Pourquoi le prochain jeu de Rocksteady n'est pas un Batman: Arkham Knight Sequel

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La trilogie Batman: Arkham de Rocksteady est l'une des franchises de jeux de super-héros les plus réussies de tous les temps. Pourquoi le studio a-t-il décidé de ne pas continuer?





Le jeu 2015 de Rocksteady Studios Batman: Arkham Knight a commencé comme tant d'histoires sur le Caped Crusader l'ont fait dans le passé, avec un méchant affirmant que ce serait la nuit où le héros mourrait. Contrairement à la plupart des histoires de Batman, Rocksteady a tenu sa promesse. Après avoir tué le Joker lors de la finale de Batman: Arkham City , ils ont terminé leur troisième et dernier jeu de super-héros avec le monde découvrant ce que les joueurs savaient depuis le début: que Bruce Wayne est (et sera toujours) The Batman.






Malgré ce choix narratif audacieux, Batman: Arkham Knight laissé un arrière-goût amer dans la bouche des critiques. Mis à part les graphismes avancés et les mécanismes de jeu ambitieux, beaucoup pensaient que le jeu était trop emballé dans un paquet trop petit. Le jeu a peut-être fini par vendre plus d'exemplaires que Batman: Arkham City et Batman: Asile d'Arkham , mais son influence sur la communauté des joueurs était loin d'être celle de l'un ou l'autre de ses prédécesseurs.



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Ce n'est qu'une des raisons pour lesquelles le prochain jeu vidéo de Rocksteady ne sera pas une suite de Batman: Arkham Knight , ou une grande partie Arkham jeu du tout d'ailleurs. On dit depuis longtemps que le studio travaille sur un Suicide Squad titre, et récemment les employés de Rocksteady ont confirmé ces Suicide Squad rumeurs, et même mis en ligne un tweet taquinant lorsque les fruits de leur travail peuvent être attendus. L'échange de matériel source est un nouveau changement de rythme pour l'entreprise, ce qui a peut-être été exactement le but.






Pourquoi Rocksteady ne poursuivra-t-il pas la franchise Arkham?

L'équipe Rocksteady n'a jamais eu peur de prendre des risques. Lorsqu'il a acquis les droits de développer un Homme chauve-souris jeu à la fin des années 2000, c'était à une époque où personne n'avait produit un jeu décent Homme chauve-souris ou n'importe quel super-héros (en plus Homme araignée ) jeu depuis des années. Alors que le genre était assez populaire auprès du jeune public, aucun développeur n'avait encore réussi à créer un jeu de super-héros à succès critique (et, plus important encore, commercial) pour un public plus âgé, avec une atmosphère véritablement sombre et menaçante.



Malgré le manque d'expérience et de précédents historiques, Rocksteady a réussi. Près d'une décennie plus tard, et Batman: Asile d'Arkham est toujours reconnu comme l'un des jeux de super-héros pour adultes les plus compétents jamais créés. Ayant trouvé une formule qui fonctionnait pour eux, ils l'ont respectée. Avec chaque titre suivant, ils ont augmenté l'échelle et la portée en introduisant de nouveaux personnages et de nouveaux mécanismes de jeu - mais au prix de cette atmosphère originale et opressive.






Suicide Squad , en d'autres termes, présente une chance pour Rocksteady de recommencer. Avec un casting de personnages complètement différent, dont aucun ne possède les mêmes compétences que Batman et ses collègues justiciers, les développeurs devront reconstruire un nouveau système de jeu à partir de zéro. Passer à un projet radicalement différent plutôt que de s'étendre Batman: Arkham Knight des mises à niveau intéressantes mais insignifiantes permettront au studio de retrouver l'esprit qui a contribué à les lancer à la pointe de l'industrie il y a toutes ces années.