Pourquoi les fans de Devil May Cry ont détesté le redémarrage DmC de Ninja Theory

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Malgré un gameplay décent, le redémarrage occidental de Devil May Cry a une mauvaise réputation pour sa mauvaise caractérisation des personnages préférés des fans.





le Le diable peut pleurer La série a été un aliment de base des jeux d'action japonais depuis le milieu des années 2000, même si elle n'a jamais tout à fait fait irruption dans le courant dominant. Après la sortie de 2004 DMC4, Capcom a décidé que le Le diable peut pleurer La franchise avait besoin d'une nouvelle version, alors ils ont fait appel au développeur Ninja Theory pour créer une interprétation nettement occidentale de la série classique.






Cependant, lorsque les fans ont vu la bande-annonce de DmC: Le diable peut pleurer, la grande majorité des DMC La communauté a réagi avec une négativité écrasante face au redémarrage. La nouvelle version de Dante représentée par Ninja Theory a touché tous les mauvais accords avec la plupart des fans. Dans DmC: Le diable peut pleurer, Dante est beaucoup plus sombre, avec une esthétique punk / goth et une attitude nihiliste. Contrairement à son homologue japonais suave et distant, Western Dante (souvent appelé Donte par la communauté) a maintenu une attitude nihiliste et grossière exprimée à travers des comportements. C'était une réinvention qui crachait au visage de tous les fans de qualité positive connectés dans le Dante original. Ces griefs ont continué après la sortie du jeu, alors que le jeu réinventait le jeu DMC l'univers a continué d'agiter les joueurs.



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Une distinction importante à faire à propos du DMC L'attitude de la communauté envers le redémarrage est que de nombreux fans ne le considèrent pas comme un jeu mal conçu. En fait, de nombreux fans attribuent au titre le mérite d'être dérivé de la DMC formule de combat d'une manière unique. Bien qu'il y ait certaines plaintes parmi les fans, comme la façon dont le jeu fonctionnait à l'origine sur 30FPS, l'absence de fonction de verrouillage et la présence d'ennemis à code couleur qui limitaient la variété de combos, il réussit à donner aux joueurs un ensemble de mouvements intuitif et invitant à jouer avec. Beaucoup de ces critiques ont finalement été corrigées dans le DmC: Devil May Cry édition spéciale réédition, Donc, en général, les fans de jeux d'action n'ont pas beaucoup de scrupules sérieux à propos du jeu mécaniquement, même s'ils ne le considèrent pas comme atteignant le même niveau de qualité que ses prédécesseurs.






Comment la nouvelle esthétique du redémarrage du DMC a ruiné le jeu

Ce qui a vraiment frotté le DMC La communauté dans le mauvais sens, une fois qu'ils ont joué au redémarrage, a été de savoir comment elle a fait tout son possible pour insulter la franchise d'origine et sa base de fans. Un exemple populaire de ce manque de respect se produit dans une petite scène lors de la première mission du jeu. Dans le chaos de la lutte contre un puissant démon, une tête de vadrouille blanche est envoyée directement sur la tête du nouveau Dante aux cheveux noirs. Avec cette `` perruque '', la coupe de cheveux du personnage ressemble étroitement aux longues mèches blanches du design original de Dante. Avec un regard dédaigneux, New Dante se voit dans un miroir et déclare grossièrement ' Pas dans un million d'années ». D'une certaine manière, le jeu essayait d'être ironique avec son ton d'inspiration punk, mais il était également conçu comme une fouille délibérée sur la caractérisation plus flamboyante de l'original.



Cette ' F-vous L'attitude (le réalisateur renverse littéralement la base de fans dans le générique du jeu) ne s'est pas arrêté aux insultes intentionnelles. Toute la caractérisation de Dante était délibérément destinée à agir contrairement au Dante original. En dehors de sa nouvelle coupe de cheveux, le nouveau Dante fumait, vivait dans une caravane sale et s'engageait rarement dans un dialogue ironique sans recourir à un juron grossier. Le Dante original était tout au sujet d'être lisse et débonnaire. Il n'a jamais fumé, ses tenues sont généralement propres et bien ajustées, et ses plaisanteries espiègles étaient attachantes et absurdes. Le Vieux Dante n'était pas un crétin grossier, c'était un coquin espiègle. En plus d'avoir des histoires quelque peu similaires, les nouveaux et anciens Dantes ne seraient même pas comparables en tant que personnages. Ce type de dénaturation s'est étendu à d'autres personnages préférés des fans comme Vergil (maintenant un tueur portant des fedora au lieu du reflet plus sévère de Dante) et Munuds.






DMC: Devil May Cry's mélange étrange Un gameplay solide comme le roc et une histoire offensive ont créé une réponse tout aussi mitigée de la part des fans qui se traduisait généralement par une opinion négative indépendamment des forces du jeu. La communauté ne pouvait tout simplement pas accepter un jeu qui insultait directement ses intérêts et remplaçait ses personnages par des réinventations grossières, simplistes et désagréables de choses qu'elles aimaient déjà. L'idée que les fans de jeux d'action auraient été plus attirés par lui si le jeu n'avait pas été un Le diable peut pleurer le redémarrage n'est pas rare et pas nécessairement inexact. En théorie, le gameplay solide et la conception de niveau unique du jeu se traduiraient généralement par une réputation positive même s'il ne racontait pas une histoire incroyable, mais l'ombre de son prédécesseur plane constamment au-dessus avec une légion de fans dévoués toujours à ses côtés. La comparaison est toujours présente, et en fin de compte, DmC: Le diable peut pleurer n'est tout simplement pas à la hauteur.