Pourquoi GTA 6 devrait ramener les missions secondaires de cambriolage de San Andreas

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L'une des meilleures missions secondaires de toute l'histoire de la franchise Grand Theft Auto n'a été mise en œuvre qu'une seule fois, et GTA 6 devrait la ramener.





Il y a beaucoup de fonctionnalités que les joueurs attendent de Rockstar Games en ce qui concerne Grand Theft Auto 6 , mais l'une des meilleures choses que l'entreprise puisse faire est de ramener quelque chose que les joueurs ne s'attendraient pas; à savoir, les missions annexes cambriolage de Grand Theft Auto San Andreas. Malgré sa sortie sur PlayStation 2, Grand Theft Auto San Andreas livré un monde de jeu massivement tentaculaire et rempli de contenu, des coquilles d'huîtres cachées aux missions de camionnage long-courrier, et bien que certains joueurs aient été déchirés par les aspects plus RPG du jeu San Andreas est toujours considéré comme non seulement l'un des meilleurs GTA titres de tous les temps, mais aussi l'un des meilleurs jeux de la PS2 dans son ensemble.






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Une des raisons Grand Theft Auto San Andreas était si populaire était la quantité de variété qu'il offrait. Les joueurs pourraient passer des heures à chercher des étiquettes de gangs à pulvériser, à rechercher des emplacements de photos à San Fierro ou simplement à s'engager dans de nouvelles missions secondaires de franchise allant des batailles de territoire de gangs à des entreprises plus ésotériques comme le proxénétisme. Cependant, l'une des idées les plus intéressantes (et sous-utilisées) présentées dans Grand Theft Auto San Andreas , les missions secondaires de cambriolage d'invasion de domicile, implorent un retour.



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Dans Grand Theft Auto San Andreas , les joueurs pouvaient entrer dans l'une des trois fourgonnettes noires Boxville situées à Los Santos, San Fierro ou Las Venturas pour déclencher la mission parallèle Cambriolage, à condition que ce soit entre les heures de jeu de 22h00 et 06h00. Une fois activées, ces missions ont permis à certaines maisons résidentielles de devenir accessibles et le joueur, comme Carl Johnson, pouvait se faufiler et voler des objets comme des téléviseurs, des micro-ondes et des chaînes stéréo, ainsi que des lots aléatoires d'argent et toutes les armes que le propriétaire pourrait avoir. laissé pour compte. Bien que agréable en soi, ce mécanisme est quelque chose qui serait parfait pour que Rockstar s'adapte à l'ère moderne, en particulier compte tenu de la façon dont, dans les années qui ont suivi San Andreas' sortie, le pillage en intérieur a été incroyablement raffiné dans les jeux Rockstar comme Red Dead Redemption 2.






Mise à jour des invasions à domicile pour l'ère moderne (ou rétro)

Un certain nombre de rumeurs sur Grand Theft Auto 6's l'intrigue cite le jeu comme se déroulant dans les années 1970, 1980 ou moderne, mais peu importe quand et où le prochain Grand Theft Auto le jeu se déroule il y a un certain nombre de façons dont Rockstar pourrait mettre à jour San Andreas' missions annexes de cambriolage pour l'ère moderne du jeu. Les animations de pillage incroyablement détaillées de Red Dead Redemption 2 , bien qu'encombrant pour de nombreux joueurs, serait tout à fait à l'aise dans Grand Theft Auto 6's mode d'invasion de domicile proposé, et la manière Grand Theft Auto en ligne a développé les intérieurs déjà très détaillés de Grand Theft Auto V prouve que les personnages des titres développés par Rockstar n'ont aucun problème à explorer et à nettoyer les emplacements intérieurs.



Dans San Andreas, différentes parties de l'État et différentes zones résidentielles basées sur le revenu offraient différents types d'intérieurs à explorer, mais le jeu était toujours limité par les limitations de la console et le stockage de la mémoire et ne pouvait contenir qu'un certain nombre de types d'intérieur et une quantité malheureusement minuscule de objets pillables. Après Red Dead Redemption 2 , cependant, les joueurs ne devraient pas douter que Rockstar puisse créer d'énormes quantités de différents types de meubles et d'électronique que les joueurs peuvent acquérir auprès de PNJ sans méfiance, et également fournir un système de vente d'objets beaucoup plus complexe que de simplement conduire la camionnette Boxville dans un garage désigné et faire disparaître les biens pillés.






Conversations furtives et PNJ raffinées pour des situations plus tendues

Si un joueur a été découvert lors du pillage d'une maison Grand Theft Auto San Andreas , un compte à rebours apparaissait immédiatement sur l'écran leur indiquant qu'ils n'avaient que dix secondes pour s'échapper du bâtiment avant l'arrivée de la police. Cela se produit immédiatement, que les résidents à l'intérieur de la maison aient ou non le temps d'appeler la police ou non, et si le joueur ne s'échappe pas avant que le chronomètre n'atteigne zéro, il est giflé avec un niveau de recherche de trois étoiles. Rockstar pourrait très facilement appliquer son mécanisme de conversation PNJ de Red Dead Redemption 2 à ce mode et donnez aux joueurs le choix de menacer, rassurer ou éliminer les propriétaires avant qu'ils n'aient la possibilité d'alerter les autorités.



