Pourquoi Bloodborne sur PS5 devrait être un remake, pas un remaster

Quel Film Voir?
 

La rumeur veut qu'un remaster de Bloodborne arrive sur PS5, mais le RPG Lovecraftian de FromSoftware mérite un remake complet puisqu'il commence à montrer son âge.





Bloodborne est souvent salué comme un chef-d'œuvre lovecraftien pour la PlayStation 4. Bien qu'il reçoive des éloges apparemment sans fin, tout comme le font de nombreux autres titres FromSoftware, une critique récurrente est la fréquence d'images verrouillée de 30 images par seconde. Sortant près d'un an et demi dans le long cycle de vie de la PS4, Bloodborne est très clairement un produit de son temps. Bien que le style artistique phénoménal le garde esthétiquement agréable, la fréquence d'images, les longs temps de chargement et les visuels vieux de six ans commencent à faire Bloodborne se sentir particulièrement daté.






Les rumeurs des détaillants fuient un remasterisé Bloodborne circulent depuis un certain temps maintenant, mais le RPG d'horreur victorien de FromSoftware mérite un remake complet. Bloodborne est inclus dans la collection PlayStation Plus de la PS5, mais la faible fréquence d'images est perceptible, car le nouveau matériel ne peut pas l'augmenter au-delà de la limite définie par les développeurs. On a longtemps pensé qu'il était impossible de faire fonctionner le jeu à une fréquence d'images plus élevée, mais le moddeur Lance McDonald a prouvé que cette théorie était erronée avec un correctif non officiel de 60 ips pour Bloodborne .



Continuez à faire défiler pour continuer à lire Cliquez sur le bouton ci-dessous pour démarrer cet article en vue rapide.

En relation: Le port PC Bloodborne est plus probable après l'annonce de Days Gone

Le gameplay de Bloodborne lui-même est parfaitement bien, mais l'incroyable beauté de la Les âmes du démon remake donne un espoir pour Bloodborne recevant le même traitement. Bloodborne est extrêmement atmosphérique à tous ses niveaux, et une refonte complète garantirait que le jeu reste parfait pour la postérité.






Bloodborne est juste assez vieux pour mériter un remake

Bloodborne La cadence d'images plafonnée était frustrante à l'époque, mais pas inhabituelle. 30 images par seconde étaient exceptionnellement courantes pour la génération PS4, mais avec le matériel de la nouvelle génération, les consoles commencent à rattraper le PC en termes de fourniture d'expériences cohérentes à 60 ips. Même une mise à l'échelle Souffle de la nature la bande-annonce a des fans de Nintendo qui veulent un Switch Pro pour un gameplay 4K 60fps .



Actuellement, Bloodborne est le seul jeu FromSoftware Soulslike de dernière génération qui ne fonctionne pas en 60 ips sur la PS5 grâce à la rétrocompatibilité. Âmes sombres Remasterisé , Dark Souls II: érudit du premier péché , Âmes sombres III , et Hache tous fonctionnent très bien car ils n'ont pas de fréquence d'images plafonnée. En jouant Hache sur la PS5 est une amélioration notable par rapport à la PS4 en raison de son combat rapide. Pour la même raison, Bloodborne Le mouvement rapide et le combat dépendant du timing s'épanouiraient avec une augmentation de la fréquence d'images.






Mis à part la fréquence d'images, Bloodborne Les visuels commencent à paraître désuets et bénéficieraient de quelques travaux. Être plus moderne que Les âmes du démon , la mise à niveau des textures ne nécessiterait pas autant de travail que Bluepoint a mis dans ce remake, mais où Bloodborne pourrait vraiment être amélioré est son éclairage. Bloodborne Le paramètre Night of the Hunt de 's Night of the Hunt comporte trois phases avec des palettes de couleurs uniques tout au long du jeu. Le jeu commence au coucher du soleil avec un ciel orange vif avant que la nuit n'apporte une obscurité étrange sur Yharnam. Enfin, lorsque le cauchemar est pleinement réalisé, une énorme lune de sang apparaît dans le ciel. Éclairage de 2020 Les âmes du démon la qualité contribuerait grandement à renforcer l'ambiance de Bloodborne L 'atmosphère est déjà puissante.



En relation: Les lignes de dialogue coupées de la poupée Bloodborne font allusion à une tradition inconnue

Bloodborne Les temps de chargement du jeu ne sont pas aussi mauvais que lors de la sortie du jeu, mais il reste encore beaucoup à faire. Un peu comme Les âmes du démon , jouant à travers Bloodborne nécessite un chargement dans différentes zones en succession rapide, à savoir le rêve du chasseur. Si un joueur veut monter de niveau, il doit charger dans le rêve du chasseur, dépenser des échos de sang à la poupée, puis sortir du rêve du chasseur. C'est une expérience frustrante (surtout si la mauvaise lampe est choisie accidentellement), même s'il y a une bonne raison Bloodborne ne permettra pas aux joueurs de voyager rapidement entre les lampes. Les âmes du démon a subi le même problème avec ses écrans de chargement fréquents entre les Archstones et le Nexus. Cependant, le SSD de la PS5 a complètement annulé ce problème dans le remake. Le chargement est extrêmement rapide, et habilement masqué derrière un effet de brume qui enveloppe l'écran.

D'autres matériels PS5, en particulier le contrôleur DualSense, pourraient en bénéficier Bloodborne ainsi que. Le combat est viscéral; même parer un ennemi est appelé une attaque viscérale. Les déclencheurs adaptatifs pourraient apporter plus de rétroaction au tir de l'arme à feu d'un chasseur, et chacune des armes de transformation uniques pourrait avoir un retour haptique spécialisé. La myriade d'effets haptiques montrés aux joueurs PS5 à travers Salle de jeux d'Astro stimuler l'imagination sur les types de rétroaction qui pourraient provenir du DualSense tout en descendant plus profondément Bloodborne cauchemar.

Bloodborne est une exclusivité PS4 vraiment nouvelle, et bien qu'elle soit jouable sur la PS5, elle mérite tellement plus. Sa fréquence d'images verrouillée et les visuels vieillissants le désignent clairement comme un premier titre PS4, et si les rumeurs d'un simple remaster sont vraies, ce sera sûrement décevant par rapport à ce que Bloodborne pourrait devenir sur un nouveau matériel.