Sigourney Weaver jouera un personnage adolescent de Na'Vi dans Avatar 2, et l'actrice a suggéré quelques modifications clés aux costumes au réalisateur James Cameron.
Avatar : La Voie de l'Eau L'actrice Sigourney Weaver a déclaré au créateur de la franchise James Cameron qu'elle souhaitait repenser les nuances de l'apparence de son personnage pour renforcer le réalisme du look. La première Avatar Le film est sorti en 2009 et a marqué une nouvelle ère de compétence en imagerie générée par ordinateur. Le tant attendu Avatar : La Voie de l'Eau arrive le 16 décembre comme premier des quatre prévus Avatar des suites, avec de nombreux acteurs originaux reprenant leurs rôles ou en entreprenant de nouveaux.
Weaver a joué le Dr Grace Augustine dans le film original, mais le personnage meurt dans l'acte final. Weaver, un collaborateur de longue date de Cameron, fait partie du casting de la suite en tant que personnage différent, incarnant cette fois une adolescente Na'Vi nommée Kiri. Kiri est l'un des quatre enfants nés de Avatar Les principaux protagonistes de , l'humain devenu guerrier Na'Vi, Jake Sully (Sam Worthington) et la princesse Na'Vi Neytiri (Zoe Saldana). Weaver a dit un jour que l'intrigue était basée sur la propre famille de Cameron et sur ses expériences en tant que père de quatre enfants.
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Dans une interview avec Salon de la vanité c'est Podcast « Little Gold Men », Weaver a expliqué les changements qu'elle recherchait pour elle Avatar : La Voie de l'Eau l'apparence du personnage. Bien qu'elle appartienne à une espèce différente, Weaver a déclaré à Cameron qu'elle avait l'intention d'apporter les imperfections et les insécurités de l'adolescence humaine au nouveau personnage de Na'Vi. Tandis que le Avatar L'histoire se déroule dans le futur, sur une planète lointaine appelée Pandora, les images montrent que les suggestions humanisantes de Weaver ont été prises en compte. Lisez les commentaires complets de Weaver ci-dessous :
'J'ai eu une très première conversation avec Jim à ce sujet, et il était déjà très attaché à ce genre de personnage, mais qui elle était, ce qu'elle représentait, c'était quelque chose dont nous avions parlé au début. J'ai adoré les choix qu'il a finalement faits, à savoir qu'elle faisait partie de la famille. Nous avons également travaillé ensemble, car lorsque j'ai vu pour la première fois les photos de mon personnage, elle était si parfaite, tous les cheveux en place. Et j'ai dit : 'Jim, quand tu es une fille de 13 ou 14 ans, ce n'est pas ce que tu ressens pour toi-même.' J'étais aussi grand quand j'avais 11 ans, donc j'étais comme une grosse araignée qui se déplaçait et renversait les choses. Et j'ai senti que c'était une période plus difficile pour Kiri, surtout parce que la famille est déracinée au début.'
«Je me suis réuni avec les designers ou les dessinateurs et j'ai juste apporté quelques maladresses. C'est ainsi qu'il a fini par l'appeler maintenant, « Kiri maladroit », par opposition à « Kiri parfait ». Pour le meilleur ou pour le pire, mon adolescente maladroite et gênée a pu se fondre directement dans Kiri, et j'ai dû travailler d'une manière complètement différente, c'est-à-dire le laisser couler en moi, la laisser... je ne sais pas si chacun d’entre nous est très éloigné de son moment d’adolescence, car il constitue certainement un soulagement audacieux pour beaucoup de gens. Je ne sais pas à quel point je me suis éloigné de mon adolescent, mais Jim m'a dit : « Tu peux le faire. Tu es tellement immature. De toute façon, il s'agit de votre âge.
Comment Avatar capture la ressemblance de ses acteurs
T le Seigneur des Anneaux Gollum (Andy Serkis) était une étude de cas réussie dans la perspective d'incorporer un personnage CGI, mais le premier Avatar le film a fait monter les enchères avec un casting et un décor principalement générés par ordinateur. Bien que les personnages soient bleus, mesurent 3 mètres et ne soient pas humains, leurs visages ressemblent miraculeusement à ceux des acteurs grâce à des technologies avancées de capture de mouvement. Une caméra haute résolution est installée sur la tête de l'acteur et orientée vers son visage, qui est cartographié par des points. Toutes les expressions faciales de l'acteur sont capturées en temps réel, puis traitées via un logiciel d'animation pour un look extraterrestre, mais dense d'émotions reconnaissables. La franchise est toujours à la pointe des technologies CGI ; le Avatar Les suites ont expérimenté un nouveau système de capture de mouvement sous-marin que Cameron présente comme l'option la plus réaliste pour les histoires à forte consommation d'eau comme les films à venir.
Les deuxième et troisième tranches du Avatar la franchise a été tournée simultanément, et le plan permanent est de répéter le processus et de tourner Avatar 4 et Avatar 5 en synchronisation après avoir donné aux téléspectateurs un autre regard sur Pandora. Les tournages non conventionnels et les innovations technologiques coûteuses ont fait grimper les coûts, avec le Avatar : La Voie de l'Eau les coûts s'élèvent à environ 250 millions de dollars. Quand la suite sort en salles après des années de retard, cela fera 13 ans que l'original est sorti. C'est un défi d'évaluer le nombre de fans restants, mais comme dans l'original, Avatar : La Voie de l'Eau attirera probablement les téléspectateurs intéressés à observer l’état de la technologie de réalisation de films fantastiques.
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Source: Salon de la vanité