Pendant que San Andreas incluait un mécanisme furtif limité (grâce au travail de Rockstar sur le plus controversé Chasse à l'homme franchise), son échelle était quelque peu rudimentaire et pouvait facilement être mise à profit. La plupart des intérieurs de la maison n'étaient pas très grands, à moins que le joueur n'explore les sections les plus chics de Vinewood ou des maisons de luxe haut de gamme à la périphérie de la bande de Las Venturas, et le compte à rebours de la police, ainsi que la vigilance des PNJ, se réinitialisaient souvent. si un joueur s'échappait à temps, même s'il était déjà repéré. Cela a conduit au scénario possible d'un joueur se faufilant dans une maison, ramassant un objet comme un micro-ondes ou une télévision, puis courant aussi vite que possible vers la sortie, ignorant complètement la furtivité. Tant que le joueur franchissait la porte avant la fin du compte à rebours, cela pouvait être répété encore et encore dans la même maison, brisant complètement la tension et l'immersion voulues du jeu.

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En mettant en œuvre un meilleur système de furtivité et de sensibilisation des PNJ, Rockstar pourrait effectuer des missions de cambriolage en Grand Theft Auto 6 expériences incroyablement tendues et enrichissantes. Maintenant que les intérieurs de construction ne doivent plus être des zones séparées dans le monde du jeu, les joueurs pourraient non seulement avoir à s'inquiéter des personnages non jouables à l'intérieur de la maison qu'ils cambriolent, mais aussi à l'extérieur de celle-ci. GTA 6 pourrait s'inspirer d'un autre jeu axé sur le vol, Simulateur de voleur , et obliger les joueurs à éviter d'avoir l'air suspect lorsqu'ils sont à l'extérieur d'une maison. Dans Grand Theft Auto San Andreas , Car Johnson a immédiatement enfilé une cagoule noire une fois que les missions de cambriolage ont commencé et a pu marcher dans la rue avec une télévision à écran plat sans qu'aucun des piétons ne sourde. De la même manière que les PNJ Red Dead Redemption 2 Remarquez que lorsque le personnage principal est couvert de boue ou commet un crime, il peut également être codé pour répondre à un comportement suspect, comme un joueur se faufilant autour du périmètre d'une maison.

Suppression des anciennes limites et définition de nouvelles

San Andreas' les cambriolages ne pouvaient être effectués que la nuit, mais cette limitation devrait être supprimée. Maintenant que les joueurs savent que Rockstar possède la capacité de créer des routines réalistes complexes pour des personnages non jouables, il serait beaucoup plus intéressant de pouvoir voler des maisons le jour ou la nuit, en fonction des horaires et des habitudes des propriétaires. Cela pourrait créer un compromis intéressant, où les joueurs peuvent se déplacer plus rapidement à l'intérieur des maisons et voler plus d'articles pendant la journée lorsque les propriétaires sont au travail, mais ils courent également le risque d'être attrapés par des voisins curieux ou des systèmes de sécurité à domicile. Lors du cambriolage d'une maison la nuit, les joueurs seraient obligés de se déplacer plus lentement, mais ils seraient moins susceptibles de se faire prendre lors du chargement et du déchargement des marchandises. Bien sûr, il y a toujours des gens qui travaillent de nuit et qui sont à la maison pendant la journée, et ces quelques maisons pourraient être les plus faciles à voler pour les joueurs.

L'une des fonctionnalités les plus en vogue de Grand Theft Auto V , et son mode multijoueur ultérieur Grand Theft Auto en ligne , était la capacité des joueurs à réaliser des braquages ​​importants et compliqués. Dans Grand Theft Auto 6 Les missions de cambriolage devraient fonctionner de la même manière, quoique à une échelle beaucoup plus petite. Les joueurs devraient avoir la possibilité d'observer une maison (et ses propriétaires) à l'avance, peut-être même d'acquérir des informations sur tous les produits de haute qualité qui peuvent être cachés à l'intérieur. Le processus de chargement d'articles dans un véhicule pourrait également être quelque peu organique, la quantité d'espace disponible étant dictée par la taille du coffre et / ou de la banquette arrière du véhicule actuel. Il peut être plus facile de fuir la police dans une voiture de sport, mais le joueur ne pourrait pas ranger les biens d'une maison entière en un seul.

Il y a eu tellement d'avancées à la fois dans la mécanique des jeux vidéo et les possibilités graphiques depuis Grand Theft Auto San Andreas que si les missions de cambriolage reviennent GTA 6 , Rockstar a la capacité de les rendre considérablement plus attrayants et agréables qu'ils ne l'étaient dans leur itération d'origine. Les idées mentionnées ci-dessus ne sont que quelques options dont dispose le développeur, et elles pourraient facilement ajouter des mécanismes encore plus intéressants, tels que différents marchands du marché noir et des prêteurs sur gages, pour étoffer encore plus les missions secondaires de cambriolage. Depuis les rapports les plus récents sur l'état de la prochaine Grand Theft Auto liste du jeu car au début de la production, Rockstar a amplement le temps d'ajouter Grand Theft Auto San Andreas' Missions parallèles de cambriolage à Grand Theft Auto 6 , et s'ils le font, les joueurs ne devraient pas douter qu'au moins certains de ces changements peuvent apparaître.