Pourquoi MTG vient d'interdire 15 cartes (et ce que cela signifie pour l'avenir de Magic)

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Pourquoi Magic: The Gathering a interdit 15 cartes dans sa dernière annonce B&R pourrait ne pas être clair pour certains - voici une explication des décisions.





Je me demande pourquoi Magie: le rassemblement banni 15 cartes dans la dernière annonce interdite et restreinte du jeu? Les joueurs du monde entier ont été choqués par la nouvelle que tant de cartes seront interdites dans un changement radical vers plusieurs formats, et beaucoup de gens sont curieux de savoir le raisonnement derrière ces décisions et si elles seront finalement bénéfiques pour le jeu de cartes à collectionner populaire.






En termes simples, interdire 15 cartes dans un Magie: le rassemblement L'annonce de B&R il y a à peine cinq ans serait inouïe. Au cours des dernières années, Magie: le rassemblement Les conceptions de cartes ont été poussées en termes de puissance et de jouabilité, ce qui fait que certaines cartes deviennent trop puissantes pour exister aux côtés d'autres options moins puissantes. Le plus souvent, Standard est le format qui subit ces bannissements majeurs, avec des cartes comme Oko, Thief of Crowns et Uro, Titan of Nature's Wrath parmi les nombreuses mémoires récentes qui ont été supprimées à la fois pour la stabilité de Standard et son attrait plus large.



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C'est ce qui fait pourquoi Magie: le rassemblement a interdit 15 cartes dans sa dernière annonce B&R sur le site officiel la magie site Internet un sujet de discussion si brûlant entre les joueurs, car Standard est resté complètement intact. Au lieu de cela, des interdictions ont eu lieu dans Historic, Pioneer, Modern et Legacy, avec une annulation dans Vintage et un changement des règles concernant le mécanisme de cascade complétant les changements déjà importants. C'est sans doute le plus grand Magie: le rassemblement l'interdiction dans l'histoire en termes de son impact à long terme sur le jeu - voici pourquoi.






MTG Pioneer Bannings réitère les objectifs de Format

le MTG L'annonce de B&R pour Pioneer était déjà garantie pour inclure Uro, Titan of Nature's Wrath, une carte qui était devenue trop populaire parmi les meilleurs decks du format pour exister dans un méta-jeu sain. Ce qui n'était pas garanti, c'était la suppression de plusieurs autres stratégies et agrafes du format. En plus de l'interdiction d'Uro, Pioneer a perdu Teferi, Time Raveler, le puissant planeswalker à trois manas qui a aidé à supprimer les stratégies de récupération du désert - et, en tant que tel, la récupération elle-même a également été interdite. Ces deux cartes faisaient partie de l'épine dorsale du format, et leur suppression donnera à d'autres stratégies de milieu de gamme et de contrôle une opportunité de prospérer, tandis que les decks agressifs peuvent trouver plus d'achat dans un format sans gain de vie accessoire ou mana gratuit comme Wilderness Reclamation fourni.



Cependant, les interdictions qui sont sans doute les plus importantes pour l'avenir de Pioneer sont celles de Balustrade Spy et Undercity Informer, qui nerfs effectivement le Oops! Deck Tous les sorts. À ses débuts, Pioneer s'est retrouvé dominé par les stratégies de combo, qu'il s'agisse d'un pur combo comme Lotus Breach ou d'un combo de contrôle comme Dimir Inverter. Ces deux decks ont été ciblés par des interdictions précoces, et avec Oups! Tous les sorts sont également ciblés, il y a une ligne de pensée claire pour Pioneer: les combos ne peuvent pas être trop puissants. Les formats plus anciens prennent en charge une plus grande variété de decks combinés, mais dans Pioneer, il semble que l'objectif sera de garantir que les stratégies de milieu de gamme, de contrôle et d'agressivité soient les principales options pour l'avenir.






MTG Modern est un tout nouveau format

Tandis que le MTG L'annonce de B&R a considérablement secoué Pioneer, il a réussi à faire de même avec deux autres formats dans Legacy et Modern. Ce dernier, cependant, devrait voir le changement le plus significatif de son méta-jeu depuis un certain temps. Modern a beaucoup de cartes plus anciennes et puissantes, mais avec 4 bannissements clés aux agrafes et une interdiction préventive d'un sort déjà manifestement puissant, Modern aura un aspect fondamentalement différent en quelques jours seulement.



