeux sur écran partagé ont aidé les joueurs à entrer dans un environnement social qu'ils seraient autrement enclins à ignorer.






Quand le multijoueur sur écran partagé était le plus populaire

La génération dorée de l'écran partagé le jeu était sur la PlayStation 2 , Xbox d'origine et ère GameCube. Comme cette ère des consoles commençait à peine à s'habituer aux connexions en ligne, l'écran partagé était toujours le meilleur multijoueur disponible. Des titres de course comme Grand tourisme et Burnout aux tireurs comme Star Wars Battlefront 2 , l'écran partagé était partout. Même des titres musicaux uniques comme Guitar Hero avait un mode écran partagé.



À mesure que la technologie des jeux vidéo évoluait, les jeux pouvaient être connectés par des réseaux et ils s'adaptaient de nouvelles manières. L'essor des jeux en ligne a également commencé dans le genre du jeu de tir à la première personne, avec des jeux comme Appel du devoir et Champ de bataille ayant à la fois des options multijoueurs en écran partagé et en ligne. Maintenant, ces mêmes franchises sont celles qui se sont éloignées de l'écran partagé. C'est un art qui s'est perdu.






Pourquoi le multijoueur sur écran partagé doit revenir

La principale raison pour laquelle les jeux sur écran partagé sont meilleurs que le multijoueur en ligne est la force de la connexion. Les jeux en ligne sont aussi bons que l'Internet qui les connecte, mais les jeux sur écran partagé ne peuvent jamais être déconnectés. Le framerate resterait stable entre les joueurs, et même s'il diminuait, au moins ce serait un désavantage égal.



L'autre raison pour laquelle le mode écran partagé doit rester est la façon dont il facilite l'interaction entre les joueurs. L'utilisation d'un serveur de communication ou d'une salle de discussion permet aux joueurs de se connecter, mais être dans la même pièce est davantage une expérience partagée. La mise en œuvre de la coopération dans les jeux d'histoire crée des aventures de jeu qui aident les gens à se connaître bien plus que l'interaction en ligne.

L'écran partagé a été progressivement supprimé par les connexions en ligne. Au fur et à mesure que la technologie progresse, les connexions sont devenues de mieux en mieux, et pour être honnête, les connexions à haut débit présentent certains avantages, comme la sécurisation d'un profil utilisateur unique et des chargements personnalisés. L'écran partagé n'était pas le mode de connexion le plus efficace. Mais avec autant de jeux à succès prenant en charge l'écran partagé Multijoueur à un moment donné, c'était le summum du jeu, et de nombreux joueurs manquent de pouvoir se rassembler autour d'un écran de télévision avec leurs amis... même si ce n'est pas actuellement la chose la plus sûre au monde à faire.