Pourquoi Sony a changé d'avis sur les jeux PS3 et PS Vita

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Sony a décidé de garder ouverts les magasins PS3 et PS Vita, suite à plusieurs polémiques. Voici ce qui a probablement influencé la décision de l'éditeur.





Sony a abandonné son projet de fermer le Play Station Réseau Store sur ses consoles PS3 et PS Vita. La société est revenue sur sa décision le 19 avril, ce qui permettra aux propriétaires des deux appareils de continuer à acheter indéfiniment des jeux numériques et des DLC sur les plateformes. Sony fermera toujours la boutique en ligne de la PSP le 2 juillet 2021, mais son changement d'avis pour continuer à prendre en charge les magasins PS3 et PS Vita garantira aux joueurs un accès facile à des centaines de jeux hérités de l'éditeur. Alors pourquoi Sony a-t-il changé d'avis des mois avant d'arrêter les magasins PS3 et PS Vita ?






La boutique PSN pour la PS3 devait initialement fermer le 2 juillet, tandis que le support de la PS Vitas devait se terminer le 27 août, a annoncé Sony plus tôt en 2021. Un arrêt complet des magasins PS3 et PS Vita rendrait également les jeux achetés numériquement et les DLC incapables de démarrer en raison de la façon dont les consoles vérifient en interne la propriété du jeu. Cet effet domino a conduit les joueurs passionnés à exprimer leur déception face au plan de Sony, ce qui a finalement conduit l'entreprise à admettre qu'elle avait ' fabriqué la mauvaise décision .'



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Le président et chef de la direction de Sony Interactive Entertainment, Jim Ryan, a publié une déclaration sur le Blogue PlayStation le 19 avril expliquant le raisonnement derrière le plan initial de l'entreprise. La panne a été brève mais a révélé que Sony souhaitait concentrer toute son attention sur ses appareils et jeux actuels. Dans le même temps, il n'a pas pris en compte les effets négatifs que la fermeture des magasins PS3 et PS Vita aurait sur la préservation des titres classiques proches et chers au cœur des joueurs. Voici une partie de la déclaration de Ryan :






Lorsque nous avons initialement pris la décision de mettre fin à l'achat du support pour PS3 et PS Vita, cela était né d'un certain nombre de facteurs, notamment les problèmes de support commercial pour les appareils plus anciens et la possibilité pour nous de concentrer davantage nos ressources sur les nouveaux appareils où un la majorité de nos joueurs jouent dessus. Nous voyons maintenant que beaucoup d'entre vous sont incroyablement passionnés par la possibilité de continuer à acheter des jeux classiques sur PS3 et PS Vita dans un avenir prévisible, donc je suis heureux que nous ayons pu trouver une solution pour poursuivre les opérations.



Le plan initial de Sony de fermer les boutiques PS3 et PS Vita a été le point de rupture de plusieurs controverses accumulées au sujet de l'éditeur ces derniers mois. Cela a apparemment conduit l'entreprise à faire marche arrière afin de sauver la face au milieu de la guerre des consoles de nouvelle génération avec la Xbox Series X/S de Microsoft. De nombreux problèmes avec les appareils PlayStation ont mis en évidence une faille fondamentale dans les marchés des jeux entièrement numériques des fabricants de consoles : bien que les magasins en ligne facilitent l'achat et la lecture instantanée de jeux, les utilisateurs perdent une grande partie de leur propriété de ces jeux. Le plus notable était les vérifications de licence dépendantes de la batterie CMOS de la PS3, qui auraient rendu même les jeux déjà achetés sur la console injouables.






PlayStation : problème CMOS des consoles Sony

La PS3, PS Vita, PS4 et PS5 s'appuient sur des horloges internes pour vérifier si les utilisateurs possèdent réellement les jeux auxquels ils veulent jouer en utilisant le PSN. Ces horloges sont alimentées par de petites piles CR2032 (ou CMOS) attachées aux cartes mères des consoles pour alimenter en permanence les horloges, même lorsque les appareils sont éteints. Si ces batteries cessent de fonctionner, les utilisateurs doivent entrer une date et une heure dès qu'ils allument leurs appareils PS, que les consoles tenteront de vérifier avec un serveur PSN distant. C'est la faille fatale du système.



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Si Sony devait cesser de prendre en charge le PSN pour ses appareils et que la batterie CMOS d'un utilisateur était épuisée ou défectueuse, le matériel ne serait pas en mesure de confirmer que les utilisateurs ont payé pour les titres installés sur leur PS3, PS Vita ou d'autres systèmes. Les jeux complets et les DLC que les joueurs ont achetés ne démarreraient pas, ce qui signifie que les joueurs ne possèdent pas réellement les copies numériques des jeux qu'ils ont achetés. Ils ont effectivement payé Sony pour leur donner accès à un titre, qui pourrait être révoqué dès que la société déciderait de mettre fin au support PSN pour certains matériels.

PlayStation : la controverse sur la préservation des jeux de Sony

Ce problème met une date d'expiration sur les jeux PlayStation achetés numériquement et empêche de préserver les jeux vidéo en tant que forme d'art. Si la fermeture avait eu lieu, les propriétaires de PS3 et de PS Vita auraient dû s'appuyer sur des copies physiques ou des émulateurs revendus pour jouer aux jeux qu'ils avaient achetés numériquement. Cela aurait également rendu les jeux PS1 de Sony beaucoup plus difficiles, car ceux-ci n'ont pas été ajoutés aux magasins PS4 ou PS5. Au lieu d'archiver des jeux bien-aimés, les éditeurs semblent d'accord pour passer à autre chose et ne pas regarder en arrière, ce qui est complètement contraire au slogan marketing courant de la console qui consiste à laisser les joueurs jouer aux jeux qu'ils veulent quand ils le veulent.

Pour compliquer les choses, un rapport a récemment révélé que la direction de Sony se concentre uniquement sur la livraison de superproductions AAA sur la PS5 en fonction de ses franchises établies tout en minimisant les risques avec de nouvelles adresses IP. Des titres comme PS4 exclusif Jours passés ne sera apparemment pas transformé en une franchise autonome, malgré son culte. Cela a conduit le directeur créatif du jeu, John Garvin, à encourager les joueurs à acheter les titres PlayStation qu'ils aiment au prix fort s'ils veulent des suites pour eux. Mais le problème imminent de la batterie CMOS, pourquoi les joueurs devraient-ils se précipiter pour acheter des jeux à un prix qu'ils n'auront peut-être pas en pleine propriété dans quelques années ?

De nombreux signaux mitigés provenaient de la stratégie d'entreprise de Sony. D'une part, il semblait que l'entreprise tournait le dos à ses franchises héritées chéries. De plus, sa poussée renouvelée pour ne développer que des titres à succès ressemble beaucoup à Sony disant aux joueurs exactement comment ils veulent qu'ils jouent, au lieu de leur donner la possibilité de jouer à de nouveaux et anciens jeux. Le récit autour Play Station les consoles devenaient rapidement incontrôlables, ce qui a probablement conduit Sony à écouter sa base de joueurs avant de tomber en disgrâce auprès de ses propres clients.

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La source: Blogue PlayStation