God of War vient d'arriver sur PC, et ce dernier port est peut-être la meilleure version du jeu à ce jour, surpassant techniquement la PS5 à plusieurs égards.
Santa Monica Studios 2018 Dieu de la guerre le redémarrage en douceur n'est que le dernier jeu PlayStation à venir sur PC, mais comment cette nouvelle version se compare-t-elle au jeu fonctionnant sur le dernier matériel de Sony, la PS5 ? De manière générale, les PC sont les machines de jeu optimales, capables d'exécuter des jeux avec beaucoup plus de puissance que les consoles, à condition que les bons composants matériels. Ce sentiment sonne vrai pour le nouveau Dieu de la guerre port, qui peut être rendu de manière beaucoup plus détaillée que sur une PlayStation 5, bien qu'il puisse ne pas avoir un impact écrasant sur l'expérience dans son ensemble.
Après avoir consolidé sa place en tant qu'incontournable PlayStation avec plus d'une décennie de jeux hack and slash, Dieu de la guerre ambitieusement réinventé pour Kratos voyageant de la mythologie grecque à la mythologie nordique. Bien que de nombreux jeux de la PS4 aient reçu des mises à niveau vers les versions officielles de la PS5, Dieu de la guerre a simplement reçu une mise à jour pour débloquer sa fréquence d'images sur la nouvelle console. Cela signifie que jouer Dieu de la guerre sur une PS5, la console exécutera simplement la version de la PS4 Pro avec plus d'images par seconde. Ce n'est pas nécessairement mauvais, mais c'est un détail important à garder à l'esprit lors de la comparaison avec la nouvelle version PC.
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En revanche, Jetpack Interactive a été amené à développer le port PC dédié de Dieu de la guerre pendant que Santa Monica est occupée à conclure Ragnarök . Les fonctionnalités de chapiteau sont une prise en charge 4K native sur PC par rapport à la résolution en damier de la PS5, avec plusieurs paramètres ajoutés au jeu qui permettent des textures, des ombres et des effets ambiants plus détaillés. À condition que les joueurs soient prêts à optimiser leurs réglages, Dieu de la guerre sur PC est une merveille, permettant potentiellement de meilleures performances, prenant en charge plus de schémas de contrôle et permettant à ceux qui ont le bon moniteur de jouer au jeu dans une résolution ultra large.
God Of War est plus détaillé sur PC que sur PS5
Une exploration très approfondie des différences entre Dieu de la guerre sur PS5 et plusieurs configurations de paramètres PC différentes ont été effectuées par Digital Foundry sur Youtube . Avec une plate-forme suffisamment puissante, les joueurs peuvent obtenir une amélioration notable de la qualité des textures, des ombres et des performances. Les ombres en particulier sont un domaine où la version PC se démarque. Avec la qualité des ombres sur son réglage 'Ultra' - deux crans de plus que 'l'Original' de la PS5 sur PC - leur détail à la fois de près et dans l'ambiance générale du jeu est grandement amélioré. Dans les forêts vers le début du jeu en particulier, on peut voir à quel point le rendu amélioré des ombres fait apparaître la zone correctement sombre plutôt que remplie de soleil. Le seul inconvénient est que les ombres de meilleure qualité peuvent avoir un impact plus important sur Dieu de la guerre la fréquence d'images de que les autres paramètres.
De nombreuses lacunes de la version PS5 semblent être des symptômes de sa résolution 4K en damier. Lorsqu'il est combiné avec la caméra toujours oscillante du jeu, le damier a tendance à rendre les bords des objets un peu flous, en particulier sur les effets de particules, les rayons de lumière et les lots de brouillard. Combiné avec une fréquence d'images plus élevée, Dieu de la guerre sur PC peut apparaître beaucoup plus net pendant que le jeu est en mouvement. Ces différences peuvent cependant être atténuées par le support de chaque version. Le flou de la résolution en damier de la PS5 peut ne pas être très perceptible sur un téléviseur 4K à distance d'un canapé, mais le problème est facilement repérable en utilisant les paramètres d'origine sur un moniteur PC.
Un attrait important pour la version PC est celui de la polyvalence du matériel. Dieu de la guerre prend en charge à la fois le contrôleur et M&K , et a la possibilité d'être affiché en ultra large. Comme il ne s'agit pas d'un FPS, le schéma de contrôle dépendra probablement de vos préférences personnelles, mais les options supplémentaires pour les périphériques sont agréables à avoir. Dans l'ensemble, la version PC de Dieu de la guerre est supérieur à la PS5 simplement en raison de ses capacités techniques. Le jeu peut regarder et fonctionner objectivement mieux, et permet au joueur de créer une expérience plus personnalisée. Cela dit, la PlayStation 5 pourrait potentiellement combler l'écart au moins un peu si Dieu de la guerre avait un client PS5 dédié, plutôt que de simplement exécuter la version de la PS4 Pro avec un objectif de 60 ips.
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La source: Fonderie numérique/YouTube