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Plus particulièrement, Uro était la meilleure chose à faire pour les stratégies de milieu de gamme et de rampe, de sorte que sa suppression restera le changement le plus positif en termes d'activation de la diversité des méta-jeux. L'activateur de dégénérescence de longue date Simian Spirit Guide a également été supprimé, ce qui aura un impact considérable sur la capacité des decks injustes à accélérer leur plan de jeu.

Le plus grand changement dans Modern, cependant, concerne sa base de données. Field of the Dead et Mystic Sanctuary étaient indéniablement des terres puissantes qui ont modifié le processus de construction des decks et le déroulement des jeux, obligeant les decks à avoir des réponses ou à courir le risque de perdre une partie entièrement à leurs effets. Les stratégies de rampe, les combos terrestres (comme Amulet Titan) et les decks de contrôle devront tous réévaluer leurs plans de jeu à l'avenir sans ces conditions de victoire faciles facilement disponibles, ce qui aura un impact sur la façon dont les autres decks sont construits et quels archétypes prospèrent.

Les sorciers de la côte se soucient toujours de l'héritage

Cela a pris beaucoup plus de temps que ce que de nombreux joueurs de Legacy auraient pu souhaiter, mais Wizards of the Coast a finalement résolu certains des plus gros problèmes à long terme du format dans le plus récent. Magie: le rassemblement Annonce de B&R. Oko, Thief of Crowns était de toute évidence trop puissant pour exister dans un format qui est littéralement défini par le pouvoir, ce qui témoigne de l'incroyable performance de cette carte dans n'importe quel format dans lequel elle est légale. Dreadhorde Arcanist est devenu trop incontournable. carte au premier tour où elle est entrée en jeu, menaçant un avantage insurmontable de la carte si elle était autorisée à attaquer plus d'une fois - et même une seule attaque était souvent suffisante pour générer le type de swing dans le tempo d'un jeu pour faire immédiatement de la victoire une tâche intimidante pour le joueur qui ne le contrôlait pas.

Cependant, le changement le plus excitant pour les joueurs - et peut-être la meilleure indication que, même minutieusement, Wizards of the Coast reste suffisamment connecté à Legacy pour aider le format - est l'interdiction d'Astrolabe d'Arcum. L'artefact apparemment simple d'un mana a fait trop de choses pour que les règles d'engagement du format existent, fixant le mana pour les stratégies à quatre couleurs tout en les protégeant des réponses comme Wasteland et Blood Moon.

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Être capable de lancer une carte qui nécessitait UUGG avec un marais, une île, des plaines et une forêt en jeu était flagrant - et le format bénéficiera inévitablement du fait que les joueurs doivent à nouveau examiner attentivement les coûts de leurs cartes et de leur base de données.

Ce que toute la magie: les interdictions de rassemblement signifient vraiment

En fin de compte, il y a un élément clé à retenir de la plus récente Magie: le rassemblement Annonce B&R: le changement est inévitable, même si cela prend du temps. L'annonce reconnaît à quel point la pandémie a joué un rôle dans la lenteur du déploiement de certains de ces changements, et il est probablement vrai qu'un certain nombre de ces interdictions se seraient produites beaucoup plus tôt s'il y avait eu des tournois plus importants - des événements professionnels sur table, par exemple - pour fournir plus de données et un coup de projecteur sur certains de ces formats. Bien qu'il soit toujours juste de s'inquiéter du nombre de ces cartes imprimées au cours des deux dernières années et du niveau de puissance de la direction générale de la conception, à tout le moins, Wizards of the Coast est prêt à corriger ses erreurs.

Suite à cette vague d'interdictions et à un changement en cascade pour rendre les MDFC à venir de Strixhaven plus appétissants, il semble qu'il y ait une bonne raison d'être optimiste pour Historic, Pioneer, Modern et Legacy. Qu'il y ait ou non une carte dans le prochain jeu qui déforme complètement un format autour d'elle, il y a au moins un précédent maintenant, il va être abordé tôt (Tibalt's Trickery) ou éventuellement si c'est un peu plus subtil (Oko in Legacy). Magie: le rassemblement ne sera jamais parfait, mais il est bien meilleur aujourd'hui qu'il ne l'était hier, et c'est une victoire pour les joueurs et les Wizards of the Coast à l'approche du reste de 2021.

La source: la magie